创世霹雳

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创世霹雳游戏介绍

搬上网络的布袋戏——创世霹雳


  游戏类型:RPG
  推出公司:雷爵资讯
  制作公司:雷爵资讯
  推出日期:未定
  
  雄霸武林数十年的霹雳布袋戏,继登上电视、登上卫星、登上大萤幕之后,如今登上网路游戏世界了,这就是《创世霹雳》网路游戏的由来,在这精心打造的虚拟场景里,化身成游戏中的一份子悠游在剧情与场景之间,与来自世界各地成千上万的玩家,共同创造网路世界的霹雳侠情。
  故事背景
  游戏的背景设定在霹雳系列剧集的高潮:天魔录封印被破,武林群魔乱舞、生灵涂炭,外有中原与魔域冲突,内有野心家图谋不轨;水、火、风、疫四大魔头以无辜百姓生命威胁素还真,素还真会否因此妥协?创世狂人能否割舍师徒之情、云庐剑僧能否舍弃肉身,以成就一代佛门高人一页书的重生呢?天魔试图寻求魔域和平,但功败垂成被囚禁于血肉长城,中原群豪是否能顺利攻破长城?引发争夺战的九本真经到底隐藏著什么样的秘密?
  扭转武林局势
  “自有江湖以来,武林局势就不干咱们小人物的事,台面上的人物翻云覆雨、兴风作浪,受苦的就是咱们生长的平静村庄,受难的就是咱们的挚爱亲朋,他们开口闭口都是说为了武林大局著想,可是为了武林大局牺牲的可是咱们啊!说什么一将功成万骨枯,说什么死有轻于鸿毛,我即使牺牲也要轰轰烈烈,也要重于泰山!”
  玩家在游戏中扮演的将不再是高高在上的武林人物,而是这些人物的奋斗过程,你可以投入名门,拜一代名家为师,当然也可以自己开宗立派,别创武学新境,来自不同角落的玩家都是你的竞争者,也同时都是你的伙伴,武林局势风云变幻,端看你如何运筹帷幄。
  游戏有限创意无限
  《创世霹雳》赋予玩家创造未来的无限可能,绝不受传统单机RPG游戏的剧情束缚,玩家本身的根基修为,将随著所修练招式不同而变化,在升级的同时改变体能特性,使玩家真正随心所欲、量身定做成一代大侠;武学之外,《创世霹雳》别创蹊径,提供玩家法宝、咒术、阵法、结界等特殊技能,交织出高手过招的诡谲变幻;玩家更可以藉由网路连线,与来自各处的豪杰交流互动,有了一定的声名威望甚至可以开宗立派,成为武林盟主。
  真正的3D游戏
  《创世霹雳》是个真正3D的游戏,也就是说,玩家可以透过滑鼠改变游戏视点,这点和目前常见的45度俯角的拟3D游戏有很大不同,站在悬崖前,可以仰天长啸,也可以俯瞰逝水。可以使用模拟实际人眼视野的第一人称视点;也可以使用类似电视新闻中,摄影机跟拍的背追式视点,玩家可以不受限的徜徉其中,彷彿实地身处于游戏世界里。
  十八般武艺样样惊人
  游戏中的武器取材自中国十八般兵器,依使用方式分为斩、打、扎、舞、暗五类,在《创世霹雳》中变化出缤纷多彩的战斗场面,重现中国古代击剑任侠的江湖豪情。暗藏各地的神兵利器,以及可以随著等级提升而锻造成长的“雏”类兵器,提供玩家寻找绝世兵器搭配绝世武功的无限可能。
  格斗集气上网开打
  首创线上RPG“格斗与集气系统”,玩家可以运集内力以发气攻击远方敌人;或是在近距离搏斗时,采用格斗模式一决生死。《创世霹雳》克服连线限制,引进格斗游戏概念,划时代技术带给玩家耳目一新的冲击与快感,将原本缓慢的角色扮演游戏节奏模拟为即时反应,刀剑铿锵声中带给玩家浴血奋战、出生入死的临场感受。
  图形化的介面哲学
  介面是玩家与游戏的沟通管道,在《创世霹雳》中,所有的控制按键都经过巧思设计,就像“看图说故事”一样简单好操作,玩家不需要打一大堆指令就可以顺利进行游戏,整合过的分层介面哲学,让玩家检视状态或搜寻装备时更加灵活便利。
  看不完的场景
  《创世霹雳》的地图真是太广大了!最小的户外场景换算成实际世界的尺寸就有10平方公里,最大的场景则有上百平方公里,配合著游戏世界中丰富的音乐与音效,厌烦了聊天、冒险的玩家也可以在场景里欣赏虚拟实景,聆听虫鸣鸟叫,闲逛消磨一个下午。
  丰富的任务
  《创世霹雳》的任务真是太丰富了,喜欢独来独往的的玩家可以做个独行侠,路见不平拔刀相助;而喜欢五湖四海结交好友的玩家,也可以结伴同行,甚至左右武林局势。任务的设计著眼于玩家与游戏或剧情的互动外,也著重玩家与玩家的互动,以发挥网路游戏的核心价值。玩家间的互动是互相竞争,也是互相合作,在任务中彼此掩护、彼此信任,同甘共苦过来的友谊,才是真正网路游戏中的患难真情。
  寻找网路游戏的真正价值
  网路游戏的真正价值其实是很难定义的,有些网路游戏赋予玩家丰富的聊天交友功能,而有些赋予玩家解之不尽的任务、游之不竭的场景。《创世霹雳》在这里对网路游戏所定义的价值,就是尽力提供创意挥洒的空间,延伸玩家在网路中无限的可能性,这才是真正“创造网路霹雳世界”的意义。 

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