决战江户
Battle Realms

文:GameSpot US: Bruce Geryk·译:GameSpot China·摘自《电玩宝酷》



  制作公司:Liquid Entertainment
  发行公司:Ubi Soft :Crave
  台湾代理公司:大宇信息
  游戏分类:实时战略游戏
  预定发售日期:2002年2月
  
  Liquid Entertainment的“决战江户”(Battle Realms)在去年的E3大展上进行展示的时候给在那里的GameSpot编辑们留下了深刻的印象。亚洲风格游戏世界中的实时战斗充满了各种看上去绚烂无比和风格不同的魔法。有着丰富经验的设计小组无疑会给我们带来一款像“星海争霸”(Starcraft)、“终极动员令”(Command & Conquer)和“红色警戒”(Red Alert)一样的具有里程碑意义的游戏。
  “决战江户”中的世界有着极其浓郁的亚洲神秘风格。它还大量借鉴了日本动画片和香港功夫片,创造出了一种以前的实时战略游戏从没有的画面和感觉。
  很明显开发小组在游戏的画面上花了很多时间。游戏的画面看上去极其出色,并且有着动画片般的鲜艳色彩。不同的游戏地图有着各种各样的环境,每一种都给人与众不同的感觉。即使战争迷雾也有着全新风格的设定:结合不同的地形特性,迷雾效果就像许多动画片中所出现的效果一样,而且在日本高地的村庄上方总是漂浮着一层迷雾。
  游戏中的一些特别效果也做得非常出色。当你的部队走过水面的时候,他们脚下产生的水波看上去极为出色。战斗中的魔法效果也同样给人留下了深刻印象,并且战斗中有着非常赏心悦目的特效和单位动作。
  单位的动作比以前所看到的其它同类型游戏要圆滑许多,并且单位空闲时候的动作也制作的同样出色,让人感觉这些单位好象真的存在在战场上。例如,如果你命令一个单位进入一个已经被占领的建筑物中去训练,他会在外面排队等候,并且会坐在地上脱去帽子为自己扇风。每个单位都使用了大量的多边形,这使那些单位有着极高的细腻度。因为“决战江户”不是幕府将军类的游戏(虽然有部分相似的设定),所以你不会有大量的部队可以控制。
  当你的军队壮大的时候,你就可以完全依赖个体单位所拥有的相当出色的人工智能。简单地选取单位,然后点选敌人的城镇,你就可以看到自己的部队会以聪明的方式攻击敌人的建筑和部队。“魔兽争霸二”(Warcraft II)中十个步兵还搞不定一个农场的日子已经不再。例如,即使在攻击建筑的时候有敌人的部队出现,你的部队也会在你不需要干预的情况下聪明地转去攻击其它目标。因为战斗发生时的速度关系,在正常速度的情况下细微操作每场战斗是不可能的事情,特别是那些由于地图类型而发生的大规模战斗。
  部族单位
  游戏中有四个独立的部族:狼族、蛇族、莲花族和龙族。每个部族都有着完全不同的单位和能力──例如,莲花族特别注重魔法,而龙族则把重点放在传统战斗上。GameSpot对每个部落的单位和设计方向都做了详细的介绍,但是有部分道具还是值得强调的。虽然生产部队的基本元素没有什么变化,但“决战江户”可以让你在具有生产部队的能力之后直接组合出你的军队。例如,农民可以在不同的建筑物中训练,根据部落的不同特性,他们有机会变成弓箭手,剑客或者其它基本兵种。然而,一旦他透过这种方法被生产出来,就能再透过额外的训练变成特别的单位。当龙族的剑客完成了箭术训练,他就能变成龙战士。这样你不仅有能力再让那些已经生产出来的部队变成特别的单位,而且还可以选择建造大量的基本单位来攻击敌人,或者增加额外的时间来生产特别部队。如果要让这一切执行顺利,单位的平衡性是非常重要的。不同的部落还会有强大的英雄单位。
  游戏中的一些特性不仅对实时战略的游戏性做了细微的新调整,而且还协助创造出一个稳固、连贯且统一的游戏世界。例如,当建筑物遭到破坏的时候,在破坏它们的部队停止攻击或者被消灭之后,那些建筑物还会持续燃烧。如果不用水浇灭这些火,它们最后会摧毁建筑物。农民能够扑灭这些火焰,但是只有在他们可以到达池塘或者湖泊的时候才可以。由于这种原因,把你的村庄建造在水边是个重点。灌溉你的稻田也需要用到水,这样才能为你的部队提供食物。英雄有着额外的能力,例如召唤雨水来使你的农田长的更快。从这些我们可以看出设计小组把游戏中的战斗、生长和攻击这些要素连接地多么紧密。
  “决战江户”中视为重点的华丽画面和有限的单位不禁让人联想起“杀无赦”(Myth)系列,尽管在部队生产和城镇建设要素方面它比“杀无赦”更像一款传统的实时战略游戏。“决战江户”明显地尝试着把这个类型成功游戏中最出色的元素融合在一起,包括多个阵营、特别单位、具有特别能力的英雄,以及看上去引人注目的场景。
  当然,最后要说的是,“决战江户”有着流行和吸引人的游戏性。单位的平衡性(十全十美毕竟很困难)进行了调整,特别是四个部族所拥有的不同能力。我们所玩到的测试版看上去基本上展现了游戏的基本框架,而更深层次的设计问题只有透过长时间的试玩才会发现。游戏已经于十一月初在北美地区上市,我们很快就会刊出“决战江户”的详细评析。

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍