星际和平第一章:发家史
StarPeace: Episode 1 - Rise of the Tycoons
HAPIII·《计算机与生活》 2001年 第7期
制作公司: Oceanus
发行公司: Monte Cristo
国内上市日期/未知
基本配备/Pentium 166 MHz
内存/32 MB RAM
操作系统/Windows 95/98
Homepage : http://www.starpeace.net/
提起模拟经营游戏,第一反应就会是《模拟城市》(SimCity),毕竟是经典之作啊。设想一下,如果将《模拟城市》的游戏内容放到一个充满了尔虞我诈的商业经济社会中,会是什么样呢?Oceanus公司开发的《星际和平第一章:发家史》(StarPeace: Episode 1 - Rise of the Tycoons)将给你一个答案,这将是一个结合了模拟建设和商业经营的在线游戏。
游戏的背景设定于2030年,地球受到了严重的污染,人口急剧膨胀,人类世界处于崩溃的边缘。听上去似乎和我们刚告别的20世纪的状况差不多,但是游戏中的此类数据显示是目前的3倍!一名数学家发现了一些通往可居住星球的空间传送点,太空移民成为了现实。为了鼓励地球人星际航行和移民,数学家设立了“地外生存国际基金”(IFEL),用于实施太空居住殖民计划。
你扮演的是一名怀揣着1亿美金“地外生存国际基金”的商场大亨,要把一个尚未开拓的的星球建设成人间天堂(或者是地狱?)。1亿美金对于改造一个星球来说似乎少了一些,当然这些只是启动资金,你可以凭自己的本事赚回更多的美金(为什么在太空中还是把美金作为硬通货?)。你需要建立工业产业、供给系统、服务行业等等,开展一切社会经济的运作,主要得靠你自给自足,但同时也会和在同一个星球上的其他1000名商业竞争对手相互影响。与竞争对手合作或是倾轧在游戏中都是至关重要的决定,而且处理好扩大再发展和资本原始积累之间的平衡将对你的成败具有决定性作用。
在《星际和平第一章:发家史》中你一共可以建造的建筑物多达300种,从各种房屋到煤矿、植物园、汽车工厂、医院、公园……最酷的就是每一座建筑物都是属于某一位玩家的,当然市政府除外,不过到达那里也只需要几分钟。你可以建造自己的集团总部,然后就能收购各种企事业,每种企事业都由一个建筑群和科学工艺技术构建而成。要使建筑物真正属于你就得购买许可权,价钱取决于周围你占有的建筑物数量,因此在战略布局方面应该将力量集中在少数区域发展,不能把建筑物散布在地图各处,这有点像《大富翁》。另一方面,如果你完全依赖于少数几种产业是极其危险的,那样就会严重受到其他对手的牵制。
象所有城市建设游戏一样,《星际和平第一章:发家史》要求你随时平衡一些关键要素,要保证让市民有足够的就业机会,并且有足够的职业来提高收入和服务于市民。如何建设、分配你的整个社会体系,如商业、工业、住宅区、社会福利事业等,需要你敏锐的直觉和分析能力。举个例子来说,你要在一个失业率高的城市建立一个公司,第一件事就是为市民创造就业机会,然后才能建设各种商业场所,如酒吧、饭店、汽车销售公司等等。不过你必须确信你的制造厂有足够的原材料来制造成品,这时就可以充分施展商场上的才华,去调查竞争对手控制的工厂,发现其原料来源和产品去向。
如果经济状况变得混乱,你可以去市政府寻求帮助,在那里能够看到整个城市的产业分布情况、各种供需情况、建筑物位置地图,这样你就可以对城市的全局有个宏观的了解。商场上取得成功的后下一步就必然会向政坛发展,而且掌握了政权会对商业发展具有很大的帮助,因此你要去参加市长竞选。市长竞选和投票也在市政府内进行,当你参加竞选后,就能和那些同样渴望当市长的竞争对手开始角逐,而其他玩家会按他们心中的意愿进行投票。如果顺利地当选市长后,一切都会不同了,城市建设突飞猛进,并且可以运用一些特权对城市产业格局进行有利于你的重新划分,所以说当官还是挺有用的。
当选市长后的另一个显著变化就是游戏界面的变化,因为突然多了许多信息和汇报,原先整洁的界面会显得忙乱、拥挤,而且大部分是你原来根本得不到的有价值情报,好在这些信息简单易懂,基本上属于一目了然。由于是一个在线游戏,游戏中存在一些延迟现象,但还是比较稳定的。与同类游戏一样,《星际和平第一章:发家史》也提供了各种完备的聊天功能,作为额外的附加功能,还能在游戏中播放MP3。
游戏的副标题“发家史”表明只是这个系列游戏的第一部分,开发公司打算开发第二部分《星际和平第二章:人类帝国》(StarPeace: Episode 1 - The Human Empire)。在第二部分游戏中要求玩家在不同的星球上发展商业,并且会加入黑手党,让你面对更多的困难,坚强不屈或是向黑恶势力低头妥协都是要付出沉重代价的。现在谈论游戏的续集似乎为时过早,还是先期待第一个作品早日问世吧。