大唐双龙传

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介绍

失败中的失败:《大唐双龙传》


  机种:PC
  游戏类型:角色扮演
  基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
  预计发行时间:已发行
  相关公司:次方科技/智冠
  
  游侠创作室:天丝
  大话西游里面的唐僧高歌一曲“Only You!”为个是框孙悟空套上金钢圈,死心塌地的跟着他去西游,这!最起码还是利人利己的事,大家都不亏。可一些网站上高歌“《大唐双龙传》,I Love Only U”,我就不明白了,这是那儿和那儿的事!
  在评论《大唐双龙传》以前,大家先看看台湾当地的玩友的话吧:“虽然画面马马虎虎,但只能在游戏中使用物品,实在是有点@#$@...”;“敌人设计的太强了,有时喽罗都比Boss强!”;“地图太小,剧情东扯西拉,令人总是如在雾中,要不是看在黄易的分上,我才懒得玩这种垃圾!”;“人物交谈的画面太少,一些重要的人物还没有头像,占那么大的容量难道都是X!……”;“先不说音乐的好坏,但好多地方居然没有音效,太逊了吧!”;“我没话可说,但又不能不说,不是烂,也是很烂,是超级烂!!!”……  
  大家应该都是冲黄易的名字才买这个游戏的,可是这样的结果怎么又可以和年初制作小组当面对玩家的承诺相比,那时他们是如此的胸有成竹,呵呵,现在我有点明白了,估计他们是对游戏的制作有信心吧,因为他们只当这是个软件看待而已。
  如我以前所说的,游戏是做来给人玩的,那是精神和爱好上面的事,不比纯物质要求下的软件欲望,你做的东西只有让人有玩下去的兴趣,你所希望表达的东西才会有依托的可能,如果你没有很好的手段去打动玩家的心和提起他们的注意力,那么就算有再怎么美妙的画面和剧情,也只是华而不实的噱头。要是连画面和剧情都不好了,那就不能算是游戏了,那叫浪费大家的感情,也叫谋财害命(出处见鲁迅全集)。
  现在的感觉是这个游戏的制作更偏重于软件中的技术的比重,似乎早年的《天喻》的技术也是得了什么奖项的,可那不是作游戏的所最需要的。游戏有游戏的规则,不是软件的制作经验可以完全代替的,就算软件大户微软也只是游戏代理公司,没有好的策划,光弄些名人下的蛋捂在怀里,估计还会孵化出什么其它的怪胎!等着瞧吧!
  游侠创作室:姆博马
  图像:5 音乐:6 操作:8
  在朋友的误导下买了这款游戏。刚一进开场动画我就傻眼了,这是什么东西阿?!几团模模糊糊的方块就把我们打发了?我真想对游戏的制作者说一句:“老大,现在都是21世纪了阿!这种都西都做得出来?何必何必~~包装盒上面的MM不是画得很漂亮的么?没有本事做好的3D游戏就不要胡乱的尝试。”进入游戏之后画面勉强还可以接受,但也只是勉强可以接受而已:背景贴图不够精美,模模糊糊的;3D的人物造型就连鼻子眉毛也辨认不清了。游戏音乐还算得上悦耳(片头那首除外,那简直就是弱智),可是翻来覆去就那么几支,而且时不时还突然没有了声音(一个bug?),实在让人不爽。游戏过程中的特殊事件更让人摸不着头脑,也不来个什么CG画面演示一下(突然想起片头动画~~明白了~~还是没有比较好)。
  游戏唯一可取之处可能就剩便捷的操作方式了,一支鼠标就可以打遍天下。系统整体上来说也很便捷,但是……好像简单的过头了,除了道具其他的任何东西都没有说明。道具好像还不能在平时使用?哎~~真是让人厌烦。
  我不是黄易的小说迷,我甚至没看过他的一本小说。所以我不会说智冠又毁了一个好题材,但我还是想玩一个好游戏,大唐显然不能满足我这一点,又一项游戏被我扔到了垃圾堆里面……
  游侠创作室:HAPIII
  又一个采用了3D技术的中文RPG,客观地讲次方的引擎感觉要比昱泉的要好,人物动作同样使用动态捕捉技术,比《风云2》流畅。场景色调偏暗,色彩也不够丰富,看久了会有悲凉的感觉。总觉得国内的3D引擎效果一般,消耗机器资源却十分厉害,稍差一点的配置,就只能忍受建筑物由近至远拔地而起的视觉了。战斗系统又用了个别出心裁的名称——“气势值战斗系统”,玩家可以用气势来逼人,使敌人不战而屈。这倒是有点武侠小说的味道,不过在游戏中似乎实用性不强,敌人打也不打就跑了,损失的是经验值。至于“交互式的战斗效果”,则完全是噱头了,即便是支持了力反馈设备,对于武侠游戏也意义不大。人工智能有点夸张,隔着墙点外面的地点,角色居然聪明地绕过重重障碍,到达目的地,以前总说寻路功能差,现在倒是有点吓人了。
  游侠创作室:愤怒的摩西
  我总是认为国产游戏的出路不在3D,而应该在2D方面多找找路子。就像大宇那样,大家可以看清天之痕和轩辕伏魔录之间的区别。正因为我对国产的那些3D游戏已经失去了信心,所以我一开始就不看好这款游戏。
  拿到手上我只玩了第一张光盘的一半,就把它从机器上卸载了。苍白的剧情、粗糙的战斗画面,怎么也难和黄易写的大唐双龙传联系在一起,唯一值得一说的,也许就只有稍许流畅的行走画面及视角转换,在这点上比之前的3D游戏强。
  游戏的整个色调偏灰暗,没有天气的变化,在剧情发展有时交待的不清不楚,给人一种肢零破碎的感觉。对于国产的3D游戏我是完全的失望了。起码这段日子我不会再去买了。
  游侠创作室:三枫
  画面:85 操作:76 娱乐:82 总评:83
  玩到这个游戏的第一感觉就是失望,因为我看到的是又一个如同《风云2》一样的3D武侠游戏,画面还是那么一会事,没有什么明显的进步,相反在战斗时我还感到有退步的嫌疑,人物的肖像似乎还可以接受,在3D场景下的主要人物外型也似乎还可以(不过比起马克思佩恩当然又是另一各等级了!)。而人物动作方面的效果似乎比起其他几个同类型作品还有不如??主要时战斗时人物行动过于僵硬且可能是因为这种你打我一拳我换你一剑的回合制战斗方式已经厌烦(加上刚把沅花爆机……)。还有一点就是游戏的视角实在不能接受,虽然可以用鼠标任意调整,但这样就会使你非常手忙脚乱,缺少以前的自动切换视角的功能,而改成如此设置,实在难以理解。至于剧情方面,由于我没有看过这部小说,也无法知道其改编的是好是坏。好在没有看过,不然可能会更失望吧。另外游戏的容量完全可以收录在两张盘里的,结果却用了四张光盘(虽然看上去盘很多,但实际上就不是那么一回事了)。
  游侠创作室:幻文
  黄易先生在国内有“武侠小说旗手”的美赞,其代表作《大唐双龙传》更是深受两岸三地华人的喜爱,故事讲述的是隋朝末年,扬州城内人称“双龙”的两个苦命兄弟在隋炀帝暴政下的奇遇历险。这段隋末唐初的历史是影视、小说、游戏都认可的用武之地,《天之痕》便是如此。次方科技根据黄易同名小说制作推出了中文武侠RPG《大唐双龙传》,之前由于小说取得了火爆的轰动效应,所以游戏自然是万众期待,但当玩了之后,大家的心顷刻间凉了下来,这么优秀的一个题材被糟蹋了是多么让人惋惜呀!这么烂的游戏在今天还能大吹大擂的骗钱是多么让人气愤呀!这么多忠实的武侠迷被欺骗是多么让人同情呀!也许制作公司就是愁准了那些“傻”玩家对原著的痴迷,虽然你们制作游戏也付出了辛勤的汗水,但我还是要说:“你们太卑鄙了!”游戏中的画面是次方这次炫耀的一个重点,为了达到最炫的特效、最逼真的场景、最流畅的动作,制作公司还和国内专业的影片动画公司、专业武术人员合作,但实际效果就是不尽人意,原本生龙活虎的人物被做得像一块木头,“表情”呆傻,国产游戏公司还没有足够的实力,现在的许诺和构想只不过是自欺欺人罢了。最吸引人的剧情在这里也被衔接的七零八落,如果要不是真的看过原著,我想能玩懂的恐怕没什么人吧。不过即便游戏再差,也会有人去买的,因为广告的作用真的是很神奇,就想笔者一个今年刚刚考上清华的朋友,买了几套正版游戏尽是什么《笑傲江湖》、《神雕侠侣》这类…………唉,希望这些为数不少的朋友们早日擦亮你们的慧眼,将垃圾拒之门外,从而促进国产游戏大踏步的前进!
  游侠创作室:苍蓝之焰
  失败,仍然失败;失望,还是失望。正如乌鸦不能靠涂上油彩来变成凤凰一样,武侠游戏也不可能奢望凭3D二字就可一鸣惊人。我一向认为以不成熟的技术、不过关的引擎、不够严谨的态度和东拼西凑的剧情来跟风制作3D武侠,不如塌塌实实的在剧情、内涵和可玩性上多下点功夫。不错,以著名武侠小说家的超人气大作为卖点、以铺天盖地的宣传攻势为后盾再加上宣传画上漂亮的MM和酷酷的GG,其威力是足以激起玩家们强烈的购买欲的。于是游戏便好卖了,公司的利润自然也就滚滚而来了。
  虽然灰姑娘可以被“包装”成公主,可惜12点终究还是要到来的。当满腔热情的人们发现所谓“忠实的展现原著”其实只是苍白的拼凑片段;人物僵硬的动作差强人意;有些设计不合理可玩性不足;至于人物形象更是和宣传画的样子相差甚远时,漂亮的外衣被剥下了,灰姑娘自然也就被打回了原形。谁都知道国内的3D技术和国外比还有很大差距,然而有些人却总是心存侥幸,以为靠3D这件漂亮的外衣就可以掩盖身上的点点污迹然后王子就可以从天上掉下来打救他们。很不幸,这样的故事只能发生在童话书里而不是现实中。
  我对国产的3D武侠是彻底的失望了,以后不会再玩了至少今年是不会了。要玩3DRPG还是去找史克威尔好了,虽然我也觉得国产的仙剑奇侠和轩辕剑并不比最终幻想系列差多少,但可惜这两个游戏都不是3D的。整体说来大唐双龙传这款游戏宣传作的很好,容量极大配置要求较高,虽然有一些创新的地方(比如“气势”的设定)但总的来说画面和可玩性都很一般。(好象这也是3D武侠的一个通病了)没有很好的展现出原著那段隋末乱世波澜壮阔的动人传奇,更没有把握到黄易大师苦心溶入到武侠中的“玄学”。如果你机器的配置不错又实在闲的无聊的话还是可以试试的。最后奉劝没有读过原作的玩友看看这部书,和这款游戏比起来那可是经典的多了。
  
  游戏画面: 2.5
  音乐音效: 3
  操作手感: 3
  创新精神: 3
  故事情节: 3
  购买指数:63
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍