摄魂使者
Soulbringer
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ALI·《游戏时代》 2000年 第6期
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游戏开发:Infogrames
游戏发行:INTERPLAY
类型:RPG
推荐配置:
Pentium 233Mhz with 32Mb of RAM Memory
Windows 95/98
8x CD ROM Drive Sound Card
3D Hardware Accelerator Card, Minimum 4Mb On-board RAM Approx.
400Mb of hard drive space.
Requires DirectX 6 & Windows Media Player Extensions (Included).
Infogrames,一个在游戏界已经是大名鼎鼎的游戏制作公司。但是让人很奇怪的是,该公司是极度不重视其产品宣传的,每次一个游戏设计好之后,他们就把游戏扔给了发行公司,而假设发行公司不重视这个游戏的话,那么即使是一个设计得非常精美的游戏也会遭受冷遇。而Infogrames的最新RPG大作——“摄魂使者(Soulbringer)”就是这样一个鲜明的例子。该游戏实际上已经由Infogrames秘密开发了两年左右,而至今在各大游戏先锋站点未见任何报道。直至刚刚结束的2000年E3大展中,Infogrames终于捧出了这个RPG中的杰作——“摄魂使者(Soulbringer)”,各方面的游戏媒体都对游戏表现出了极大的兴趣,因为大家深知Infogrames的RPG游戏设计水准。而“摄魂使者(Soulbringer)”也以它精美的3D画面,出色的RPG构思不负众望,在E3的众多的RPG游戏中脱颖而出,成为本届E3展的RPG游戏作品的佳作之一。
很久以前,传说有一位名叫Harbringer的魔法师凭着自己神奇的魔法消灭了当时世上7个黑暗的魔王,但是他没有想到的是,他只是消灭了魔王的身体,而暂时把他们关在了黑暗的世界里,其实他没能完成任务,就死去了。到了现在,这些魔鬼又开始复活了。在全世界面临大灾难的时候,我们的英雄,也就是作为玩家的你,勇敢的拿起Harbringer留下的法杖,踏上了消灭这7个魔王的冒险之路......
“摄魂使者(Soulbringer)”就是在这样的一个神话般的背景下的一个独特的RPG游戏:第三人称视角;即时的3D画面;庞大故事情节;复杂的魔法系统;拟真的战斗模式;诗史般的团队战役;......等等这些,都使它不同于以往“迷宫,怪物,宝藏”式的RPG。并且,它也是一个冒险的游戏。在游戏里,你会感到置身于一个神秘的世界,周围是令人惊奇的3D场景,以及众多的栩栩如生的NPC。
而当我们进入了游戏之后,第一个鲜明的印象就是游戏出色的3D画面了。游戏中16位的3D多边形引擎使游戏变成高颜色的3D图形,阴暗的地下世界,空中飘落的雪花,忽明忽暗的野火,随着人物移动变化的身影......这些目前3D游戏中最高境界的设计水准都能在游戏中看到。而游戏中的即时战斗系统,魔法系统,也在出色的引擎的支持下表现良好,引用游戏开发者的话就是:能表现出“ 精确的碰撞和物理模型”。
RPG游戏目前有很多的小分类,而“摄魂使者(Soulbringer)”是属于那种A-RPG。游戏非常重视人物和武器的升级系统,而同时也兼顾了故事性的发展。但是游戏绝对不同于A-RPG的代表作品DIABLO,区别就在于游戏中的故事内容和谜题内容的增加,游戏的故事将随着玩家的选择而转化,整个魔法的世界充满了各式各样的谜题,有些谜题是玩家一定要完成的,而有很多的谜题是任意选择的。你可以根据你的不同爱好,选择简单的自动和复杂的拟真的战斗模式,甚至可以自己控制人物作出各种的不同动作。 同时,游戏提供了很多完成一系列任务的帮助系统:探索帮助系统,武器升级帮助系统,60多个会说话的NPC……
游戏的场面将是庞大的,超过60张的地图和超过200个的不同场景,也许最高明的玩家也需要用40个小时才能完成整个地图的探索工作。游戏中人物众多,有超过450个取材于中世纪寓言故事中的不同怪物和敌人。而RPG游戏中最重要的魔法设计更是游戏中的重头戏:SECULORUM系统,一个创新和独特的魔法系统。SECULORUM其实是
你所扮演的英雄身上五种基本元素(水,火,精神,空气,土)的平衡结果,这五种元素互相影响,互相转变。不同的魔法会使某种元素增加,同时也会使另一个减少。所以在游戏中你必须选择专门增加一到两种元素,或者试五种都平衡增加达到最大的威力。这种具有独创性的设计使游戏在魔法的创造方面具有非常大的可塑性,同时又平添了无数的乐趣,每个玩家都将有自己独创的魔法而绝不会重复。其实不难看出,这种设计为游戏的联机方式提供了很好的基础。还有一点是必须提到的,就是全程的语音和逼真的音效,这给游戏增加了大作品的氛围,而实际上那些背景音乐也非常悦耳。
一个游戏的出色性是由玩家来品评的,而不是靠宣传,也许是Infogrames深知这个游戏界的真理,所以才把所有的精力投在了游戏的设计上而不是宣传上。那么,就让我们广大玩家来品评“摄魂使者(Soulbringer)”吧。