骄城
JoyCity

幻文·《电脑商情报》 2001年 第32期


  2001年无遗是国内网络游戏大撞车的一个年头,各种不同风格的网络游戏中却存在着一个相同的主题——战斗。可是笔者已经厌倦了不断的杀人与被杀,和平富足的生活才是最令人神往的,就在这时一款名为《JoyCity》(中文译名:《骄城》)的异类网络游戏悄然登场了。
  《JoyCity》的制作公司是韩国三大游戏厂商之一的JC Entertainment(《红月》也是它的作品),第九城市负责它在国内的汉化、代理、发行。与以往的网络游戏最大的不同就是在《JoyCity》的世界中根本不存在战火,游戏的主旨就是让玩家把现实中的生活和梦想发生在这里,因此它的性质类似于拥有华丽图象的网络社区。
  从名称大家就可以看出游戏是发生在Joycity里,这是一座欢乐之城。它原本是一个完整的水世界,可是随着通天塔的坍塌,大陆也分裂成了六个板块,并且每个板块的名称全部是用希腊众神来命名的,宙斯城独处于中心的陆地上,环绕在它周围的分别是维纳斯城、丘比特城、阿波罗城、雅典娜城和缪斯城,玩家在进入游戏时可以随意选择居住地。在城市中和城市之间,可以通过指南针、汽车和神奇的魔法进行移动,移动的速度和途径则取决于各位的等级、EQ、IQ数值。每个城市中汽车站的功能相当完备,当交纳指定数量的虚拟货币后,品种繁多的汽车可以让你自由穿梭在Joycity的每一条街道上。
  在《JoyCity》中,人与人之间的情感交流占了很大的比例,并且更接近于现实生活。最基本的就是在公共场合与人交谈,玩家只要在对话框内输入文字,话语内容就会显示在虚拟人的头上,公路上还会有许多开放的留言版,想要高谈阔论完全没有制约。如果在大街上提不起你聊天的兴趣,则可以到清新典雅的酒吧、聊天室倾诉烦恼;如果想要展示你的拿手好戏,则可以去火爆热烈的俱乐部,在这里玩家更易寻觅知音,并且可以通过别人对你才艺的评价增加相关数值。沟通无极限在这个游戏中得到了更好的诠释,你不需要为了生存被迫去苦赚经验值。
  牛蛙公司的想象力是大家都勿庸置疑的,JCE也潜移默化的受了他们的熏陶。在Joycity各个不同城市里,建筑物的造型充满了怪诞的风格,但决不是离谱,玩家可以从外形猜出它的作用,比如咖啡屋是一个咖啡壶的形状,警察局是一个大个的警笛。游戏中还有更多贴近生活的建筑,住宅、副食店、服装店、电器行、汽车站、理发馆、市政府等等,不同的建筑提供不同的服务。
  玩家的个性,无遗是虚拟游戏中最难体现出来的,《Joycity》虽然只提供了六种不同的人物造型,但凭借不同的组合搭配,游戏中可以出现数百种风情各异的人物形象。例如服装店里就可以买到几十种不同风格、用料的上衣、衬衫、背心、体恤、长裤、短裤、皮鞋、凉鞋、靴子等等,而且每样都提供了10种颜色;在理发店玩家可以选择10多种发型,每样也是有10种颜色,想要做最闪亮的星就得靠各位自己去赚Money了。玩家最担心的可能是在五彩斑斓的人群寻找自己的朋友会很不方便,不过优秀的图像引擎使人物角色形态各异,生动自然,而且为了避免这点,游戏中还提供了许多具有各种法力的小饰品,借助它的力量,玩家可以进行角色转换或者性别更替,这就消除了千篇一律的感觉。
  为了充分体现“家庭娱乐生活的网络现实化”这个理念,游戏中属于自己的各种电器都各自真实的功能:电视机能欣赏影视节目,电话当然就是通关因特网来联系了,音响则可以播放喜欢的歌曲……或许这些功能就跟联想的幸福之家类似。在工作之余轻松片刻,感受一下“net”的魅力不正是新新人类所追求的吗。
  以上这些特性都使游戏在传统社区的概念上逾越了“文字+图形”的双媒体框架,加上九城丰富的社区管理经验,相信《JoyCity》能成为崇尚和平、热爱生活的网友的一片乐土。当你看到这篇文章时,游戏大概也开始对外测试了,希望到时我们在丘比特城相见(笑~)。
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