艾伦希亚战记

HAPIII·《计算机与生活》 2001年 第1期


  制作公司/信必优
  发行公司/日商亚久里
  国内上市日期/未知
  基本配备/Pentium 233 MHz
  内存/32 MB RAM
  操作系统/Windows 95/98
  
  从游戏的名称和开始画面来判断,就是一个纯粹的战略游戏,只不过没有采用惯常的回合制战棋风格,而是一种不多见的小队即时战斗方式。记忆中似乎以前日本工画堂的《波斯战记》就是这种战斗方式,不过战斗时的人物要多得多,一个个画得很小,而《艾伦希亚战记》的人物比较大,并且是典型的日本战棋游戏中的Q版
  造型。剧情交代基本是依靠角色间的互相对话来表现,日本漫画的美少女、美少年画风,十分清新。但是对话部分冗长,很难有耐性一句句地细看,于是游戏菜单中就有了一个“贴心”的选项——跳过对话,看来这类游戏的剧情表达还缺乏一种确切的方式。
  战斗时,每一位队长率领5个队员,你只需对队长下达移动、攻击、援护、待机、退却的战斗指令,小队就会按你的要求进行攻击或防守。游戏中的兵种相对较为简单,只有弓兵、医护兵、魔法兵、步兵、佣兵、李明华重槌兵、缇璐璐飞行兵7种。对于习惯回合制战棋类游戏的玩家,这样的战斗节奏肯定有点不能适应,好在游戏菜单中有一个“即时战斗模式”的可选项,如果选择关闭的话,可以在下达指令的时候将正在进行的战斗暂停。游戏中没有使用恢复道具的功能,如果要想恢复生命值只有两种方法:一种是选择待机不动,这样生命值会慢慢地恢复;另一种是让你的战友使用援护功能。如果一个小队的队长生命值耗尽的话,其他队员也会随之消失,所以要时时注意保护队长的生命值。
  还有一个与众不同的地方,在这样一个战略游戏中居然还加入了养成类游戏元素。在每场战斗结束以后都会进入培训模式,一个月有四个星期的时间进行训练、研习、内务、休息、募兵5种培训,分别可以提升或降低体力、能力、行动力、统率力各方面的属性值。由于取消了靠战斗获取经验值的设计,培训中获得的属性值增长就显得尤为重要。培训的另一个功效是可以使主角取得其他的女性角色的好感,当你选择和其中一个MM谈话,就可以提高亲密度或者引发随机事件。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍