家园:地动天惊
Homeworld: Cataclysm

摘自《电玩快打GX》

万舰齐发之地动天惊


  资料片“地动天惊”(Homeworld: Cataclysm),延续“万舰齐发”的故事剧情,除了新的船舰、新的任务外、像是巡逻路径的设定、受攻击的船舰可经由雷达立即找到等新增功能,都将这一波3D实时战略的热潮继续延伸.
  新帝国的边缘族群
  设计公司Barking Dog将故事设定在“万舰齐发”结局后十五年,当Kushan的舰队终于回到Hiigara,繁荣的发展起来,但是政争的结果,一个叫Somtaaw的派系成为新社会的边缘团体,你就扮演着这个派系,原本在新社会的边缘地带采矿,受到征召协防被强大敌人“野兽”(the Beast)攻击的Kushan舰队。
   游戏一开始也是一艘母舰,不过是一艘代理母舰-采矿舰Kuun-Leen,整个游戏过程就是以她为中心,虽然它不像“万舰齐发”的母舰具备超空间跳跃能力,但却有更多的科技可更研发,带领大大小小的船舰经过十八个庞大任务的考验。而主要敌人“野兽”是一个结合生命与高科技的外星种族,他们的船舰将会渗出血液和肌腱,而且具备一项特殊的恐怖能力,你会看到自己的战舰被感染,变形,有了一些小小的改变,也许射速更快却减低了防御力。而一但船舰被消灭,敌人将获得原先战舰的能力,除此之外,“野兽”还有许多恐怖的能力,就等玩家去发掘了。
  终于可以加速游戏了
  在游戏的操控及接口上,“地动天惊”做了一些改变,让在“万舰齐发”中一些受到诟病的毛病得到了改善。原本无法变动的时间流逝速度,在“地动天惊”中终于可以变动,让早期的发展过程或是想要把所有资源采玩的玩家不用先去洗个澡再回来检查进度。有些玩家抱怨不能调低速度进行战斗,现在同样也得到了改善。而战争迷雾的设计,则强迫玩家必须探索每个区域搜寻最有利的战略位置与采矿点。
  许多玩家在后期的大型战役中常常一遇到攻击就手忙脚乱,因为不知道遇袭的船舰在哪里,现在新增的感应系统,在我方战机受攻击时,还会有语音告诉你“我被攻击了”,很容易就可以找到事发地点。全新的巡逻系统也可以让船舰自动在固定的定点来回巡逻,而现在也可以在感应器接口上直接发布命令。
  采矿、维修一体新战略
  “地动天惊”中新增了一些有趣的船舰,工作船(Workers)同时拥有采矿、维修、俘虏敌舰的功能,但一次只能执行一种动作,新的双翼战机增加战斗的机动性,而当多管雷射护卫舰瞄准一架敌舰后,这个倒霉的家伙就撑不了多久了。升级能力则是新增的游戏元素,加上其它新的船舰巫妖(Leech)、秘密客(Mimic)、等,更丰富了战略上的变化性。
  新的资源增加战略位置的重要性,透明而庞大的水晶是一种。在战争迷雾中他们是唯一能被看到的物体,而水晶拥有的丰富能源将成为多人联机游戏中争夺的焦点。但“地动天惊”中的每一项对象都有好和坏的一面,水晶同样有其优缺点:你的资源将会暴增,但是你的资源工作船不能加工水晶,因此,他们还是必须将水晶拉回母舰,不过如果有敌人在附近时就要注意了,他们可以将水晶打爆,让你什么都得不到!
  “地动天惊”延续了“万舰齐发”中的一切优点,并把一些原来应改进的地方也做了调整,包括故事性、船舰的设计、时间速度、热键设计等,许多部分都让“地动天惊”看起来更加完美,甚至原本已经相当突出的画面表现在“地动天惊”中都有更好的表现,爆炸时的光影效果、火焰的颜色,新的采矿母舰爆炸时还会先碎成万千碎片才变成一团火球。看来设计小组有意将“万舰齐发”提升到更高的一个层次。
  
  游戏类型:策略
  国内代理:松岗
  发售日期:2000年九月
  建议售价:1080元
  运行环境:Pentium II 350 MHz或同级CPU,64 MB RAM,400MB硬盘空间,12 MB以上 3D加速卡,Windows兼容鼠标
  **不需Homeworld主程序

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