游戏选单设计独特
《骇客帝国2》中,印象最深刻的部分,便是游戏的主选单了。一般游戏的主选单都是属于静态画面,顶多换换底图、改改音乐就不错了。然而当进入《骇客帝国2》时,首先映入眼帘的,是泛着奇异绿色光芒、下着大雨的立体……呃,街道?!同时背景还伴有轰隆轰隆的雷声,相当具有震撼力。更妙的是,当开始选择游戏模式时,屏幕画面将会开始移动,带领玩者穿越街道,抵达该模式的专属场景。譬如选择网络游戏的话,计算机会带领玩者直走然后左转,抵达一个特殊的装置前。而战役模式的玩者,则会直直前进,然后来到一个平台上。此时将可以看到游戏中的两大阵营分别站在平台的左右等待选择。
华丽的声光效果
《骇客帝国2》采用了可以自由旋转、缩放的视角,在游戏中可依需要调整画面的角度与距离。或许这听起来好象没什么,不过《骇客帝国2》的视角可是能拉到相当相当近的程度喔!在这种超近距离之下,包括步兵在内,所有单位造型上的纹路、图案等细部都可以看得一清二楚,特别是当双方人马互相开火时,各种雷射、爆破就等精彩画面这样直接在玩家前面上演,真的很有震撼力。至于游戏画面,真的可以用华丽两字来形容。除了细腻的背景、精致的单位与建筑物,打起仗来更是声光效果十足,甚至玩者还可以看见“手脚满天飞”的血腥(不过有时候人物似乎都被雷射烧焦了,倒是没什么血啦!)作战场面。此外,《骇客帝国2》中加入了大量的过场动画,并且很自然地与游戏画面衔接、结合,将各故事段落与任务巧妙地串连在一起,因而保持了持整个剧情的连惯性与完整性,让人有一气呵成的流畅感受。
游戏场景相当细腻
由于《骇客帝国2》所有的画面皆完全以3D影像呈现,因此在游戏中所看到的各种场景也都是完全立体的。这些场景中有山坡、有高原、有湖泊,并且在地形起伏与地表的质感方面都具有一定的水准。例如地砖的纹路、河水的波痕甚至绿色电子看版上的动画都制作地十分精细。而当两个阵营的部队大战一场之后,路面上更会留下许多坑坑洞洞,以及历经烧灼的横迹。值得一提的是《骇客帝国2》中,连矿物资源都做得相当漂亮,一根一根黑曜石色泽,状如水晶的矿物柱,耸立在火红的地表上,真的是十分显眼,也有些诡异。
而游戏中逼真的音效,则让整场战役变得更有真实感、也更加吸引人。诸如雷射枪炮的咻咻声,低沉响亮的爆炸声,以及出现在游戏中的各种声响,感觉还都蛮有震撼力的,也因而替《骇客帝国2》增色不少。
简易的操作接口
《骇客帝国2》的游戏方式,大致上和一般的实时战略游戏大同小异,因此如果您是这类游戏的爱好者,应该都可以轻松上手。《骇客帝国2》也同样拥有相当多的辅助热键-虽然玩者一只鼠标便可以完成所有的动作,然而许许多多的热键却可以帮助玩者以更简洁俐落的方式传达命令,以争取效率并缩短时间
兴建建筑物的部份,在建立任何的建筑之前,必须先有专门负责建筑的单位。只要在欲兴建的地点按下鼠标键,该单位就会自动前往。或许有读者会说,这有什么好稀奇的,每一套实时战略游戏不都是这样?别急,好玩的还在后头,当建筑单位抵达当地时,将会先描绘出一个立体的工程蓝图,待蓝图画完之后,才会真正开始建造。还有就是,如果玩者兴建的是炮塔之类的小型建筑物,将可以看到建筑单位再一旁兴建的模样;但如果是指挥中心等大型建筑,单位将会融入其中消失不见,无法再回收利用。
游戏类型:策略
国内代理:第三波
发售日期:2000:
建议售价:980元
运行环境:PC
实时战略