美国
America

HAPIII·《电脑商情报》 2001年 第11期


  出品公司:Data Becker
  发行版本:1 CD / Win95/98/2000/ME
  类 型:即时战略
  最低配置:Pentium 266 / 64 MB内存、8 MB显卡、4速光驱、350 MB 硬盘
  3D加速卡:不支持
  3D声效卡:不支持
  多人游戏:支持
  控 制:鼠标+键盘
  出品日期:2001.1.15
  官方网站:http://www.databecker.com/p_America.htm

  任何国家的任何一段历史都能够作为游戏题材来加以渲染,美国人从来不因为自己短短的200多年历史而觉得自卑,因此做一个游戏来表现一下也是天经地义的。并非以前没有有关美国历史的游戏,而是直接用《美国》(America)来作为游戏名称就会让人觉得应该有两把刷子吧。好像用国家名字作为游戏名称的以前只有一个《中国》,连一向自大得变态的小日本也没有做过叫作《日本》的游戏。
  那么这个《美国》究竟如何呢?游戏讲述的是19世纪美国边疆发生的战争,充满了中世纪的战争风格、现代的战略游戏方式,从某些角度看属于一个老式的西部战争游戏。不错的创意原本应该产生一个优秀的游戏,但是问题出在游戏的设计者身上。我不是狭隘的种族主义者,作为一个游戏产业的超级大国,却让一群德国人来制作美国的历史游戏是不是有点太大方了?怎么德国人没有请美国人去酿造啤酒?如果外国开发者用一种独特的思路去制作,倒也可能创造出一种新的游戏流派,可惜这个游戏完全克隆了市场上的各种即时战略游戏,也算是一个集大成之作了。玩家拥有一群手下,收集资源然后建造设施,生产军队去杀戮敌方军队、摧毁敌人的设施……几乎每一个同类游戏都包含了这些内容,但是《美国》也就只包含了这些,不消一个半小时你就能领教了设计者的所有意图。不是说传统的即时战略游戏怎么不好,可是在2001年推出一个和1994年的《魔兽争霸2》差不多的东西就有点不象话了,甚至还没有《魔兽争霸2》那样的内涵,简直就是乏善可陈。
  开场动画讲述了外族入侵,扰乱了当地印第安人原本平静的生活,画面质量不是很好,但是非常清楚地传达了整个游戏的主题。游戏中的画面相当粗糙,一望无际的是大片缺乏色彩的荒漠(说句公道话,美国西部的视觉效果也就是那个德行),树木和岩石都是一模一样的,单调乏味,连作战单位都模糊不清。但是有些细节倒是没有被忽略,各民族建筑风格上的不同能够从画面上看到,美国人和墨西哥人的基地、建筑比较高大,印第安人的建筑都是用茅草搭建的帐篷。另外一些民族的习俗特征也能表现出来,比如墨西哥人的典型装束宽边的大草帽在人群中一眼就能认出。游戏没有使用任何3D技术,可是纯2D的简单构图居然还导致了游戏进程不很顺畅,卷屏真让人怀疑,是不是设置成256色就会提高游戏速度?反正从画面表现看,高发色数的效果也没有好到哪里去。音效方面依然可以用单调乏味来形容,人物的语音显得粗鲁、讨厌,而且印第安人和墨西哥人的嗓音相当粗俗无礼,而事实上当时的这些民族并不是那么低级的。我不想提种族歧视,可由于开发者是德国人,就很值得人怀疑了。
  游戏缺乏强有力的故事线,一共分为4个战役:印第安、墨西哥、西部牛仔、美利坚合众国,也代表了4个不同的种族。尽管你可以自由地选择扮演任何一个种族,但是游戏却建议你按顺序玩这4个战役。每个战役中的各个任务靠语言叙述和一些过场动画串联在一起,任务简报配合大段的文字表述,将任务要求表达清楚。任务简报的语音倒是有些特色,对应你选择的不同民族发音也不同,美国民族是纯正的美式发音,印第安民族则是苍老的酋长的嗓音,但是说话的语速实在是慢得让人想睡觉,反正我是没有一次全部听完的。同一个战役中,各个任务之间的联系显得很牵强,某些连续的任务间几乎就没看出有起承关系,就好像一些美国卡通片或者连续剧,每一个讲一个故事,互相之间完全十三不靠。
  先前提到了,《美国》充满了模仿的痕迹,当然每个游戏都可能模仿,但是象它那样除了模仿就还是模仿,何必还要去买来玩呢?就好像是哪个即时战略游戏的19世纪美洲地图的资料片,建筑设施和作战单位都是极普通的样子,升级后的情形都能预先猜到。你可以建造成片的农场,就像《帝国XX》里一样,同样也能发现矿藏,派农民去采集最基本的三种资源。事实上游戏中到处都能让你有似曾相识的感觉,至少不会有任何出人意料的地方。游戏的界面也是拖累整体形象的一个因素,缺乏稳定性,时而显示、时而罢工,搞不懂是怎么回事,尽管并没有对游戏操作造成太多妨碍,毕竟不是正常现象。最令人恼火的是有时你自己的军队居然不会对敌人自动开火,除非你下达攻击指令,真不知道游戏到底有没有人工智能。
  战斗中视觉很混乱,分不清敌我双方,而且部队伤亡的速度太快,无法根据战况及时调整阵型和进行兵力调配。阵型的设计本来应该对战斗有帮助的,比如将射程远的重武器放在后面,步兵和骑兵冲在前面进行近距离射击,坏就坏在他们不主动攻击来袭的敌人,让敌人越过第一道防线攻击炮车。而且使用了阵型以后,部队的移动速度会慢得像乌龟爬,比如在墨西哥人的一关中,开始时就要让一群骑兵赶到基地,消灭骚扰基地的敌人。明明是开阔的沙漠地带,可是那些马挤成一堆,不断地交换位置保持阵型,费了好长时间才赶到基地。一旦发出了攻击命令,他们似乎就忘了保持阵型了,飞快地冲向了敌人。
  如果以上这些还能让人忍受的话,游戏最大的失败就是见鬼的高难度了。我有自知之明,知道自己可能是太菜了一些,可是我的朋友中不乏《帝国XX》、《星际争霸》、《红色XX》的高手,但是在《美国》面前也甘拜下风,可想而知它的难度有多变态。即便是我选择了“very easy”难度等级,在不作弊的条件下,还是不得不把每个任务简报“读”个10来遍,才能过一关。敌人的军队生产和科技发展总是比我快上几步,而这几步就是胜负的关键。在种族的平衡性上,游戏也很差劲,比如美国人的防御设施几乎就不可能抵御暴风雪的侵袭,而且面对印第安人一轮又一轮的弓箭袭击,也是你必须面对的一场不可避免的浩劫。
  坦率地讲,关于这个游戏的优点,也许只能是选择了一个很不错的历史背景,玩即时战略游戏很期待能出现全新的历史时代和版图,《美国》使我们看到了希望。幸运的话,会有人重新以这段历史开发新的游戏,同样希望能玩到以美国内战、拿破仑时代、阿拉莫战役为历史背景的战略游戏,但是如果都做成象这个游戏一样……我宁愿陪MM玩《大富翁》或《泡泡龙》:)
  
  评分
  操作界面:4.0
  游戏音效:5.0
  游戏画面:6.5
  游戏性: 5.0
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