破碎银河系
Tactical Commander(TC)

摘自《电玩快打GX》


  体验万人线上游戏国与国对战的刺激!
  “破碎银河系”是由韩国NEXON所自制开发完成的,在韩国、日本及台湾亚洲地区英文名为Tactical Commander(TC),在美国NEXON则以Shattered Galaxy(SG)发行,而在台湾中文译名为“破碎银河系”简称(TC),而“破碎银河系”是目前全世界唯一的一款“万人线上实时战略游戏”,在韩国及日本都还在公开免费测试阶段,美国在2001年9月中开始正式收费。
  “破碎银河系”此款线上游戏在美国初试啼声时,即获得由美国游戏软件精英举办的第三届Indie Game Festival(IGF)活动中,拿下该活动最大奖项(Seumas McNally Grand Prize)及玩家们选出之Audience Choice Awards,最佳游戏设计之TheBest Game Design Award,以及最佳技术之The Technical Excellence Award等四项游戏大奖,传出这项好消息就接获不少游戏大厂,如:EA、UBI soft、Strategy First…等,均主动提出代理销售的盛况,加上当时于美国硅谷"GDC Expo: Game Developers Conference Expo"两天的展示摊位挤满了前来询问“破碎银河系”,以及已提供公开测试的另一款线上游戏Elemental Saga的人潮。而在韩国也获得最受期待线上游戏的第一名指定,并有全世界媒体高度评价推荐(附件),相信必能席卷国内线上游戏及实时战略迷的青睐,让我们来一场“破碎银河系”的国与国的对战吧。
  “捷生信息”预计在2002年1月对外发行的线上实时战略游戏“破碎银河系”(TC)中文版,玩家在“破碎银河系”一开始,有20点游戏配点,将分配至四项基本能力值;
  (1)战术修养TACTICS:玩家一开始只能操纵6个战斗单位,玩家能操纵的战斗单位数量将会因战略指数的升高而往上增加,战略指数每上升20就可增加一个战斗单位。游戏初期战略值为20。
  (2)政治影响力CLOUT:政治指数跟资源的关系非常密切。政治指数上升,玩家可从所属国家得到的资金跟资源也就越多。另外,政治指数也可影响玩家所能拥有的战斗单位数量最大值,战斗单位的基本数量是24个,政治指数每上升5,玩家拥有的战斗单位最大值就会上升一个。
  (3)教育水准EDUCATION:知识指数影响战斗单位所能装备的武器道具的等级高低。根据techlevel(技术等级)以及upgrade qulaity(升级水准)的交互影响,往往战斗单位有可能装备上高一个等级的武器道具。
  (4)机械知识MECH APT:技术指数会影响战斗单位装备项目的重量与空间。配点完;接下来选择您要报到的星系及国家后,(TC)便可立即展开。
  在“破碎银河系”中玩家刚开始是担任一位低阶的战术指挥官,游戏一开始会指示玩家接受战斗训练,了解可能使用兵种的操作及性能,完成后;会指示玩家了解基地中各项设施及购买兵种和所需的装备,完成后;玩家可购买自己需求的战斗兵种,在(TC)初期兵种兵种共分三大类;
  (1)步兵科:步兵、轻装兵、重装兵、光剑兵、机械步兵、狙击手、巨人兵、特种步兵(APP)、医护兵、地雷兵、、…等等。
  (2)机械化部队:轻战车、重战车、迫击炮、长程高射炮、防空飞弹车、装甲车、修理怪手、红眼雷达…等等。
  (3)航空部队:轻型战机、中型攻击机、轰炸机、运输船、鹰式战机、重型战舰、空雷机…等等。
  (4)特殊部队:内容保密中。每个兵种都有自属的攻击及防护模式,而且兵种类别也持续更新增加中。不过;兵种选择与前四项个人能力值调配及升级有非常大的关系,所以在调配升级点数时,要好好的思考一下!免得有些兵种及武器无法购买及使用。
  (TC)为让玩家能立即了解游戏中战斗的模式与攻略方法,在基地中设有一处“地下洞窟 Subterranean Cavern”可让初始玩家练习战斗与收集资源的示范场所,玩家熟悉后;国与国的领土争霸战立即展开。
  玩家未进入战斗时为游戏中的战术指挥官,可于基地执行“买卖资源”、“购买兵种”、“兵种升级”及替换购买护甲、装甲、攻击武器、兵种专用特殊装备…等等,不管战斗及非战斗时,都可与其它玩家以共享频道、密语、同盟频道交谈,“破碎银河系”中也有官阶之分,参与战役越多且都成功占领,个人官阶会依战积陆续提升,而政治影响力(CLOUT)越高者,官阶越容易升迁,也会影响到高级兵种购买权力。一台服务器共有4个国家,各个国家中的每个玩家都可自行开起新战局或加入支持其它盟友已开打的战局,一旦进入国与国领土战役,玩家即转变为“实时战略”模式,目标以占领敌人侵略领地POC(争夺点)占领点为主,而敌人侵袭时,则以守卫领地中的POC占领点为主要,在有限的时间内占领者,领地归于自己所属国家。守卫失败者,领地即为敌人的国家所有。在(TC)中会根据国家的领土版图与指挥官的战绩,国家会定时的给予薪水,让指挥官有金钱提升装备与兵力。游戏中每个国家都有一个首都,就跟所有的NEXON线上游戏一样,都有政治与组织的系统,在(TC)中的国家为共和政体,内设元老院及执政官,玩家可以竞选公职也可对政府发动不信任投票,不同玩家可依阶级高低,整合编成具有指挥系统的军团。另外;就算国家领地如何得被占领,首都还是存在,在(TC)中永远都不会被摧毁的!所以玩家在玩(TC)时常常会看到,白天可能是某一国家几乎占领了整个星球(时差在晚上的玩家没上线),到了晚上却只剩下几块领地且苦苦支撑(时差变为白天的玩家上线了),每个国家的主要目的,是要夺取地图中心的“行星传送器”,夺取后;该国家玩家可跳跃传送至其它的行星的联盟,陆续展开其它星系的领土争霸战。
  远观目前的游戏界,像(TC)这般结合了角色扮演和实时战略的线上游戏类型,目前可说是史无前例,所以“破碎银河系”(TC)的出现,对于喜欢玩线上游戏和实时战略的玩家,千万别错过全世界唯一的万人线上实时战略游戏“破碎银河系”Tactical Commander(TC)的超级魅力吧!

  游戏类型/ R.P.G
  国内代理/ 捷生信息科技(股)有限公司
  发售日期/ 2002年1月
  建议售价/ 39元
  Windows 95/98/Me/NT/2000
  CPU:Pentium II 266MHz 建议Pentium II 400MHz以上
  RAM:64MB 建议128MB以上
  VIDEO:800x600 256色以上分辨率 建议1024x768全彩
  SOUND:Sound Blaster 兼容卡
  MODEM:56kbps电话拨接 建议使用宽频
  (注)安装最新版微软 DirectX(现行为 8.0)驱动程序以上

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