发行公司:EIDOS
制作公司:目标软件
国内上市:未知
HomePage:object.com.cn/
《傲世三国》的大获成功激励了国内游戏业界,目标软件也再接再厉发布了资料片《傲世三国之三分天下》,随着游戏后期制作的完成,一个比较完整的游戏概貌已经浮现出来了。目前掌握的最新资料显示,《三分天下》在原作的基础上进行了明显的改进,所有的BUG都得到了修正。
游戏中的资源分为原料、产品和金钱三类,分别可以通过生产、采集,加工和贸易途径获得。原料包括谷物、生肉、木材、镔铁,用于建造建筑、加工产品、饲养马匹和生产军械,其中镔铁是扩大建设和生产作战装备的重要原料,只能在固定的矿区采集,因此控制和采集镔铁是重要的发展策略;产品包括食物和酒水,主要用于供应军队;金钱是通过贸易和收取税金来获得的,主要用于科技研究、外交、招募武将、军士训练和生产军械,按人口和税率从所占领的城市及村庄所收取的税金是主要来源,而通过贸易不仅可以获取金钱,还能够控制物价,达到不战而屈人之兵的目的。除了金钱是国家级资源,可以自由使用外,所有的资源均属于城市级物资,平时存放在仓库中,需要调配时允许在城市之间运送。
真实的内政经营是《傲世三国》可以媲美《三国志》系列的一大设计,除了安排生产、招募武将、进行战备之外,还要开展外交、科技研究和祭祀活动。在《三分天下》中引入了8种自然灾害,包括:旱灾、涝灾、蝗灾、瘟疫、匪盗、流离、暴乱、地震,会根据一定的概率发生并造成相应的直接损失(如谷物减产)和间接损失(如民心下降)。在灾害持续期内进行祭祀和赈济可以降低灾害的影响,通过祭祀可以提高国运,降低发生灾害的概率。当然也可以通过研究某些科技抑制灾害的发生,如研究“伤寒杂病论”可以抑制瘟疫的发生。灾害发生之后,将有请求赈济的对话框弹出,玩家可以视情况决定是否赈济。
金钱不是万能的?
金钱不是万能的?至少在游戏中是万万不能缺少金钱的。金钱来自于城市和村庄的税金,城市和所占领的村庄人口的多少和税率的高低共同决定税金的数量。但是要合理设置税率,过高的税率不但会减缓人口的增长甚至还会使人口数量出现负增长。武将招募所需的金钱与该武将的等级及君主的声望有关,等级高的武将所需金钱也就越多,声望高的君主招募武将所需费用也相对较少。民心、治安度、人口是相互制约的因素,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加也降低治安度、并影响民心。玩家录用武将之后可以根据其等级封赏相应的官职,高等级的武将长期得不到封赏,会使其忠诚度下降,从而影响其工作效率。城市可任命的主管官员包括“政务”、“科技”、“祭祀”和“治安”官员,任命官员之后可以发展高等科技、施展外交手段、进行国家祭祀。
多次提及的祭祀是以往同类游戏中都不曾出现过的设计,《三分天下》提供了13个祭祀项目,包括:大雩、社稷、郊祀、祀岳、祭孔、祖腊、幢麾、亲蚕、亲耕仪、圆丘礼、高禖、禘祫和复活。祭祀需要在寺庙中进行,并且会消耗一定的物资和香火数。在不进行祭祀期间,寺庙会慢慢积累香火数,并允许进行相应的祭祀项目。祭祀内容分为民间祭祀、国家祭祀和复活三类,其中国家祭祀需要任命祭祀官员才能进行。