战国之王
Warrior Kings

HAPIII·《家用电脑与游戏》 2001年 第2期


  游戏名称:Warrior Kings
  制作公司: Black Cactus
  游戏类型:即时战略
  上市时间:2001年5月底
  期待程度:******
  
  如果你是个关心游戏界动态的玩家,就能够发现如今的即时战略游戏的发展趋势是从2D向3D发展,可以说今年是3D即时战略游戏的纪元,如《黑暗王朝2》(Dark Reign 2)、《地面控制》(Ground Control)、《战狗》(Dogs of War)、《地球2150》(Earth 2150)等等的作品层出不穷。但是在以往传统即时战略游戏中最常见的中世纪幻想题材如《魔兽争霸》(Warcraft)、《呼啸战神》(Warlords: Battlecry)、《横扫千军:王国》(Total Annihilation: Kingdoms),在这股3D化浪潮中却很少见到。这次Black Cactus公司和Sierra公司开发中的《战国之王》(Warrior Kings)正是这样一个中世纪幻想题材的3D即时战略游戏。
  《战国之王》表现的是充满了魔法和战争的中世纪世界,玩家将控制一个刚夺取了一些领土的新兴王国,作为一个新的领袖,需要玩家联合一些小王国聚集在同一面旗帜下,最终是自己发展成为一个军事帝国的国王。要完成这么大的一个使命,你首先要管理好本国的内政,巩固王国的防御。拥有了城市和城堡之后,在你推行你的政策之前,必须先建立一套完整的经济体制。如果你没有一支象样的军队,就不会有安全感,也会被别的国家欺凌,但是一旦建立了军队就要负责提供他们的粮食和军饷。依此类推,你要想制造兵器就得采集金属原料,还要为你的军队、农民、马匹提供粮食,如果你忽略了这些,整个国家就将面临崩溃,因为你的部队会丧失斗志。在这个游戏中粮食生产相当复杂,类似于《工人物语》,必须建立起一个农业生产系统。建立一些风车和农庄,并且在周围建农田,并且让农作物得到阳光的照射、雨露的滋润,良好地生长。这么复杂的生态系统在同类游戏中并不多见,而更多的区别还在于游戏中的资源供应和科技工艺。
  保护好资源不光是因为军队建设的需要,同时也是维持军队的需要,战士在战斗前喜欢吃食物,而不是难以消化的杂草和泥土。粮草供应严重影响到整场战争的战略部署,鲜为人知的是在中世纪运输问题很难解决,万一运输供应线被切断,部队就无法完成既定战略部署,甚至会饿死。在《战国之王》中也不例外。所以需要派部队守卫运输马车,否则就会发生饥荒,侥幸不死也不能继续战斗了,我想没人愿意那样,因此在你开始征服世界之前还是先建造足够的粮食仓库吧。
  另一个很大的差别就是科技方面的发展,《战国之王》的科技发展过程中允许作出不同的选择,不同的发展方向最终将得到截然不同的成果。因此在选择科技发展的时候要慎重,因为其产生的巨大效应将对你的整体战略和游戏结果产生影响。举个例子,如果你选择了一条圣洁的发展道路,当你的人民的信仰提高到一定水平,就可以建造某些战斗单位和建筑物;相反,如果你选择了邪恶的反战方向,就会通过用活人祭祀等完全不同的方法来得到新的力量和战斗单位。但是游戏中的战斗单位和建筑物的差别却很小,很明显开发者的用意就是突出科技树的设计,玩家可以发展的科技包括黑色火药、希腊火枪、贸易货船、心灵控制术、战舰、机车引擎……通过建筑物的建造和研究也能提高科技水平,更直接的方法还有盗取敌人的科学技术,战争离不开侦察和间谍活动,所以你应该派出你的间谍去观察敌人的科技发展水平,以及你面临的危险。
  对于战斗部分,你一定企盼《战国之王》能够做到《幕府将军:全面战争》(Shogun:Total War)的水平,从开发小组的介绍中可以看出他们显然是打算超越后者。在军事力量的平衡方面做到了兵种相克,面对不同的兵种,战斗的结果也会不同,长矛兵擅长攻击骑兵,骑兵最擅长攻击步兵,而长矛兵最怕遇到弓箭手,环环相扣,没有超级部队。战斗阵型也是游戏中设计重点,在行军时一般采用纵队阵型,战斗时则用一字长蛇阵,锲形和半圆形阵型适合遭遇战,便于发动进攻和撤退。
  看过影片《角斗士》就可以知道,中世纪的战争中一般了解的也是那样的两军对垒,阵地战加上混战肉搏,而很少能看到围攻城堡的影视描写。但是《战国之王》要用3D引擎来描绘这种场面,想象一下,蚂蚁般众多的士兵爬上城堡的外墙,其他的士兵用攻城器械撞击城门、轰炸城墙,而城楼上的箭矢如雨点般落下,云梯、绳索铺满整个城墙,被杀死的士兵纷纷滚落……到处是破坏和混乱,这就是中世纪的战争场面。
  在单人游戏模式中,每一关都有不同的目标和任务,游戏地图空前的巨大,事实上一些不同的任务就发生在同一张地图上,但是你不会有重复的感觉。《战国之王》也支持各种联线方式的多人游戏,尽管目前还没有确定具体的连线玩家数量,但是开发小组表示至少不会少于8名玩家。
  即时战略游戏的类型已经很难吸引玩家的视线了,我们期待的只是《战国之王》的中世纪游戏背景,从画面上看和《幕府将军:全面战争》有些相似,但是毕竟是表现欧洲的历史,游戏特性和操作都有很大区别。每个游戏介绍都是那么美妙,但愿最终产品能够对得起玩家的期待。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍