天启战役
Original War
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摘自《电玩快打GX》
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故事是这样的,在不久的将来,全球陷入能源危机。但也就在这个时候,美国的考古学家们在阿拉斯加州挖掘出两样惊人的东西:首先是一种相当特别的矿物,经研究显示此矿物可用来进行强烈的原子融合反应,并产生出惊人的能源,可说是极有效率也极安全的电力来源,此种矿物后来被命名为"锡巴莱(sybarite)";第二样发现则是一台存放在地底已经有两百万年之久的时间机器(制造者不明)。而很不幸的是,"锡巴莱"后来证实只存在于地球上的两个地方:美国阿拉斯加-"锡巴莱"最先被发现的地方,但存量极少;和俄国西伯利亚-"锡巴莱"的存量相当多。
想当然尔,美国为了取得"锡巴莱"这种强大的能量来源,一定会无所不用所极,但是强取横夺又有失美国的大国风范。于是他们想出了利用所发现的时间机器回到过去,将西伯利亚的"锡巴莱"采出搬运到阿拉斯加,再让未来的美国人能够采集这种看似神不知鬼不觉的方法,而玩家扮演的正是执行此任务的指挥官。只可惜天不从人愿,当玩家所率领的军队经由时间机器回到过去时,机器却出了问题,导致空间与时间的错乱,军队的成员阴错阳差被分散到不同时空,正确到达目的地的只剩下玩家自己和一小部分队员。而更惨的是,此阴谋竟被俄国发现了,俄国同样派遣军队回到过去要阻止玩家(俄国在西伯利亚一样发现了时间机器),于是,一场发生在两百万年前的能源争夺战就此展开!
"天启战役"的剧情就是如此,相当充满科幻味道而精彩对吧?不过真正精彩的还没提到呢。"天启战役"虽然是属于实时战略类型,但它却彻底颠覆了传统实时战略墨守成规的许多定律,它不单单只是一款实时战略游戏,它更有着相当比重的RPG成分、多线式的任务导向战役、主线支线分明的关卡任务、以及最特别的,因玩家在游戏中选择不同而改变的惊人多重结局设计!
玩家在游戏中可以选择扮演美国或俄国的指挥官,指挥小队的成员进行抢夺或守护"锡巴莱"的任务。在此又要讲到"天启战役"中一项相当特别的设计,也就是RPG要素。游戏中,玩家所指挥的单位是小队队员,其它无论是建造建筑物、生产车辆、操纵车辆等每一个动作都需要队员来执行。每个队员有四种基本技能(战斗、建筑、研发、操纵),和其它几样特殊技能,队员经由消灭敌人、研发科技和完成任务等方式来得到经验值,并因此提升等级。而如果队员的经验值是在战斗中得到,则他的战斗技能就会愈来愈高,藉由此RPG的特性,玩家可以培养出专职战斗的杀手和全能的建筑高手等不同专长的成员。
此外,每一个队员的脸孔和名字都完全不同,一但队员在任务中战死,此人物就永远无法再生。而要特别注意的是,玩家在每个关卡中所拥有的队员数量是固定的,只有存活下来的队员能带至下个关卡继续进行任务,也因此,玩家可以训练出高等级的超强蓝波!但相对的,万一高等级的队员死亡,不但过关难度大幅提升,玩家之前训练此队员所付出的心血也就全白费啰。所以,仔细查看各种技能说明,决定队员作什幺最合适,加强训练并让他一直活下去,才是顺利完成任务的不二法门。
在游戏中,玩家除了让原本经由时间机器传送过来的队员经由研发制造车辆及武器外,还可以想办法驯抚远古的生物:长毛象作为运输工具,甚至,还可以想办法训练上古人类(尚未完全进化成人类的半猿人)作为战士,让自己的部队实力更强。而还有一项特别之处在于,玩家可以将原本的车辆蓝图加以改良,以制造出独一无二的战斗车辆!也就是说,玩家在"天启战役"中,可以让自己苦心培养出来的各擅所长的战斗队员,加上独门的战车来对敌人进行埋伏、打游击、交叉进攻等其它实时战略作不到的事!
在"天启战役"中,如果玩家想要像其它实时战略一样,对前线部队下指令进攻,然后在基地疯狂生产后备部队,等前线伤亡殆尽时再补充,这种玩法的话,绝对会死的很难看!因为游戏中,玩家的部队就是队员,要操纵车辆需要用到队员,要生产车辆需要用到队员,要研发科技也要用到队员,要肉搏攻坚当然没有一定数量的队员也是不行的,如果照老式的玩法,兵力分散的结果大概就是一败涂地,而苦心培养的队员一但死亡也绝对会让人心痛不已。因此,玩家在进行"天启战役"的关卡时,必须要用完全不同的思考方式才行,而至于要如何才能最有效率的使用队员,就要靠玩家们自己去发掘啰!
游戏类型/ 策略
国内代理/ 英特卫
发售日期/ 2001/7/5
建议售价/ 980元
运行环境/ 处理器: Pentium II 266
操作系统: Windows 98/2000/ME
内存: 64MB RAM
光驱: 8倍速CD-ROM
显示卡: DirectX 8兼容3D加速卡
声卡: DirectX 8兼容声卡