星云战记
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从《星云战记》看国内网络游戏发展


  曾几何时,网络游戏对中国玩家只是一个遥远的梦,一个陌生的词,尽管此时的欧美游戏市场上,网络游戏已经成为了新兴的热点,但大部分的中国玩家更多的仍然是钟情于单机游戏的连线对战。伴随着2001年的开始,日式、韩式网络游戏开始被引进了国内,于是一场谁也未曾想到的改变就在一夜之间发生了,走入2002年,面对市面上越来越多,数不胜数的网络游戏软件,游戏玩家们已由原先的极度新奇开始变得挑挑拣拣,但也在这时,我发现了《星云战记》。
  RPG≠网络游戏
  作为当今游戏数量最多的网络游戏类型,RPG自网络游戏诞生之日起就紧随其后,也因此无论是最早期的文字MUD,还是现今盛行的《石器时代》、《传奇》、《千年》、《网络创世纪》,玩家在游戏中无不是作为那虚拟世界的一名冒险者登场,去工作,去学习、去冒险,去修炼,甚至最后也在其中死去,由于RPG游戏天生的故事性,因此每当设计者构建好一个世界后,都可以随意地加入各式各样的背景、人物、设定,让它丰富,并随之成为一个可以在无限扩张的网络世界中任意冒险的舞台。虽然没有人能够否认RPG类型对于网络游戏天生的优势,但随着网络游戏的越来越多,每个游戏都有一个世界,一段人生,一个人物等待着你去适应、经历、投入,玩家是否会感到厌倦了;再强大的个人也无法同再弱小的国家相比,因此前者是个体,而后者则是无数个体的集合;尽管为了吸引玩家的投入,相今的网络RPG游戏无一例外地都把国战、门派加入其中,让玩家之间能够产生更多紧密的联系,但这样的联系也许可以一时调动玩家的积极性,但对那些有着更广阔理想,要把天地作为自己舞台的玩家来说,这还仅仅不够。于是非RPG类型的网络游戏就开始出现了。
  《星云战记》并非首款采用非RPG模式的网络游戏,但它却是目前国内仅见的第一款网络策略游戏,单一的类型必然带来单一的游戏人群,丰富的游戏类型才能真正让网络游戏变得丰富多彩,则这也才是网络游戏保持繁荣的唯一之路,《星云战记》的出现带给了我们除RPG之外的另外一种选择,相信随着国内网络游戏市场的继续扩大,如此的选择还将越来越多,也因此如果你已经腻味了当侠客,作勇者的平凡生活,那么不妨换一种"活法",指挥千军万马,用钢铁巨舰去打造自己的宇宙帝国,相信这会是另外一种精彩的体验。
  试玩,试玩,还需要
  从2001年接触正规商业化网络游戏的玩家都不会对"试玩"一词感到陌生,相对于单机游戏很多情况下,买了游戏才知好坏的作法,网络游戏为了吸引足够的玩家加入,同时也为了把自己游戏中最精彩的部分展示给玩家,大部分都在游戏正式收费运行前,提供试玩期,供玩家进行游戏,这样的时间从几个月到几周,甚至几天不等。但不知是否是由于国内网络游戏市场经过了1年的发展之后,玩家们对于网络游戏已经有了足够的认知,或者是网络游戏公司本身对自己的游戏有足够的信心,因此越来越多新出现的网络游戏试玩的时间变短了,甚至取消了,就算暂时没有取消的,等正式收费运营一开始,不管你之前是否有玩过这个游戏,都得统统先付钱再看货了。商人图利,天经地义,因为有利才有商人的出现。但利也有长远之分。
  相对于2001年国内网络游戏市场上产品的单一,伴随着国人对网络游戏的认识了解,同时国家开放网吧可以进行网络游戏娱乐办法的实施,网络游戏已经成为了国内游戏市场上令人眼红的肥肉,尽管不知这块肥肉到底有多大,但可以规避盗版的现实却不得不让人对它可产生的可见利润心动不已,于是纷纷投身网络游戏市场,成了国内游戏业界自去年起最明显的变化。竞争的加剧,必然在市场上产品越来越丰富的同时,让玩家的可选性越来越大,再加上网络游戏是一个长期的游戏过程,因此一旦玩家选定了某款网络游戏,必然会花费长期时间投入其中,因此如何吸引到玩家的关注成为了最为重要的问题,但再多的吸引和关注,但吸引提到金钱的付出时,都不免让人产生犹豫。市场上的单机游戏是如此的丰富,每月层出不穷的网络游戏是如此之多,我真的需要为一个只是广告吹的很响的网络游戏就去购买客户端和包月卡来试一次吗?如果试了不好玩,怎么办?与单机游戏不同,网络游戏必须通过连机并且按时交费才能进行,因此单机游戏不好玩,放在一边,无论过多长时间,它仍然是一套随时可以玩的游戏,而网络游戏一旦不好玩,钱基本上就白花了,不段更新升级的补丁,版本,过期失效的包月储值卡。转回前面的话题,相对于只采用测试期免费试玩的网络游戏,《星云战记》等一批新兴的网络游戏则采用了测试帐号永远免费,但对游戏功能进行限制的设计,因此无论玩家什么时间对它产生了兴趣,而之前又没有玩过,那么都可以通过免费的测试帐号进去试玩游戏,如果不满意可以退出放弃,如果满意但却暂时不想付费,那么除了游戏功能上的某些限制外,并不影响游戏本身的运行。从《星云战记》的设定中,我们不难发现,随着国内网络游戏市场竞争的加剧,怎么样能够兼顾新人加入游戏和保持网络游戏的商业利润获得将成为今后网络游戏公司越来越为重要的问题,网络游戏是一个长期的游戏过程,因此除了第一批最早加入游戏的玩家外,更多的还需要新人玩家在游戏运行过程中源源不断地进入补充。
  网络游戏全球化
  互联网的产生让世界变得更为紧密,网络游戏的出现则让玩家之间可以更为自由方便地进行互动。当由于网络游戏各自选题不同,欧美玩家更偏爱与龙和地下城为背景的奇幻类网络游戏,而亚洲,特别是中国的玩家则更喜欢以武侠故事为开端的江湖历险,不一样的偏好需求,加上不同的语言限制,代理问题,因此同一个网络游戏在不同的地区也就有了不同的版本,而这个问题来到国内,也就变成了很多网络游戏,虽然在国外都有着同名的版本,但各版本间互不相通,内容也大不相同。如此的设置虽然可以将游戏代理商的利润进行保证,但对那些想和世界一流高手同场竞技,或者想体验最纯游戏原厂风格的玩家来说却无法实现,正由此,很多国内玩家宁可放着现成的连线速度快的国内网络游戏不玩,而跑去国外同一网络游戏中进行冒险,尽管那要冒着断线,语言不同等问题,但很多人认为值得,因为那里公平,更象一个游戏,作弊也要少得多。《星云战记》是由法国Cryo-networks公司所制作的,或许是受到了欧美大为风行的《银河创世纪》影响,因此他们更需要将自己的游戏世界创造成一个可以无限游历,统一开放的世界,因此和时下国内的其他网络游戏不同,《星云战记》中,玩家一旦加入游戏,就加入了星云的大世界,世界的每一个角落对玩家都是开放的,而这个世界里也有来自世界各地的真实玩家在其中展开着和你一样的冒险,尽管大家的语言或许彼此不通,但同一游戏的设定和不同语言版本的统一却让全世界玩家同场竞技成为了可能。统一的世界,自然会有统一的准则,《星云战记》的游戏规则对全世界玩家都通用,为了保证公平,法国Cryo-networks公司取消了游戏代理商的GM权力,取而代之的是统一的游戏管理,因此如果玩家认为在游戏中受到了不公的对待,都可以向他们提出受理申请,不论国籍、性别和种族。目前在"星云"的世界中,每天都有国内玩家与国外玩家展开的战斗,同样地也有很多的国内玩家通过与国外玩家的游戏交流,成为了伙伴,自己建立了工会,这样的情况每天都在游戏的世界中上演,因此这是一个真正的全球化游戏。网络是一个开放的世界,随着玩家要求的不断提高,与国外玩家交互的逐渐需要,相信越来越多的网络游戏会走向全球化联网的方向,但游戏仅限在单一的电脑上运行,我们称之为单机游戏,但游戏同时运行在千万台电脑上,串连世界各地,它才能真正被称为网络游戏。
  《星云战记》仅从外表来看,或许并不出色,但透过游戏之外的包装,我们却可以发现网络游戏众多的新奇亮点,希望随着它的出现,网络游戏对中国玩家而言不再只是打打杀杀,而中国玩家也能够从此学会在游戏的世界里怎样公平地与世界另外一端的玩家们进行交流和游戏。

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