激爆装甲
Metal Tatigue
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摘自《电玩快打GX》
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故事
故事发生在23世纪,地球的三大集团在宇宙间寻找科技宝藏,最后终于聚集在 Hedoth星系上。这里原本居住着一个好战的异星种族,但不知为何竟然消失不见了,只留下他们的战斗机器及设施。正当这三个集团正为了这些科技设备即将带来的财富兴奋不已的同时,殊不知战祸的阴影已经悄悄地降临了……。
前言
观赏过动画“机动战士”的玩者们想必都对那些魄力万钧、高大挺拔的机器人神往不已吧!是否也曾经梦想过驾着帅气十足的机器人执行任务,为宇宙的和平而奋斗呢?Psygnosis即将推出的新作《激爆装甲》,将庞大的机器人作战引进实时战略的世界里,玩者可以指挥机器人大军,为生存而作战!
立场分明的三大集团
在游戏中有三个集团可供选择。整个游戏包括三个不同的单一玩者会战,分别由三个交战团体的角度来观看战争的进行。在对手虎视眈眈的威胁之下,玩者若是不努力经营自己的势力,很快就会被对手并吞掉。会战中的每一场战役将在三地同时进行:地表是大型机器人的必争之地、地底隧道则为偷袭者的天堂、而争夺能源点的战场则是在天空中的小惑星上展开。不同的作战地点会有不同的考量,当然也有其个别的限制及优缺点,可以运用的载具及武装自然也有所不同。如何运用优势,为自己赢得胜利,就要看玩家的功力了。另外,本游戏也支持多玩者游戏,可以透过网际网络或局域网络来进行对抗。嫌计算机AI不够聪明吗?那不妨换个对手试试看吧!
运筹帷幄、善用各部队的能力
在『激爆装甲』中,玩者将控制巨大的武装机器人军团。除了一般实时战略的收集资源、生产部队等典型作业之外,玩者还必须制造机器人的零件,并训练驾驶人员,在组合厂中将机器人组合完毕,送上战场。除了制造机器人之外,玩者仍然须生产小型战斗车辆,以保卫自己的基地。虽然这些车辆在面对巨大的机器人时似乎显得相当脆弱,不堪一击。但是当两具机器人进行生死斗之际,这些小车的辅助攻击仍可发挥相当大的影响,所以千万别小看这些貌不惊人的车辆喔!
打败对手取得强力的组件!
这款游戏最大的特点就是玩者可以自行组装旗下的机器人军团。每一具机器人都由身体、双手及脚组合而成,玩者可利用多种配件组合出不同威力的机器人。不过在一开始的时候,由于玩者所能制造的零件种类很有限,无法组成威力强大的机体。因此玩者必须在战场上尽力搜寻可用的手臂、身躯或足部(诸如面对面攻击、远程攻击或匿踪设备等等)。若是能将敌方机器人打败,还有机会将对方的“残肢”运回自己的基地哦!经过一番维修之后,便可直接运用这些肢体来组合新的机体,更可以在研究机构中研发这些机器人,让我方有能力自行制造更多种类、用途不同的机器人大军。藉由不同的配件组合,玩者可以发展出不同的战略,根据战况来决定要组合何种机器人,以期发挥最大的战力。根据研发公司的透露,藉此所组装出来的机体有上千种之多!
让机器人活动自如的Node Mixer技术
之前也提过,体积庞大的机器人是本游戏的主角。但身躯如此巨大的机器人们如果不能够如玩者的意思自由活动的话,那游戏的流畅性想必会大打折扣!为此,本游戏采用专利的Node Mixer技术制作,让机器人的行动不仅流畅,而且还极为真实。当您看到游戏中两层楼高的机器人作战场面时,必会为其魄力所震慑。游戏中的所有对象(包括地形、车辆、基地及机器人)都是以3D方式制成,玩者可以任意放大、缩小及旋转游戏画面角度,以不同的角度来指挥战役。不仅如此,在地面上战斗时,玩者可以清楚感受到3D地形的威力--当部队位于有高低落差的地形上时,若是玩者采用俯视的角度,真的可以看出位于远处的部队看起来比较小、距离较近的部队体积较大。在这种更趋近于真实的成像环境中,相信能够为实时战略游戏带来全新的风貌。
防不胜防的人工智能
游戏的人工智能亦有所突破。如果玩家的游戏年龄够久,应该还记得一款叫做“完美将军”的战略游戏。这款游戏的人工智能在当时颇获好评,而该游戏的人工智能设计者 Mark Baldwin 就是本游戏的人工智能设计者。计算机的人工智能会不断地变动,每次进行游戏时,计算机都会采用不同的战术风格,时而积极、时而保守,有时奋力抢攻,有时却只是忙着开发资源,建立要塞。因此玩者不能再用一成不变的方式来对付敌人,必须视战争进行的情况而有所调整。
游戏类型:策略
国内代理:华彩软件
发售日期:2000/6
建议售价:1050元
基本配置:Pentium(r) II/233 or better;32 Mb RAM;8x CD-ROM;Win 95/98 with DirectX7.0;300mb free disk space;Voodoo2 or better 3D accelerator with 8mb VRAM。