Simsville
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达一郎 ·摘自《PConline》
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《模拟城市》+《模拟人生》=Maxis最新大作
机种:PC
游戏类型:SLG
期待程度:4.5分
预计发行时间:2002年第一季
相关公司:Maxis
《The Sims》和《Simcity》两个模拟游戏系列的名字,相信没有多少游戏玩家从未听闻,因为两者不但是模拟游戏的典范,而且每逢推出一个新系列时都必定引起全球玩家哄动呢!那么现在我们又试想想,如果将这两套游戏的元素集合起来,会产生怎么样的化学作用呢?看过以下的报导,或许会对这会有个初步的概念吧。
我是一个小小小市民!
如果单是说《SIMSVILLE》就是《The Sims》加《Simcity》的混合体,可能概念上比较模糊,不过如果笔者说这游戏就是《The Sims》的扩大版加《Simcity》的缩小版的话就会清晰一点。再清楚地说明一点就是玩家所操制的市民不再被困于只有数个平房的荒地里,而是生活在拥有不少道路、建筑物、公共设施的市镇里,所以你的生活不再只局限于邻里,而是扩大到社区;各种互动的对象和活动的参与对不再只有终日游手好闲的家庭主妇,而是一大班从事各行各业的整个市镇的居民啊。至于什么是《Simcity》缩小版,相信不用多说大家可会明白,总之大家不会在游戏内看到巨轮码头和摩天大厦的。
游戏开始时,玩家仍旧是选择一个四人家庭,在特定的地点建起第一个属于自己的居所。为了维持生计就要出外工作,玩家可选择从事医药、商务、电机、工程、公共事业、艺术等八大分类工作,而空缺职位更是多不胜数。在养妻活儿之余,亦不忘管理邻里社区关系,多点邀请或出外参与社区活动和欢乐派对,建立良好人际网络。
贡献社区,服务人群……
尤记得在《The Sims》里当市长的乐趣吗?喜欢的话在这里建个渡海大桥,不喜欢的话就把它拆掉。再心肠坏一点的,将垃圾堆田区置在高级住宅隔邻,在商业区中央兴建监狱,甚至向工商业及住宅徵收重税……如果你仍然眷恋著以往那种独裁的统治社区方法的话,那么在《SIMSVILLE》里你会发觉自己变得相当渺少啊!
你在游戏里的角色只是“一介草民”,不可以随意就建医院或餐厅,更不能因为想要多点娱乐就开设些戏院、酒吧、的士高等等,而唯一能够达成以上愿望的方法,就是改善市镇的经济状况。但怎样去改善市镇经济呢?听来好像是件艰难事,但其实只要你肯参与便行。譬如你是从事商业的话,政府便会定时收取利得税,这些税收便会成为页献社区的一点力量,那么你的生意越做得大,对社区的页献能力就越大了。另一个方法就是跟行业有关,只有你长期从事饮食业,那么便会有更多餐厅在市内开设,其他亦然。不过相对地,如果你忽略了对社区的页献的话,就会使到社区经济萎缩,商店规模被降格,更严重的后果便是市民相继迁出,那时候可就要“孤独探戈”了! 《SIMSVILLE》会保留传统《Simcity》所拥有的自由缩放和旋转视点,而且人物之间的互动方式和感情表达项目都会增加不少,至于会否设定日夜、天气、季节等变化,则至今仍未有定案。纵然如此,《SIMSVILLE》仍然是让人充满期待的大作品。