黑暗王冠
Throne of Darkness
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佚名
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发行商:Sierra Studios
类型:角色扮演
开发商:Click Entertainment
发布日期:2001年7月31日
我们最近被邀请去Click Entertainment的San Francisco工作室体验了一下即将上市的动作RPG游戏:黑暗王冠(THRONE OF DARKNESS)的最新工程版。游戏的背景设定在封建时期的日本,在游戏中那将扮演一群日本武士去解除他们国家邪恶的黑暗诅咒。游戏最初,一位想把国家至于黑暗统治下的暴虐军王聚集了一大批不死的武士,并且很快的控制了国家。作为这个国家唯一幸免遇难的大名身边最值得尊敬的守卫,你的任务就是击败邪恶力量,让整个国家恢复原来的次序。
黑暗王冠是一款有着Diablo神韵的游戏。例如,游戏中所有的移动和战斗都是通过鼠标的点击完成的——你要做的只是简单的在你想去的目的地或者目标上点击鼠标就可以完成你的要求了。因为Click Entertainment的主管中有两人以前是Blizzard开发师,所以两款游戏有如此惊人的相似之处并不是什么意外。开发小组不仅全心研究了有Blizzard所建立的经典结构,而且在这个基础上成功的设计了更严密,可操作和体贴玩家的系统。黑暗王冠最不同于Diablo的一点是游戏可以允许你在任何时间控制有四位武士组成的团队。你在任一时刻所能直接只能直接控制一个角色, 而想要变换直接控制的角色只需要简单的按动空格键就可以快速而有效率的完成。因为直接控制角色之间的变换相当的快速,你会发现那样做会变成你战术很重要的一部分——游戏中的战场相当的大,位于"中心"的战士需要不断地变换,所以你需要经常变换最中心的战士。
你的团队会有七位成员组成,每个成员在特定的战斗区域有特殊能力:他们中有巡逻兵,他有着强壮而结实的身体,但行动缓慢,智商底下;魔法师虽然没有结实的身体但会使用游戏中最强力的魔法;领导者有着最高的魅力指数,他可以轻易的实行各种战术。其他的还有技术全面的剑士,强大的狂暴战士,灵巧的弓箭手和致命的忍者。
如何确定战术在游戏的战斗中扮演着重要的角色。战术基本要根据团队的组成事先设定,这将决定你的武士们在战场的位置。游戏中共有12中战术,它们都以动物的名字命名,你的团队的队形会形象的反映这些战术——例如,长蛇阵型将会使你的团队形成一条Z字型的折线,身强力壮的队员被安排在队伍的前面,而拥有魔法和投掷性武器的成员在后面进行攻击。如果没有特定的战术配置适合你的要求,你可以自己对其进行改变—— 角色的位置通过战术编辑器是可以改变的,所以你可以设定出你理想中的配置。 角色的战斗属性也可以通过编辑器技进行修改。从好斗的程度到主要和辅助武器及魔法你可以进行设定。最后,你团队中所有的成员还需要你进行大量的控制,虽然他们可以凭借人工智能进行战斗。在黑暗王冠的充满凶险的战斗中,进行正确的控制是相当必要的。
如何进行游戏
Click Entertainment在我们最近的采访中让我们试玩了游戏的第一关。第一关的场景是正受到黑暗君主军队大名的城堡。受我们控制的总共有三名角色——第四位角色被留下来阻挡敌人疯狂的进攻。不必多说, 每间房间中都会发生激战,敌人有着各种各样的形态——不死的步兵,长枪兵,和弓箭手是相当常见的。敌人中还有复活的死去战术的尸体,他们看上去象是一群有腐烂的肉所组成的正规军。战斗的表现正如你所希望的那样——疯狂的点击鼠标来砍杀敌人,而为了拾取从敌人身上掉下的物品经常会打断这种节奏。
我们从城堡的顶楼开始出发,一层层朝建筑物的底下杀去。每一层的战斗都比上一层激烈,而且每一层都可以救出一名武士加入我们。新救出的武士会迅速的回到大名的避难所,在哪里你可以调整你的部队。你可以随时回到大名那里——它在游戏的界面中占据着中心的位置——去交换角色,或者营救已经倒下的武士。这些行为都会消耗大名的魔法值,但魔法值会时间的消逝慢慢的补充。 游戏类似Diablo的行动节奏很少会使游戏变的拖沓,并且战斗也变得更加大型。有时我们会遇到一些不能通行的障碍物,只有身材魁梧的角色才能把它们击碎通过,但除了这些之外,游戏中遭遇敌人和搜寻宝物遵循着尝试和真实规则。木桶,箱子和其他装财宝的容器会不时的出现,但是陷阱也会同样的出现——会爆炸的木桶和装着机关的财宝箱就是经常见到的两种情况。
我们最后的战斗在城堡的庭院和室外宽阔的地区展开。在那里有着游戏的第一个敌人的首脑,它的外表看上去非常的有型,是一个会使用破坏性魔法的黑暗魔法师。尽管它本身已经非常的强大,他的身边还有许多不死的战士,包括挥动着巨大铁锤的骷髅兵。我们派遣了按先前顺序组队的忍者,弓箭手,巨人和魔法师去对付他们,当然,这其中少不了要正确的使用战术和抢占至关重要的位置。不久以后,我们救出了铁匠和牧师——虽然他们都不是玩家控制的角色,但也是整个团队的一分子。铁匠会回到武器店为你提供各种服务。你可以在任何时候访问他,他会为你的团队提供各种服务,包括修理和制作装备,或者给装备附上魔法的力量。制作一件武器或者盔甲,你首先需要为你所想制作的道具进?quot;祭祀"。当你有了必须的成分以后,铁匠会亲自完成为你制作武器的任务。制作装备需要花一定的时间,然而,你等待时间的长短和所制作的武器的价值是成正比的-时间从几秒钟到几分钟都有。 给道具附以魔法的过程也是同样的——你提供有槽空的武器和道具(经常是一块宝石或者某些特定怪兽的身体的某部分),这些道具和武器相结合可以大大增加原有武器的威力,当然这个过程你也需要等待一定时间。
最终看法
牧师不仅将扮演游戏中上帝的角色,而且还将作为医疗者和药剂店主。在黑暗王冠中他们通过给游戏中的上帝供奉道具来获得魔法。每个上帝都会掌握一系列相关的魔法——雷系上帝会教你闪电魔法,而火系上帝会教你火焰魔法。当你向他们供奉祭品,他们对你的好感度会上升,最后,如果你对他们特别虔诚,你就会得到一个魔法点来提升你的魔法树。游戏的晋级过程非常类似Diablo II——高等级的魔法的效果接近精通的低等级魔法,这样就能有一个稳定,平衡底晋级过程。同时讨好两个上帝是可以底,然而,你需要货额特别的结合魔法把两种不同元素的效果结合起来。由于我们没有机会体验更高等级的魔法(我们的魔法最终还是处于低级阶段),Click向我们保证魔法的效果绝对壮观华丽,极具破坏性。牧师还有其他的功能,这种更能相当于是一个药剂店。通过他的菜单,你可以买到生命和魔法恢复药剂,同时还有双重功能的万能药和解毒药剂。
不幸的是,我们所试完的游戏版本在救出牧师后就告一段落了。下一阶段将会和叫做kappa的巨大的海龟般的生物进行棘手的战斗,它们的攻击相当厉害而且是带毒的。在遇到一群不死生物之后,我们同它们在湖边的开阔地进行了短暂地交锋。先前遭遇地那群青蛙几乎使我们死亡,然而,我们仍然可以在这片村庄地废墟上同敌人战斗着。大量的不死战士占据着这片小小的土地,原来居住在这里的居民一个也没有看到。在城镇的中心,可以看到许多恐怖的景象——一个巨大的石头磨坊堆满了人类的尸体,地上的鲜血汇集成了小溪。这个设备显然使用来生产不死战士的,有两个肥胖的恶魔操纵着。这些恶魔非常的难缠,但我们最终还是漂亮的干掉了它们,从它们身上得到了应有的奖励——一个创造魔法武器有用的部件。这地区其他类型的敌人还包括不死武士和森林鬼魂——或者叫做森林恶魔——是一种身材高大肥胖,浑身是毛,用爪子进行攻击的巨人。
我们非常想看到游戏多人游戏的部分——它有一种独特的山丘国王的模式组成——但是不幸的是我们所玩的这个版本没有提供这个功能。游戏的最终版本允许有四个小队在这黑暗的大地上进行比赛争,最终能获得特别的暗黑魔法树的小队将是胜利者。游戏总的看上去相当的出色,除了某些地方存在着一些小问题,Click应该会在最终的版本中对它们进行修正。喜欢Diablo类型动作RPG的爱好者们在不久的将来随着黑暗王冠和Diablo II的资料片上市又可以忙上一阵子了。我们还将随时带给你最新的消息。