特警新人类2:机动任务

HAPIII·《计算机与生活》 2001年 第4期


  制作公司/FUNnGAME
  发行公司/
  国内上市日期/
  基本配备/Pentium 200Mhz
  内存/64 MB RAM
  操作系统/Windows 95/98
  
  这是一个根据同名影片改变的动作游戏,号称第一个香港电影和电脑游戏的结合产物,但似乎99年就有一个《幻影特工》也是根据同名影片改变的。游戏中还可以“欣赏”影片的片断,这些从影片中截取的镜头可以让你了解剧情:攻击性机器人在香港参展时被恐怖分子窃走用来对付警方,只有一群平时不循规蹈矩的新人类特警才能制服他们。原本用影片片断交待剧情是个不错的构思,无奈视频文件的分辨率实在太低,而且还是全屏,简直惨不忍睹。就是和早期的欧美游戏中那种抽线方式的动画相比也差了十万八千里了,从中可以看出香港游戏厂商技术上的不足,并且缺乏专业精神和敬业态度。
  不过进入游戏后的过场动画品质就高多了,3D画面还是有一些水平的,因此更有点不明白为何那些影片视频会那么糟糕。游戏中可供选择的人物有4名,似乎都是影片中的演员肖像,可惜我只能认得出李灿森,而且没有郑伊健,估计是价钱太高的缘故吧。进入游戏是45度的视角,场景和人物看上去比例较真实,很像96年很火爆的那个《无悔十字军》。但是《特警新人类 2》的人物是3D的,道具也比《无悔十字军》中小很多,色彩和美工相差甚远,毕竟后者在当时已经达到了同类2D游戏的巅峰。不过较小的人物造型避免了3D化带来的许多弊病,对于台湾厂商来说是扬长避短的技巧。
  游戏中的房间布置、道具千篇一律,明显是简单地重复贴图,而且道具无法和人物产生互动,玩家唯一能做的就是开门。武器散布在场景各处,只要走过去就能拿到,而且几乎每个房间、每条过道里都会有武器可拿,不用担心出现子弹不够用的情况。和武器同样多的是补血道具,因此只要小心一些,步步为营,看准后路就不会被打死。但是游戏不支持随时存盘,只有完成一个关卡才能存盘,万一名丧黄泉就只能GAME OVER了。
  游戏的音效有偷工减料之嫌,武器射击声平淡而缺少变化,每种武器的声音都差不多。被射死的敌人惨叫声更可笑,随随便便地配上几个MIDI音效,象老的游戏机中的音效。人物移动是靠键盘的方向键,而转身是靠鼠标,好处在于3D的人物可以360度自由转身,对任何角度出现的敌人进行射击。但是前后左右的设定是按照键盘模式的,很不适应,而且左上角的人物肖像太占屏幕,当它遮挡的是正在活动的场景时很影响视线,因此而丧命就更冤枉了。
  
  评分:
  游戏画面:7.0
  游戏音效:6.0
  操作性:7.5
  游戏性:8.0
  推荐程度:7.0
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍