战神之呐喊
Warlords: Battlecry

ALI FLY·《游戏时代》 2000年 第7期


  游戏发行:Red Orb
  游戏开发:SSG/Mattel
  系统需求:PII 233, 64MB RAM, Win 95/98
  游戏类型:即时战略
  发行日期:2000年7月
  
  说起了战神系列,只要是经历过那些在游戏房里通宵熬战的老玩家无不津津乐道。记得那个时候,战神II,战神III陪伴着我们度过了多少个不眠之夜。那种回合制的战略游戏方式,也是当时最为吸引人的特点(那时候英雄无敌系列还没有出来呢)。而直到英雄无敌系列流行一时而逐渐成为回合制的战略游戏的主流的时候,战神系列还是被很多的老玩家所怀念,作为那种怀旧的精品游戏而回味无穷。
  而在去年,SSG宣布即将在2000年推出战神IV,另广大玩家欢欣鼓舞之极。然而游戏开发的情况却没有任何的报道,甚至于连游戏的名字也不得而知。一直到了今天的E3前夕,SSG忽然宣布了一则令所有玩家吃惊的消息:战神系列的新作品——“战神之呐喊(Warlords: Battlecry)”即将上市,而游戏类型却是即时战略,而且这可能是战神系列的最后一部作品了。而“战神之呐喊(Warlords: Battlecry)”绝对不是战神IV,它是不属于战神系列的一个崭新的游戏。关于战神IV的开发内容,游戏公司却是三缄其口,而向大家极力推荐这款“战神之呐喊(Warlords: Battlecry)”。
  为什么著名的战神系列要舍弃它们一直赖以生存的回合制战略游戏类型,而换用了即时战略类型呢?游戏公司的解释是:由于回合制战略游戏目前已经发展到了尽头,而即时战略游戏却是尚待开发的处女地,所以这款战神系列的新作品将是那种崭新的即时战略游戏加上角色扮演混合的模式进行的。
  游戏中,我们所要扮演的是一名末路的英雄,英雄有以下九种可供选择:人类、侏儒、人身牛头怪、不死者、高贵的精灵、黑暗的精灵、木头精灵、野蛮人。每一种人物都有特别的力量、弱点和品质。比如,当你是人身牛头怪时,你可以款待闲逛的羊儿以增加力量;高贵的精灵敏捷却又脆弱;侏儒很强壮,但行动却慢了些。人物的选择不仅会影响人物品性的身体性能,而且还会影响到资源的收集、军队的建设和升级。人类花大量的时间在黄金、石块和铁器上,但不需要水晶;人身牛头怪物有极好的升级选项,但在军队的选项上却有些糟糕。此外,你的英雄还有更广泛的选择。这些广泛的选择包括战士、牧师、流氓/小偷、或是男巫。英雄的名字还可以定制。
  而更为重要的是,也就是在即时战略游戏加上角色扮演类型的特别设计在于,你的英雄将被不同的培养方法培养成不同的人物:你可以选择成为光明使者,或是成为黑暗破坏者。而这两种类型的英雄却都可以完成最终的任务:获得神秘陨石。游戏中,英雄就只有一个,而不象以前的战神系列一样可以有很多的英雄。但是这个英雄将伴随你一起走到游戏的最后一关,你要做的就是不断通过战斗来增加英雄的经验值,这点是不是很象RPG游戏呢?
  当然,即时战略就是即时战略:游戏中,需要采集资源,建设基地,制造军队这些即时战略游戏的传统设计。但是,相对来说,这种即时战略是掺杂了更多的RPG因素的。比如说:采集资源是和你的英雄属性有关的,基地就和你选择不同的种族有关,而制造的军队则取决于英雄的级别和魔法等级。其实我们可以看到,所有的即时战略有关的设计都是围绕着角色扮演类型而设计的,这也正是SSG要舍弃传统的回合制战略游戏类型而换用即时战略类型游戏的真正原因,他们希望设计出一个别具匠心的即时战略游戏来。
  游戏的画面从截图上来看非常精彩,这得利于游戏的3D引擎的优良设计。游戏开发者也保证在这种引擎下,游戏将会运行得非常流畅,而不会出现部队多而使画面停顿的BUG。其实,游戏画面看上去很象著名的帝国时代II,不知道是不是直接引用了帝国时代的引擎呢?
  游戏宣布是在2000年的7月上市,而根据目前游戏上市的老规矩来看,我们恐怕要到10月份左右才能玩到了。到时候,所有昔日战神的老玩家就又可以昔日重来了,而新玩家也将会很乐意地看到这款全新类型的“战神之呐喊(Warlords: Battlecry)”。

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍