模拟主题乐园
SimCoaster
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HAPIII·《电脑商情报》 2001年 第8期
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制作公司:Bullfrog
发行公司:EA
游戏类型:模拟经营
还记得《主题医院》吗?国内玩家都是通过那个游戏熟悉牛蛙(Bullfrog)公司的,去年的《主题公园世界》(Theme Park World)结合了最初的《主题公园》和《过山车大亨》,并且用全3D的方式加以表现,让你在建造游乐设施之余,还能跳进去亲身体验一下。你甚至可以倘佯其中,寻找一瓶便宜的汽水,这些在《过山车大亨》中是无法实现的,毕竟那是个2D的游戏。于是《主题公园世界》赢得了众多模拟游戏迷的欢迎,所以EA和牛蛙推出了续篇《模拟主题乐园》(SimCoaster),从名字可以看出,这将是一个真正意义上的游乐园。
游戏的名称改了,游戏性却没有变,艺术风格仍然是标准的牛蛙式卡通风格,游乐设施、植物和建筑物的出现都使用动画方式来表现。对于前作的爱好者来说,前作中所有吸引人的优点都保留了下来,转变的是游戏结构,开放式的游戏结构变成了有明确的目标。这次你扮演一名公司职员,被指派去管理游乐园,要在规定的期限内建造出最干净、年度最佳或者利润最高的游乐园。同时,赢的游戏中的各种奖项,就会得到公司的额外股份、奖励的区域、游乐园的知名度、公司董事会的赏识,因为你的最终理想是登上总裁的宝座。
游戏中共有三个风格迥异的游乐园,取代了前作的四个,而且游乐园的风格偏向于现实主义,而不是前作中的超现实的虚幻主义。“造物之地”以齿轮传送装置和木材建筑为特色,“极地”以冰雪风光和银色外观为特色,“阿拉伯之夜”混杂着沙漠主题和不可思议的神话故事。每一种环境都有18个目标,总共15个关卡,而且每一个区域都有10个不同的挑战,完成一个地区的任务以后,你就可以开发另一个游乐园了。
目标和挑战是你坚持到底的动力,游戏给你的信念就是先前提到的——拥有公司最多股份,成为公司总裁。当你创建了一个完美的游乐园之后,想开发新的公园,并且想使用特殊的装置,或者拥有更多的扩展空间,就不得不在每一个领域里完成特殊的任务。比如研究怎样抽干湖水,然后培训一班职员来完成任务;或者有垃圾堵塞了公园的整个区域,你还不得不研究如何赢得更多的建造空间。游戏初期的任务相对较简单,后来的任务就变得越来越复杂和富有挑战性,比如创造最高利润的任务就是让你使用常规手段,在规定期限内成功地达到一定的利润额。
不断地接受挑战,你就会赢得更多的钱、更多的股票以及建造特殊装置所需要的金券。和《主题公园世界》不同的是,游戏不会在你没有时间准备的情况下冒出一些特殊的目标,而是能在一个特殊的菜单上浏览所有可能出现的任务,在你感觉准备好之后再进行尝试。这些特殊任务包括在一个月内消掉一定数量的热狗——当然你不能只是将它们丢在附近的垃圾处理场里,使用特殊的维护费用维护一种特殊的游乐设施,在连续几个月内阻止无赖在乐园里进行恶作剧,等等。但是,你失败的次数也是有限制的,输掉五个不同的任务,就会Game Over,总之管理一个游乐园不是件容易的事。
《模拟主题乐园》总共有18种游乐设施,游戏中的编辑器能让你在几分钟内拼凑出一辆过山车,与《过山车大亨》中的几小时相比,真的是简单多了。更容易的是,只需按一个键,你就可以进入你自己建造的过山车进行大回旋了。这种喜悦是一种成就感的满足,和前作一样,你可以玩每一个游乐设施。《模拟主题乐园》有比以前更多的预制装置,每一个都一样的古怪、原创,还新增加了一种“天气”。天气会影响游乐设施的运作,在旺季大部分游乐设施显得比较常用,而在淡季中你可能要关掉一些装置或者降低票价以保证游客光顾。
在《主题公园世界》中,在线游戏部分已经被削减,《模拟主题乐园》也是如此,玩家间可以通过E-Mail来交换设备、在自己的网站上公开设施以及互相赠送自己游乐园的明信片,让大家一起欣赏你的杰作。开发者原本比较看重多人在线模式,可是现在他们想把注意力集中在单人游戏上,但是官方网站上会有游戏专区,用来开展最佳游乐园的评比活动,你可以将你的呕心沥血之作上传到那里参加比赛。
最重要的是取悦你的游客们,他们是你的衣食父母,游客不再是孩子那么单纯了,在《主题公园世界》中的游客年龄层分为祖父母、父母和儿童三种,每个年龄层的需求都不尽相同,必须针对他们的不同需求提供相应的服务,才能掏空他们的口袋。游戏视角也得到了改进,你能将镜头推远,拥有更美丽更广阔的视野,使完美的巨幅风景映入你的眼帘。或者你也可以进入观光车,遨游整个公园,那样看到的风景又是另一种风味了。