命运战士

ALI·《计算机与生活》 2000年 第4期


  游戏开发:Raven Software
  游戏发行:Activision
  游戏基本配置:
  Windows 95/98
  266 MHz CPU
  64MB RAM
  300MB硬盘空间
  DirectX 7.0
  3D加速卡
  
  以真实人物作为模板设计的主人公,游戏的内容呈现多线索的发展的第一人称视角射击类(FPS)游戏——命运战士(Soldier of Fortune)。结合了匪首(Kingpin)的血腥,QUAKE引擎的刺激,半死不活(Half life)的紧张的故事情节。
  整个游戏充满了血腥和暴力,我们到处可见没有头的尸体,残缺不全的身体,还有被分尸的躯干……而这些血腥场面的实现也依靠于先进的局部受伤引擎(GHOUL),击中任何一块区域的结果是不相同的:打中敌人的腿,他就会跛行或者握住受伤的地方倒下;如果打中容易断的部位(手臂,小腿等),敌人的手或腿会飞出去;如果你打中头部,他就会马上死亡。
  在QuakeII引擎上作了较大改良的引擎支持更多的功能,诸如刚才提到的局部受伤引擎(GHOUL),更加真实的即时光影效果,动作速率的增加,角色面部特征的细微变化,图形纹理多层表现技术(a second rendering pass),支持新的压缩方式的A3D声音技术……
  游戏始终在紧张的故事情节中发展。游戏的主线是追寻四枚被恐怖集团所盗的核弹,而在游戏的26个关卡(包括了在世界各地完成的10项任务)中,玩家是随着自己的决定而呈现多线索的发展过程的。
  你需要血腥暴力吗?
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍