剑神传奇
Legend of the Blademasters
HAPIII·《电脑商情报》 2001年 第19期
制作公司:Ronin Entertainment
发行公司:Ripcord Games
游戏类型:第三人称动作
类似游戏:《古墓丽影》(Tomb Raider)
上市日期:2001年冬季
系统要求:Pentium II 233,64MB RAM,4x CD-ROM
这里说的“剑神”可不是那个与陆小凤亦敌亦友的西门吹雪,不过《剑神传奇》还确实带有东方色彩,有点类似《最终幻想》或《赛尔达传说》,可能和制作公司的名字有点关系吧。Ronin Entertainment似乎名不见经传,可事实上他们制作过一个很著名的游戏《星球大战:原力指挥官》(Star Wars: Force Commander)。之所以著名是因为在漫长的制作过程中外界倾注了极大的期待,而结果却等来了《星球大战》系列中最失败的一个游戏产品。《原力指挥官》的惨败原因应该归结于开发周期过长,错过了即时战略游戏最火爆的黄金期,而后又仓促地改用不成熟的3D引擎,频繁地更改设计思想,最终使游戏在不稳定的内部环境下诞生。开发小组的实力不应该受到质疑,他们曾经是LucasArts公司的员工,参与开发了《绝地武士》(Jedi Knight),后来集体跳槽。尽管第一个产品的命运如此悲惨,Ronin没有气馁,他们凭着年轻和朝气,立志要将《剑神传奇》开发成一个成功的优秀游戏。
很多年以前,其它世界的五条龙来到了地球上,和平的局面遭到破坏。龙和人类为了争夺地球上的“土”、“木”、“火”、“水”、“风”五种元素(不是金、木、水、火、土)展开了一系列激战。每条龙分别拥有了一种元素,并且获得了神奇力量,因此战争持续了很久。当邪恶的魔法师阿波哈特出现后,把五条拥有不同元素力量的龙封印在五把神剑中。但是阿波哈特的仆人为了拯救世界,将这五把神剑藏在世界的五个角落。狂怒的阿波哈特派出了他的军队,要把五把神剑抢回来。而那位仆人正是游戏主角艾里克·瓦尔德马(好像和哥伦比亚的金毛狮王的名字差不多)的父亲,艾里克在森林里发现了垂死的父亲。父亲向他讲述了阿波哈特的邪恶行为,然后含恨而死。艾里克悲愤不已,发誓要杀死阿波哈特为父亲报仇。艾里克在附近的山洞里找到一位魔法师,于是得到了第一把神剑,他必须赶在世界彻底地陷入阿波哈特的黑暗统治之前找到所有的五把神剑。游戏就在此拉开序幕,然后你将完全陷入紧张曲折的剧情发展中而无法自拔。
游戏中共会出现数十位NPC,不过你最多只能同时控制5名角色作为队友。比如:鲁坎,来自雅尔塔的兽人,他曾经是一个被人收养的战争孤儿,后来给一名勋爵当待从,内心渴望成为一名贵族;奥罗拉·凯特,一个住在原始森林里的二十岁侏儒,瘟疫夺走了她的父母,但她是城市中最年轻的英雄,她的目标就是恢复家乡的和平;梅肯勋爵,一位神秘人物,经常漫步于乡村只寻觅鞋子,身高7英尺的他行为古怪,与其贵族身份不太相衬,梅肯其实只是他的绰号,似乎只是因为他身上散发的难闻味道;奥古斯塔·温斯洛,古希腊的一种自然元素,是寓言中温德的守护神,来自雪山顶上怕冷不怕热(和我一样),保护温德就是他唯一的使命,不知道为什么会出现在游戏中。
开发小组不希望玩家象在《暗黑破坏神》中那样,总是在相同的几个场景中来回奔波,那样很无聊。因此在《剑神传奇》中,艾里克要经历4个主要区域和超过60个场景。大部分场景是在室外的,4个主要区域包括阿尔旺特森林、潮湿的凯尔塔沼泽丛林、白雪覆盖的温德山脉、巨大的梅利亚地下城。这样的区域设计还是类似《暗黑破坏神》,不过完全采取了3D引擎,视觉效果鲜明亮丽,玩家可以看见在风中飘扬的旗帜和随波起伏的船只。开发小组将游戏的互动性发挥到了极致,除了游戏中的角色和NPC可以互相产生影响以外,场景中的许多道具也具有良好的互动性,特别是爆炸的产生的冲击波对周围物体造成的破坏,而这种互动作用最能满足玩家的破坏欲望。强大的动作性并不意味着会缺乏剧情和自由度,玩家同样有机会接受分支任务,除了一些寻找特殊道具或者消灭怪物之外,还能参与某些追查杀人凶手或是调查窃贼的侦破工作。分支任务并不是必须完成的,玩家完全可以放弃所有的分支任务,因为游戏是开放式的,放弃分支任务并不会影响到游戏主线的进程。分支任务的意义在于提供一些意想不到的惊喜,而放弃则意味着失去额外的经验值和某些其他地方得不到的武器装备。围绕着游戏的故事主线,玩家的每一个举动都会对游戏的发展产生一定的影响。
《剑神传奇》的战斗系统是流行的即时战斗模式,玩家可以通过预先设定的攻击、当前武器、备用武器、魔法、战斗位置、追击、防御等等行动方式来控制队员的行动。角色通过战斗获取经验值,和角色扮演游戏相似,经验值累计到一定程度就会提升等级。升级以后可以将获取的点数分配给敏捷度、耐力、力量和智慧四种属性,如果你想要培养出一支“德智体美”全面发展的队伍,就应该把点数均匀分配。同样是动作类型与角色扮演类型的混合,《暗黑破坏神》就被定义为角色扮演游戏,而《剑神传奇》却被归入了动作游戏行列。角色升级以后,战斗场面也会变得更加火爆,即便是到了游戏的后期玩家也不会对重复的游戏动画感到厌烦。
游戏的操作方面也有很多地方象《暗黑破坏神》,特别是魔法使用。《剑神传奇》的魔法总共分为10个体系,除了传统的的水、火、气、土4个体系之外,还有闪电、暗黑、神圣、意念、自然和时间,每人最多能够掌握其中的5种。魔法还分为强、弱两种状态,实际上就是不同的魔法等级。但在这个游戏中魔法的强弱之间并非是纯粹的等级差异,强魔法往往可以进行大面积攻击,而弱魔法通常只能攻击单一目标。玩家一方的魔法效果累加有50种之多,而敌人方面也决不会少于30种。魔法使用之后,魔法值会自行恢复,不必满世界寻找魔法药水来补充魔法值了。每种魔法施放时都会有非常绚丽的动画,如召唤岩石巨人时,巨石会汇聚成一个人形践踏敌人;从天而降的陨石使得整个屏幕都会因其强大的震动而颤抖;当神剑的威力完全得到发挥时,从封印中被释放出来的龙会表演一段令人叹为观止的3D动画。
游戏中每个角色都有默认武器和备用武器,如弓箭、强弩、飞标等冷兵器,甚至是火药枪。武器排列方式有利于玩家安排备用武器,总共有5个备用武器的位置,当一种备用武器损坏或消耗完,就会自动装备下一种武器,直到所有的位置都清空为止。各种武器装备的属性及其杀伤力都一目了然,智能化的控制面板让你使用最少的动作就能达到目的。即便是你的角色级别够高,在战斗中面对面的硬拼始终都是不明智的选择,毕竟还是一个龙、剑、魔法的世界。你可以运用毒气、闪电魔法从远距离进行攻击,或者利用超人的力量举起巨大的石头向附近的敌人投掷,总之魔法和远距离攻击的使用是你的首选
《剑神传奇》的操作界面很简洁,玩过《暗黑破坏神》的玩家会觉得“很亲切”,可以在屏幕上直接更换武器装备,或者通过热键使用道具药水补充生命值。但是1600×1200的最高分辨率是《暗黑破坏神》所无法企及的,而全3D的游戏环境也完全不同于《暗黑破坏神》。玩家可以用鼠标来改变视角,从不同的角度观察角色,鼠标的左键或右键都会引起视角的旋转,这种类似《黑与白》(Black & White)的操作方式同样也会造成操作紊乱的弊病。而在与敌人的近身格斗时,更是考验玩家对鼠标的控制能力,玩家除了要准确地将箭头跟随敌人的移动,还要抢在敌人的颜色变幻时迅速点中。因为游戏的战斗系统规定,当敌人的颜色为紫色光亮时,对其的攻击只能造成轻微的伤害,甚至还会引致敌人的反击;而当敌人发出红色光芒时进行攻击,就能重创敌人。游戏的个快捷键还可以迅速打开游戏地图、提示你要完成的任务,开发小组保证在正式版中还将会更多的的创意。
单单看游戏的截图,很难相信这是一个“星球大战”化的开发小组的游戏风格,日式的卡通造型少了欧美游戏的构图艺术,多了一些生动可爱,对东方国家的玩家应该有特殊的亲和力。令人担忧的是《剑神传奇》似乎在重蹈《原力指挥官》的覆辙,也不断地跳票,但愿2001年冬季的发售日期不会再改变了。