独立战争2:混浊的边缘

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  对于大多数国内玩家而言,这个Particle Systems实在是一个相当陌生的工作室,而他们在1998年发行的《独立战争》却令人对Particle Systems这个名不见经传的工作室刮目相看,尽管相时这部作品有着众多不足之处,但真实感的刻画,着实令人大跌眼镜。
  三年过去了,Particle Systems一直默默无闻,关于他们的报导更是少得可怜,不过Particle Systems并没有闲着,整整三年他们都在全力打造一部全新的作品那便是 《独立战争2—混浊的边缘》。对于一部作品的制作而言,三年已经不算太短,那么Particle Systems又给我们带来了什么?
  剧情上的刻画
  可能是初次制作游戏的原故,Particle Systems对于《独立战争》情节上的刻画实在是有些莫名其妙,有的玩家将其称为几场战斗的组合,不但各个章节之间缺少必要的交代,而且剧情更是十分粗糙。值得高兴的事,在两代之中的剧情设定实在是相当出色,所有故事的描述均是彩用精美的动画展开。《独立战争2—混浊的边缘》的故事由一个叫CAL的年轻展开,当他还当时Cal仅仅只有12岁的时候,他的父亲有两只太空船在巨大的小行星上采矿。可能是即将完成工作,CAL的父亲让CAL先回家,然而就在CAL离开小行星之后,CAL的父亲便遇上了麻烦,被人设计骗去了钱,而另一方面父亲的债主却来逼债,这令CAL的父亲束手无策。无奈之下CAL的父亲只得以两年太空船抵债。而CAL却冒险进入这个地方发现了这个家族过去的事,并新结识为一个朋友Clay之后他便被迫追随杀害他父亲的那个集团头目,并被迫要在他手下做30年的苦工。在做了15年的苦工之后的某一天,Cal和其他一些受奴役的苦工终于有了一个逃离这个地方的机会,于是他和一个很神秘而且脾气粗鲁的女人Az还有一个全身上下大约有40-60%是金属战士以及美丽的服务员Jafs,一起逃出了监狱,并开始新的冒险旅程。
  第二次正义之旅
  《独立战争2—混浊的边缘》带给玩家的并不是单是剧情上的丰满,还给了玩家全新的自由空间,尽管在游戏中有一定的主线来约束玩家的行动,玩家还是可以在游戏的进行中做出不同的选择,值的注意的是这些选择将影响到主角的道路,据说可以充满正义感的CAL成为一代星际大盗,真不知道玩出这样的结局要做多少坏事。
  真正的环境
  既然是模拟游戏,真实感的高低则成为衡量游戏的成功与否的关键,令人高兴的是在过去的两年Particle Systems小组花了不少时间都在研究太空上的力学原理。在游戏制作过程中成功的溶入太空上的一些特殊力学现象,游戏的真实度可以说是同类游戏之中最高的。当然游戏制作者们在力求真实的前提下,也考虑到了玩家的操作水平,在战舰的操作上将尽量制作得简单一些,毕竟玩家们不是专业级的舰长。
  画面的色彩处理
  画面也是这个游戏的一大亮点,一代在这一点上比较失败,将美丽的太空设计成了过于单调黑色。可喜的是Particle Systems小组在二代制作中对游戏的画面质量提出了较高的要求,美丽的太空将是色彩斑斓。而太空中的战斗场面设计也是游戏制作者的重头戏,据说在这此作中战斗场面将是空前火爆,导弹爆炸之时的光影效果也将是极为出色,据制作者称不但能让玩家看到被击中的目标物体爆炸所产生的巨大的冲击而且还能让人感到爆炸之时的热量,
  战舰DIY
  在游戏初期,主角的战舰是相当简单的,而在游戏的不断进行中完善,因为制作者做了特别设计,将太空船和武器系统分离。这个设计让本游戏跟一般的太空模拟游戏不同。大部分的太空模拟游戏,提供给玩者的太空船有限,而且武器能更换的项目有限,这种不灵活的设计系统,使的玩者无法设计出心目的无敌太空船。灵活的太空组装系统,主要设计依据游戏中的16个星系而有不同。每个星系的太空船和武器系统都各有千秋,所以玩者可以在某个星系买了太空船后,再飞到另一个星系重新装配武器。就是说,玩者可以依据自己擅长的攻击方式,装配自己的太空船,不必飞着一成不变的太空船四处跟人作战。另一件跟太空船改装有关的特性,就是同伴的属性,这些能力会随太空船的性能略做调整,让玩家感受到同伴是活生生的人。
  写在最后
  相信大家看了上文的介绍,已经对《独立战争2—混浊的边缘》这个游戏有了个初步的了解,尽管这个游戏称不上主流的模似游戏,但却很有自己的特色。

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍