哥萨克欧洲战争
Cossacks

HAPIII·《计算机与生活》 2001年 第8期


  制作公司/GSC Game World
  发行公司/Strategy First, Inc.
  国内上市日期/
  游戏类型:即时战略
  基本配备/Pentium 200Mhz
  内存/32 MB RAM
  操作系统/Windows 95/98/2000/NT

  《哥萨克欧洲战争》是一个以十六世纪的欧洲为背景的即时战略游戏,在那个年代欧洲就象中国古代诸侯割据一样,几十个国家不断地进行着混战,是战略游戏的绝佳题材。整个游戏中出现的国家多达16个,包括英格兰、俄罗斯、土耳其、法兰西、德意志等老牌帝国,也有如威尼斯这样的小国。不过和一般的战略游戏不同,玩家无法始终选用同一个国家,无论玩哪一个任务系统都会指定一个国家让你扮演。如果是选择“任务模式”的话,也不会觉得有什么分别,本来就是完成单个的任务,熟悉一下游戏操作。但如果是选择“战役模式”的话,有5个剧本战役,每个战役包含数个任务,玩家必须得根据剧情需要扮演指定的国家。在维持剧情连贯性的同时,却会觉得缺乏角色扮演的连贯性,不容易对扮演的国家产生感情。
  简单明了的操作界面能让玩家轻易地就上手,通过详细的说明介绍用不了多少时间就能学会游戏的操作方法。 高品质的游戏画面和《帝国时代》相似,战斗单位和建筑物的造型都描绘得很细腻。但是找不到小地图,缺少了这个功能,寻找自己的部队将是一件很艰难的工作。欧洲大陆拥有许多不同文化的民族,仿佛文化交流的中心,游戏通过建筑物和人物造型表现出了不同国家的民族文化特色。土耳其的士兵会穿背心,头上裹着布,手持独有的阿拉伯弯刀;俄国的建筑物都有着色彩鲜艳的圆形尖顶,就象我们现在还能看到的那些;法国士兵头戴翻片式的军帽,指挥官的打扮则是参考了拿破仑的样子。
  资源系统是传统的采集、储存模式,不过资源的种类较多,黄金、木材、石头、铁、煤、粮食都是生产军队和制造建筑物的必备资源。树木靠工人砍伐,矿藏由工人开采,粮食也得靠工人建造农场来生产,而黄金还能在市场上收买。工人虽然不能直接参与战斗,但却是后方建设不可缺少的,不能忽视其数量。所有的设计都能看到《帝国时代》的影子,尽管《帝国时代》被公认为新一代即时战略游戏的样板,但是象《哥萨克欧洲战争》这样原样照搬实在是缺乏创意。在建筑物和军队升级方面同样是模仿《帝国时代》的设计,在满足资源条件的情况下,可以对建筑物和士兵进行升级。十六世纪的欧洲已经告别冷兵器时代了,战争使用的武器都是火枪、火炮,战斗场面精彩了不少。火枪的射击范围很广,就象弓箭兵一样,攻击范围可以覆盖一大片,但命中率一般。真正厉害的是火炮,只要射击范围覆盖到的地方绝对具有杀伤力。战斗的场面可以用壮观来形容,具游戏公司声称会出现1000人同时出现在一个屏幕上的景象,虽然我没仔细数过战斗中的人数,但是估计总有个4、500吧,游戏速度并没有受到影响。数百个士兵同时举枪瞄准,形态各异,战场的紧迫感十分逼真。当大炮发出怒吼的时候,成片的士兵倒下,能够感受到战争的悲壮。
  游戏的配乐显然是下了一定工夫的,表现某个国家的战争,背景音乐就会体现该国的特色。音效也很丰富,伴随着枪炮的轰鸣声的,是本方士兵的号令声和欢呼声,在那个年代的战场上所能听到的声音都能在游戏中听到。电脑的人工智能可谓毁誉参半,敌人会使用策略乘虚而入,骚扰你的后方,乘机抢占基地。可是你的军队攻到敌人后方却会不知所措,傻乎乎地站在原地也不会主动攻击敌人,所以许多时候还得你自己去处理。总的来说,16个国家、300多种战斗单位为多人游戏模式创造了极佳的游戏环境,可惜单人游戏模式的设计不太成功。

  评分:
  游戏画面:7.5
  游戏音效:8.0
  操作性:7.5
  游戏性:7.0
  推荐程度:7.0
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍