光芒之池Ⅱ:神秘德然诺废墟
Pool of RadianceⅡ: Ruins of Myth Drannor

刀砍东风·《游戏时代》 2001年 第8期

《光芒之池Ⅱ:神秘德然诺废墟》前瞻


  游戏类型:角色扮演游戏
  制 作:Stormfront Studios
  发 行:Ubi Soft
  发售日期:英文版2001年9月3日
  中文版2002年第一季度
  
  《光芒之池》的光荣历史
  对于一些新玩家来说《光芒之池》的名字有点陌生,其实这是一部在欧美RPG历史上和《创世纪》、《魔法门》同样重要的作品!《光芒之池》是SSI公司于1988年推出的世界上第一款基于AD&D系统(龙与地下城)的电脑游戏,也是SSI公司出品的金盒子系列的首部作品。这款游戏一经问世便震惊了电脑游戏界,在接下来的五年时间里SSI先后推出了《青色枷锁的诅咒》(Curse of the Azure Bond)、《银色匕首之谜》(Secret of the Silver Blades)、《黑暗之池》(Pools of Darkness)共四部游戏,奠定了它在RPG领域的霸主地位。但接下来SSI好像完全失去了灵感,《魔窟古城》(Menzorbe-- ranzan)和《死亡守护者》(DeathKeep)这两部质量低下的作品不仅损害了自己的声誉,还使TSR公司(AD&D规则的创造者)对其失去了信心,并收回了给SSI的高级龙与地下城授权并将之交给了Interplay,SSI公司和他们开创的AD&D类型的游戏于是渐渐没落了,取而代之的是Interplay公司。1998年Interplay发行的《博德之门》被认为是基于AD&D系统的最伟大游戏,SSI公司当然不愿将那顶曾经属于自己的RPG桂冠拱手让人,于是他们推出了《光芒之池Ⅱ》来对抗Interplay的《博德之门》系列,并希望借此收复曾经属于自己的领地。《光芒之池Ⅱ》是第一部宣称完全建立在高级龙与地下城第三版的规则之上的游戏,而且对于知耻尔后勇的SSI来说,这款游戏正是他们证明实力恢复名誉的最好机会(因为可以和Interplay的《柏德之门Ⅱ:阿门的阴影》作正面较量),相信SSI不会让我们失望的!另外E文和笔者一样菜的玩家有福了,上海育碧将在明年第一季度推出汉化版本,届时我们就能沐浴在母语的氛围里尽情体会《光芒之池Ⅱ》的魅力了!
  《光芒之池Ⅱ》的游戏背景
  《光芒之池Ⅱ》的故事发生在被遗忘国度的一个叫新菲兰(New Phlan)的城市,在《光芒之池Ⅰ》的结局里新菲兰已经从黑暗中被解放出来,恢复了往昔的平静安宁。但最近的城市里接二连三的发生着怪事,先是河水被鲜血污染,接着水池中出现了一些恐怖的不死植物……
  为了探明真相,你和你的伙伴们决定去神秘的德然诺(Myth Drannor)的光芒之池源头去一探究竟。德然诺在很久以前是一个各种族和平共处的精灵王国,可是随着时间的流逝,现在的德然诺已经是一片废墟。由于保护德然诺的正义魔法已经被摧毁,所以现在的德然诺废墟里充斥着邪恶的怪物、强大的恶魔……
  你和伙伴们知道前路的艰难险阻,恐怖、死亡、邪恶将伴你一路,但你们会就此退缩吗?不!因为你们知道你们是新菲兰的唯一希望,是他们心目中的英雄,你们的心愿也只有一个——保护我们的新菲兰!
  基于AD&D第三版规则的新特色
  《光芒之池Ⅱ》的一个重要特点就是采用即将发布的AD&D的第三版规则,这个规则将更合理、更完备。在第三版规则中玩家可选择的职业只有八种,分别是骑士、野蛮人、圣骑士、游侠、牧师、巫师、僧侣和盗贼。在这个版本的规则中模糊了职业的界限,你可以自由的转换职业。同样根据第三版规则的限定,在游戏中可选择的种族只有六种,分别是半兽人、人类、小鬼、侏儒、精灵、半精灵。而且每个种族都有一项特别适合的职业精灵更擅长魔法,而不善于战斗,但这并不意味着精灵就不能成为骑士,只是要花费更多的努力去适应新职业,依此类推巫师也可以使用刀剑,野蛮人同样可以施放魔法。
  根据新规则玩家可以在任何一种职业升到十六级(最高级),而且允许玩家兼职,但最大上限不得超过三十二级。也就是说所有职业级别总和不得超过三十二,单一职业的等级不得超过十六。举例说来,你可以拥有一个既是十六级骑士又是十六级牧师的角色;或者十二级的圣骑士兼六级的盗贼,也是十一级的游侠,最后还是三级的野蛮人。
  第三版规则在人物能力上的设定和第二版有很大区别,除了每个职业的基本能力外,角色每升三级就能学习新的特殊能力。已知的特殊能力有十二种之多,像穿透能力(Cleave)能附带攻击打击对象附近的敌人;飞毛腿(Run)能让你拥有超乎常人的奔跑速度;格斗施法(Combat Casting)能使你在给予敌人物理攻击的同时施放魔法;盲目肉搏(Blind-Fight)可以打击隐身或隐蔽状态下的敌人;超渡专家(Extra Turning)能让你在一天内使用四次超渡技能;无比坚韧(Great Fortitude)使角色的法术抵抗力加2;快速行动(Improved Initiative)让你拥有此技能的角色在每次战斗中都能抢先攻击;坚强(Toughness)可增加三点生命;法术穿透(Spell Penetration)让敌人的防御被忽略以增强法术攻击效果;致命一击(Power Attack)使角色的攻击力和命中率大幅提升;闪电反应(Lightning Reflexes)使角色反应力提高两点;钢铁意志(Iron Will)使角色意志力提升两点。
  除此之外,第三版还包括十项新技能:集中力(Concentration)提高施法时的成功率;拆除陷阱(Disable Device)盗贼的专用技能,用来破坏陷阱或开锁;治愈(Heal)简单的疗伤法术;隐蔽(Hide)使敌人不易发现;窃听(Listen)用来发现隐蔽的敌人;潜行(Move Silently)偷偷潜行到敌人身后给予致命一击;开锁(Open Lock)用来打开房门或锁住的宝箱;搜索(Search)用来发现陷阱和隐蔽的敌人;法术通(Spellcraft)鉴定法术效果;洞察(Spot)克制隐蔽和潜行的技能。
  第三版规则也给战斗带来了新变化,在高处的攻击力,防御力和命中率会有所提高,在树林或阴影中能获得闪避的优势,和真实战斗一样从敌人的侧面和背后攻击能造成更大的伤害。还要说明的一点是,《光芒之池Ⅱ》为了适应玩家的不同要求,可以在即时制和回合制实时切换。
  游戏画面和其它
  《光芒之池Ⅱ》的画面极为出色,3D渲染的场景和3D的人物怪兽配合的相得益彰,采用真3D光影的魔法效果魄力逼人!值得赞赏的是游戏的场景画面,用精美二字来形容丝毫不过。那巨大螺旋塔中的浮雕壁画;圣殿那光洁如境的大理石地面;沐浴在朝阳下的宏伟宫殿;阳光透过树木间隙撒到地面上的光斑……这一切都刻画的如此细致入微,据说游戏美工手绘了游戏中的每一幅场景,这种精益求精的执着精神使笔者不由得肃然起敬。除此之外,游戏中人物的动作也同样出色,角色从跑动到挥剑的动作一气呵成,甚至连剑砍在怪物身上的那一瞬间还能感到微微的停顿呢!游戏的3D引擎也极为强劲,大量的多边形处理能力使人物和怪物看来极为精细,而且它能毫不费力的生成占屏幕三分之一大的怪物,和这么巨大的怪物比起来角色真是小的可怜啊!不过细细想来这也满真实的,总不能要求九头龙和人一样大吧。巨大的不只是怪物,建筑物也按照真实比例制作,在一个地下城的入口处有一座拱门,拱门上装饰以一个巨大的蓝色龙头雕塑,单单这个龙头就要用两个屏幕来表现,更不用说拱门了!像这样壮观的建筑游戏中比比皆是,相信这会让广大玩家惊的目瞪口呆的!
  游戏对细节的刻画也下了一番功夫,像在地下城走动时装甲会发出沉重的声响,使用长枪的攻击范围要比刀剑来的远等等。游戏的操作也力求简洁,在你想了解的对象上点击右键,便会显示出所有的相关信息,以往在各各界面中来回切换的麻烦将不复存在。此外游戏的交互性也远远超过了任何一款RPG,你可以移动桌子以到达更高处,或是站在桌子上以取得制高权,要么推开它就会显出秘道入口,再不就用它来暂时挡住门等等。
  游戏的可玩性和自由度也是《光芒之池Ⅱ》的又一买点,据游戏的开发小组介绍游戏的通关时间在60到79小时间,如果急于完成游戏只玩主要任务的话大概需要60多小时,如果你选择玩遍每一个分支情节的话,那大概需要100小时甚至更多。至于游戏的自由度嘛,开发者宣称要比Interplay的《辐射》还要自由的多,我想这就够了吧!
  从现在的情况来看《光芒之池Ⅱ》已经是一款相当优秀的游戏。它是高级龙与地下城第三版规则的忠实执行者,还具有传统RPG的各种优点,而且又在其基础上进行了大胆的创新。对于一款已经有了完备的规则、精彩的情节、出色的画面、绝佳的音效、简洁的控制、众多的任务、大量的物品、无数的怪物的游戏,你还能要求什么呢?我们唯一要做的就是祈祷它尽快上市而已!

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