“红花还需绿叶衬”,新颖、强大的NPC系统是一款成功RPG游戏必不可缺少的因素之一。RPG巨作《西藏镇魔曲》的NPC系统在传统NPC系统的基础上作了长足的突破和创新。
《西藏镇魔曲》在克服了描写西藏题材的各种困难和RPG游戏很多不足后降生。《西藏镇魔曲》是描写西藏古老爱情传说的RPG游戏,如何能够更好的描画西藏独特绚丽的风景,如何能够忠实的表现西藏的人文风俗,如何克服RPG游戏'踩地雷'而使游戏失去连贯性的弊病,如何克服RPG游戏因没有时间系统而使玩家感到没有真实性的弊病,如何克服RPG游戏'木桩'NPC的弊病……《西藏镇魔曲》在这些方面都在传统的基础上有了长足的突破和创新,为了配合这些方面的创新,《西藏镇魔曲》的NPC系统也作了长足的突破和创新。
为了更好的描画西藏独特绚丽的风景,能够忠实的表现西藏的人文风俗,《西藏镇魔曲》制作小组参考了近百本描画西藏风景、文化的图片书籍和近百部有关西藏风景、文化的电视纪录片。《西藏镇魔曲》中的人物造型从衣着、佩带的装饰品都富有西藏风格。臧袍,皮毡帽,皮鞭,活泼可爱的小男孩赶着羊儿去吃草;臧袍,盘发,转经筒,苍老的老人旅步匆匆,赶往拉萨参加'晒佛节'……
《西藏镇魔曲》游戏中摒弃了传统的'踩地雷'的战斗系统,玩家将主要与自己的心魔作战来提升等级。《西藏镇魔曲》地图中的怪物将是明显的,而且怪物会根据自己的视野,自动得扑过来攻击你。玩家将有权利选择是否与他们作战,这样就克服了RPG游戏'踩地雷'而使游戏失去连贯性的弊病。
为了克服RPG游戏因没有时间系统而使玩家感到没有真实性的弊病,《西藏镇魔曲》游戏中采用了真实的时间系统,游戏中为每一个NPC设定了一个以游戏中时间为基础的行为控制程序,这样玩家在游戏中就可以看到每一个NPC一天的生活活动;为了如何克服RPG游戏'木桩'NPC的弊病,游戏中使用了'串地图'技术,为每一个NPC存在的地点定义一个数值,这个数值不会因为地图的改变而改变,NPC存在的位置将按照特定程序运算后得到的数值决定,而且这个特定程序不会过多的占用内存空间,不会使玩家在游戏中感受到延迟。通过这个'串地图'技术,玩家就可以看到NPC从一张地图移动到另一张地图,从事不同的工作。实现了着两点,玩家在游戏中就可以看到:游戏中的人物会放羊、砍材、种田,会按照时间的变化而出家门工作、回家休息,还会按照故事情节的发展去看赛马、比武、念经……
如此真实的游戏世界,您不想领略吗?就让《西藏镇魔曲》带您进入全新的RPG游戏世界吧。