还珠楼主的“蜀山剑侠传”可说是中国神话武侠小说的空前钜着,也是中国通俗文学的无上瑰宝。其内容想象之奇、文笔之美、构思之妙,在近半世纪以来,已风靡了不下千万的读者,而且深深地影响了后辈的武侠小说作家。
这样一个玄奇无比的想象世界,对于计算机游戏来说,提供了一个绝佳的故事背景。然而,由于“蜀山剑侠传”高达四百万字以上的内容,难以胜数的登场人物,及各成单元的数十个故事,使得截取长度适当的故事主线,变得非常不容易。
因此,智冠科技台北研发中心动员了数十位工作人员,来参与“新蜀山剑侠传”的制作。整个游戏是从2000年一月开始制作,预计会在2001年-二月推出。
在“蜀山剑侠传”众多的登场人物中,制作小组选中了一位天真烂漫、稚气未脱的小男生──齐金蝉担任主角。这位在“蜀山”小一辈里最可爱、最活跃的角色,也是“峨嵋七矮中的灵魂人物。游戏剧情则是叙述齐金蝉出外历练、寻仙访道、降妖伏魔、最后超劫渡难,终和其三世爱侣“朱文”辟府共修的经过。
?游戏特色?
制作小组为了忠实呈现小说中的各项要素,并提供玩者更深刻的互动经验,不惜花费时间与人力,研究开发出革新的游戏系统。
举列来说,游戏里尽可能减低商店在游戏中的重要性,改采【以物易物】及【买卖行为】这类较接近古代社会商业运作的方式。因此,除了金钱,在游戏中还可以等值的物品或对方所需要的物品来与其交易,且游戏中大多数NPC(非玩者人物)都已植入买卖行为的属性,以致某些NPC在与玩者交谈之余,都可能主动和玩者进行交易,而且其中可能有人拥有玩者平时得不到的物品或特殊武器、法宝。
而玩者与NPC的互动,也较一般游戏提高不少。游戏世界中大多数的NPC,都会照着自己的个性及作息来行动,也有如同真人一般的性格与反应。与玩者的交谈也不再是三言两语就束,而是以【关键句】的方式,让玩者选择应答句子或是询问更进一步的问题。因此要解决一件事,玩者就非得在正确的地点找到正确的人、说适当的话或满足他的需要才行。
当然在游戏画面和人物的表现,也是全部以3D制作,并尽量忠实呈现出还珠笔中种种鬼斧神功,巧夺造化的场景:像在海底金碧辉煌的紫云宫、位于北极冰山的陷空岛、位在小南极的光明境,或是诡谲阴森的百蛮山以及各家剑仙的仙山洞府等等,也希望能呈现出中国山水悠远辽广的意境。
此外,游戏中的另一重点,就是谜题、阵法与机关。不论是剑仙或邪道,都可能设下一些阵法禁制。其中不乏以五行、八卦、奇门遁甲等等变化而成的谜题阵法或是机关,各有巧妙不同,就看玩家如何来破解。
总言之,新蜀山剑侠在制作小组的用心下,除了能让玩者感受到比一般角色扮演游戏更多的乐趣外,并能从中领略小说中的剑仙世界。但别在玩了游戏之后,便前往深山去寻找高人拜师哦!因为台湾的山都不够深...^_^
战斗编排
玩家可以在此画面进行队形编排,并在战斗中暂停以更换队员上场。
人物装备
在此画面,玩家可以检视人物的属性,并进行装备的置换。
物品介绍
在此画面,玩家可以检视所拥有的物品,并将法宝装备到画面边缘的法宝栏中,以便在战斗中使用。
任务手札
玩家可以从本画面得知任务提示。
游戏类型/ R.P.G
国内代理/ 智冠
发售日期/ 2001/3