《小李飞刀》采用创新游戏架构
即将由昱泉在今年6月推出的《小李飞刀》的游戏架构虽被归成角色扮演类,但却又自成一体,与以往的角色扮演游戏相比,有许多不同的创意。
在一般情况下,当李寻欢在城镇内活动时,玩者可用键盘操控其移动,并以鼠标控制屏幕视角转动,此部份相当类似《江湖本色》(Max Payne)。而在战斗系统上,昱泉国际投注大量人力,设计出全新的半实时战斗系统,不仅刺激紧凑,且更符合小说中的战斗步调,并试图营造中敌我双方对峙时所产生的压迫感。进入战斗之后,角色可以自由移动至有利位置,利用地形以取得战场主控权。而操控方式则与游戏中平时的操作方式一致,以鼠标和键盘搭配控制移动位置与旋转方向,其灵活度与亲合度更为贴近一般大众玩者所喜爱的CS(Counter-Strike反恐精英)。而玩家此时除了选择百无虚发的小李飞刀攻击敌人身上的各个部位之外,还可以使用《点穴》、《夺刃》、《轻功》、《威吓》等四项战斗技巧,而战斗目的也不再只是一味的“杀!杀!杀!”,只要能够使对方丧失战斗能力或意志,就算是战斗胜利了。
另外,《小李飞刀》现在正在和新浪游戏频道共同举办连续10周的看图才人活动,这个周末又会有来自《多情剑客无情剑》的5位人物登上看图才人的大照片,他们是谁?快去猜猜看,猜中就有机会得到昱泉提供的精彩奖品!
更多精彩情节就在《小李飞刀》!
昱泉国际,2002年6月15日,隆重推出!