大刀
Daikatana

ALI·《计算机与生活》 2000年 第5期


  Pentium II 300 or equivalent
  Windows 98/NT/2000
  64Mb RAM
  450Mb Uncompressed HD space
  DirectX 7.0
  16Mb OpenGL compliant video card
  8x CD-ROM
  EAX Enhanced audio supported
  A3D Enhanced audio supported
  
  一个让我们苦苦期待的游戏,去年E3大奖得主,优秀的FPS游戏:大刀(Daikatana),终于上市了。
  故事讲述的是古代的日本将军的一把神奇的魔刀的故事。而玩家将扮演一名探险者,克服重重困难,最终找到这把魔刀。游戏将经历公元2445年的日本京都、公元前1200年的古希腊、公元前560年的挪威、公元2030年的旧金山,而这四个场景中的环境、武器、艺术、音乐、生物是完全不同的。
  游戏最出色的应该是其3D引擎,描述出各种天气效果,物理特性模拟,各种人物的精细贴图。而同时FPS的游戏方式也是当今最流行的游戏类型,更何况大刀中的故事情节更加全面,神秘。在进入游戏之后,一段精美的3D制作的动画就足以显示出游戏3D设计的精美和其故事性的强大。
  但是让我们失望的是(也许是等待太久了,才会有失望),游戏并不如我们想象中的那么出色。首先还是那个3D引擎,其实只是QUAKE II的改良版本,和目前已经流行的QUAKE III引擎比的话,就显得很粗糙了。其次还是游戏的战斗方式,还是那种很普通的FPS类型,毫无改进之处,似乎只是QUAKE中的怪物变了样子而已。再就是游戏的故事性,虽然宏大,但是单一没有变化。玩家只能按照游戏的设计去进行故事,而不是自己去创造情节。
  磨“刀”十年终出鞘
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍