重返德军总部
Return to Castle Wolenstein
文:GameSpot US: Amer Ajami、Sam Parker·译:David Pai·摘自《电玩宝酷》
制作公司:Gray Matter
发行公司:Activision
台湾代理公司:松岗计算机
游戏分类:第一人称射击游戏
预定发售日期:2001年11月
Id Software在1992年推出的“德军总部3D”(Wolfenstein 3D)或许开启了第一人称射击游戏的成功之途,但是直到“毁灭战士”(Doom)及id之后的游戏,多人联机游戏成为标准之后--有些玩家认为多人联机部分比单人游戏关卡更重要--第一人称射击游戏才算真正成功。为了符合第一款游戏发行之后动作游戏类型发展的潮流,“重返德军总部”(Return to Castle Wolfenstein)的研发小组在游戏设计后期决定,在原本以剧情为主的单人游戏上加上团队制的多人联机。“重返德军总部”的多人联机部分第一次出现在上个月的QuakeCon展上,它是由前“爱丽丝惊魂记”(American McGee's Alice)的制作团队组成的Nerve Software,以及Gray Matter和id联合制作,不过前一阵子一个内含一张地图的测试版本已经释出给玩家大众下载。(编注:我们已经将其放入游戏档案库,有兴趣的玩家可以经由右边的连结来下载。)
这个兼容性测试版本就是id Software在QuakeCon展上展出的那个海滩关卡。这张地图叫做Beach Invansion(抢攻滩头),其实就是盟军抢攻诺曼底,盟军和德军两方队伍必须完成三个目标才能获胜。对盟军来说,这些目标就是突破德军碉堡四周的围墙,到基地深处的一个秘密会议室内偷取一份机密文件,然后带着这份文件到碉堡后方高塔里的一个发报室。而扮演德军玩家的目标即是阻止盟军完成上述三个目标。基本上,游戏的模式很像“魔域幻境之武林大会”(Unreal Tournament)里的冲锋模式(assault mode),唯一的不同是援军的观念。和“魔域幻境之武林大会”的冲锋模式不同的是,这个模式会有一个持续的30秒倒数,倒数时间到之后会将任何死亡的玩家送回到战场上。
这是“重返德军总部”的多人联机部分和其它的团队式游戏真正不同的地方。当你的角色死亡的时候,他们不会真正的死掉。这也就是说,当你受重伤时,你的角色会躺在地上痛苦地挣扎并呼叫医护兵。如果附近有任何扮演医护兵的玩家,他们就能够过来医治你的角色,让生命值回复到原来的一半,然后你就可以继续去完成团队的目标。你也可以选择跳回状态选单(limbo menu)。这么做就会直接强迫你等待,直到时间倒数完毕,然后你才能重新进入战斗,不过这段时间内你可以变更一些选项,包括跟随你的队友穿梭整个关卡,看看完成了哪一个目标,还有最重要的是,你还能够变换武器和角色的职业。
我们玩到的这个游戏版本看来已经有你会在“重返德军总部”最终版本的多人联机模式里所能看到的所有武器。在抢攻滩头这个关卡里总共有13种武器,包括战斗刀、Colt 1911型手枪、Luger 9厘米手枪、两种手榴弹、MP40冲锋枪、Thompson冲锋枪、Sten静音轻机枪、毛瑟狙击枪、Panzerfaust火箭发射器、venom机枪和火焰喷射器。不过一般来说,你同时只能带着一把战斗刀、一把手枪和一把双手持的武器,而且某些更具威力的武器如火箭发射器和机枪会大幅降低你走路和奔跑的速度,以平衡他们强大的火力。此外,你所选择扮演的职业将限制你能使用的武器类型。接下来就让我们看看这些职业。
职业架构
就像Team Fortress和Q3F一样,这款游戏也拥有一些独特的职业可让你选择,每种职业都有不同的特性及强弱设定。以下的职业功能上在盟军和德军两阵营之间是相同的,你可以在任何时候进入状态选单切换这四种职业。
士兵(Soldier)
虽然盟军和德军两边的标准轻步兵外表看起来不同,但他们在功能上是一样的。盟军士兵穿著标准的美国大兵绿褐色服装,而德军则穿著较为暗色的制服,并戴着黑色头盔和战壕外套。在多人游戏的四种职业中,士兵是最擅长于战斗的,因为他们能装备任何双手武器。此外,士兵还能带四颗手榴弹、一把手枪、一把战斗刀和三个主要武器的弹匣。
工程兵(Engineer)
工程兵是游戏中的爆破专家,虽然除了Thompson冲锋枪之外他们不能装备任何双手武器,但他们却拥有修复及破坏游戏关卡中各处的军事设备的独特能力,而且他们一开始就拥有110点生命。比较特殊的是,工程兵带着一组工具。当你激活工具并持续一段时间,便可修复被敌军炮火破坏的机枪台。这组工具也能用来拆解敌军为了爆破围墙或钢门所安置的炸药。当你拆解炸弹或修复物体时,会有一个计时/生命列出现,指示你还需要多少时间。工程兵也是唯一能携带并设定炸药的职业,他也能携带四颗手榴弹、一把战斗刀、一把手枪,但他的Thompson冲锋枪只能有两个弹匣。
医护兵(Medic)
就和工程兵一样,医护兵也是一种特殊职业的步兵,然而他比较能防卫自己。他也被限定携带一把手枪、一把战斗刀和一把Thompson冲锋枪,但是他只能带一颗手榴弹,而且一开始他的双手武器只有一个弹匣。为了弥补相对来说较少的军备,医护兵拥有增加生命值最高到123点的独特能力,如此能够延长他在战场上生存的时间。医护兵也能丢下医药包,当同队伙伴拣到医药包时,就能够回复20点生命。不过这个能力受限于能量列(power bar)。最后,医护兵也能接近任何在濒死边缘的玩家(而且他还没跳回到状态选单),回复他的生命到一半左右。这样的能力暗示着一名好的医护兵能明显地改变战斗的节奏,因为他能有效地让同伴复生,复生的速度比援军倒数还快。
军官(Lieutenant)
军官大概是“重返德军总部”多人游戏的四种职业中最有威力的一个。就像其它的职业,他能携带一把手枪、一把战斗刀和一颗手榴弹,但是他能选择使用游戏三种轻机枪的任何一种,包括Thompson冲锋枪、Sten静音轻机枪或MP40,并有两个弹匣。军官的领导角色在于他能为同队伙伴补给弹药,以及他能对战场的某些区域呼叫两种压制性攻击的能力。第一种攻击是空袭(air strike),军官藉由拋出烟雾弹到地图任何地方来呼叫。几秒钟之后,一连串爆炸便会立即震撼着烟雾弹邻近的区域。他的第二种攻击是迫击炮支持,只要拿起双筒望远镜,将十字线瞄准好,就能攻击地图上任何目标。迫击炮并不如空袭那么有威力,但是它的攻击几乎能够延伸到军官视线所及的任何地方。
游戏表现
“重返德军总部”的图形精细度着实惊人。自从游戏第一次展示之后,螺旋的火焰喷射效果就抓住了大家的注目,不过游戏中还有更多的华丽特效,从爆炸的燃烧、多彩的讯号弹到起伏的海浪等等都是。游戏的八种玩者模型使用了超高精细的贴图,而且玩家的头部如果被正中的话,头盔还会飞出来,所以有时候你会看到没戴帽的士兵四处奔跑。你还可察觉到动态光影的使用--火焰喷射器的指针火焰在围墙上映出蓝色的微光,而被火焰喷中的人身上会显出令人满意的金色火光。但是最令人注意的该算是这张地图如何用着能够传达出二战设定的各种细节来装饰着。德军碉堡内的军营看起来就像是有人住的样子。海滩荒凉寂寥,散布着倒刺的铁网和战争的残骸。在多人游戏中很少看到这么真实的关卡设计,显然Nerve已经能够灵活运用Gray Matter在过去几年为了单人战役所开发的各种图形。事实上,这个测试版本内的海滩关卡原来是为单人游戏设计的,只是后来被删掉然后又被重制成现在这个样子。
这款游戏的图形接口比其它大多数多人联机射击游戏,对游戏本身更有关连。在屏幕的下半部,你会有标准的生命、弹药和武器信息。另外还有罗盘,显示着团队伙伴谁在发出语音需求,或者谁受伤了正等待医护兵的注意。两边则是状态列,一边显示着你还剩多少冲刺时间(sprint time)可用来冲上海滩或追击任务目标附近的敌军。另一个放在屏幕右边的则是一个能量列(power bar),显示着特殊武器及能力的重填时间,例如火箭筒、工程兵的爆破能力、医护兵的救治能力和军官的迫击炮攻击等等。屏幕的上半部则显示着一些更有战略价值的信息,左边有图标显示那个阵营达成了任务目标,另一边则是团队的叠覆方框,上面列示着队友的生命与位置。此外,当你在可与某个物体互动的距离内,你会在屏幕中央看到一个图标,例如机枪台,你可以修复它或使用它。或者围墙,你可以摧毁它。
我们对“重返德军总部”的体验很短暂却很棒。若有足够多的团队,这样简单的职业系统便能够运作得很好,而非对称的抢滩地图让你有很多不同的攻防选择,而且不会太复杂。多人联机测试可让你好好体验这款游戏,不过最终版本会有更多好玩的东西。Id的Marty Stratton表示,除了测试地图的这种冲锋式任务之外,还会有更多的游戏模式,不过他并不想评论或确定多人游戏将有多少地图。在QuakeCon展览上,Nerve曾暗示会有9到12张地图,这有一部份要看单张光盘上还留有多少空间而定。幸运的是,我们不需再等多久就能看到“重返德军总部”的完整版本会有什么,而且我们等不及想看看广阔的单人战役是如何。Activision表示,游戏在11月就会发行了。