钢铁战士
Steel Soldiers

HAPIII·《家用电脑与游戏》 2001年 第2期


  游戏名称:Steel Soldiers
  制作公司: Bitmap Brothers
  游戏类型:即时战略
  上市时间:2001年2月底
  期待程度:*****
  
  即时战略游戏在相当长的时间内占据着游戏市场的主流地位,每年都会涌现出无数成功或不成功的作品,而一些聪明的游戏公司则另辟蹊径用创新的模式制作了《神话》(Myth)和《牺牲》(Sacrifice)这样另类的战略游戏。然而所有的即时战略游戏都在重复着早期的那些“鼻祖”的设计标准,跳不出旧框框,缺乏个性。Bitmap Brothers公司正在开发中的《钢铁战士》(Steel Soldiers)可能会使这种局面得到彻底的改观,因为早在1996年该公司就曾制作了一个充满了幽默、疯狂的古怪的另类即时战略游戏《Z字特工队》(Z),虽然这个游戏销售情况很一般,但却得到了众多专业游戏杂志的好评。《钢铁战士》则是《Z字特工队》的结局篇,开发小组承诺将完全保留《Z字特工队》的个性化设计,并且混合了令人感到兴奋刺激的重金属风格。
  《钢铁战士》的故事背景非常简单,你为环球企业和超级公司中的一个工作,为争夺大块的土地而战。就象在《Z字特工队》中那样,你指挥的是一支乱七八糟的机器人部队,它们是一群傲慢无理的乌合之众。你能指挥的军事单位种类繁多,从最普通的机器步兵“狂人”到传统的坦克、直升机、驱逐舰等等,都能在游戏中见到。游戏中共会出现30种海、陆、空军事单位和20种建筑物,这些设施将贯穿游戏的全部30个单人游戏任务,并且战争双方的军事设施都是完全相同的。如此的设计无疑会打击玩家分别进行两方面游戏的积极性,但是这种顾虑早在开发小组的意料之中了,他们保证在最终版本中会平衡双方的战斗实力,而且玩家会发现每一种战斗单位和设施都是可以发挥很大作用的,并不象表面上看去那么简单。以往的即时战略游戏,前期出现的军事单位往往很弱,到了中后期研制出威力更大的武器、战车之后那些最早的军事单位就会被彻底放弃。而《钢铁战士》就不同了,在第一关中出现的武器和机器战士到了最后一关依然能发挥出关键的作用,因为每一种军事单位都有其独特的优势和存在的意义。
  《钢铁战士》作为一个即时战略游戏,其核心是战斗,与传统即时战略游戏相比更象是动作战略游戏。与前作《Z字特工队》相似,《钢铁战士》的游戏节奏相当快,当游戏开始后对方的机器人部队发动的一波又一波进攻会让你喘不过气来,它们的目的就是拼命地占领土地。这个游戏彻底打破了传统的资源采集模式,全神贯注地关注战斗情况比资源管理重要得多。你不必再采矿,不必再伐木,也不必再开采石油,土地就是最好的资源。游戏的大地图被许多旗帜分割成许多版图,每夺取一面旗帜就表明你占领了那片区域,占领的版图越多你得到的金钱就越多,但同时你也必须付出更多的金钱建造设施和军事单位。大块的版图、市区郊区都是你抢占的首选,控制了那些区域能获得更多的荣誉。
  当你夺取了旗帜并且取得了那片土地的控制权,你在这块土地上建造的任何建筑设施都是中立的。但是如果在这块土地上还有敌人的建筑物,你就必须摧毁它或者派工程师去占领它。当然你不用在整个游戏中都不停地去抢占对方的基地,你完全可以建造自己的基地,有一种建筑机器人就是专门用来建造基地设施的,类似于《帝国时代》的农民。由于游戏中的地图是完全平坦的,只要在你占领的土地上,可以把基地建造在任何地方。《钢铁战士》主张玩家探索整个地图而不是单单建造一个基地,然后以此为中心扩大活动范围。由于你只能在自己占领的土地上建设,所以你不得不去寻找更多的土地。在传统的即时战略游戏中总是一成不变地寻找到一片有大量资源的区域,建造起你的大本营,不断地建设,抵抗住敌人一轮又一轮的小规模骚扰,等到建造出巨型坦克就展开彻底反攻……这不是《钢铁战士》所追求的,因为这个游戏强调的是个性,开发小组强调的是探索、战斗,充分利用整张地图,在整个地图范围内移动。
  游戏画面在3D即时战略游戏中属于出类拔萃的,水面上的微微波光、强烈的移动光源、浓密的烟雾从燃烧着的建筑物中汹涌而出并且在空中发生突然变化(比如被直升机的机翼划破),一切的一切都会令玩家目不暇接。前面已经提到了,在《钢铁战士》中没有多变的地形,但是会有6种不同的生态环境:北极圈、森林、火山、丛林以及传说中的“边域尽头”,并且伴有不同的生物。游戏中的光源也是多样化的,如彗星、太阳会产生真实的昼夜交替现象,同时天气系统制造出下雨、云团、晴天、下雪等视觉感受,即使你在4个森林任务中都不会感到重复。开发小组进了最大努力在相同环境的不同任务中突出区别,使得每一个任务看上去都是独一无二的。为了显示其生态系统和游戏地图的优秀,开发小组取消了传统的“迷雾”模式,而改为了自创的“视线”模式,这样在游戏一开始玩家就能看到整个美纶美焕的游戏地图。但是并不表示你就能看见敌人的军队和建筑,除非你的部队经过那片区域,你才能看到附近的建筑和敌人。如果你在那片区域里没有建造自己的设施,等你的部队离开后,那些建筑物的颜色就会逐渐地变淡,而敌人的军事单位则会完全消失在你的视线范围以外。
  《钢铁战士》具有良好的操作性,游戏视角很容易掌握,开发小组想让你能够完全控制屏幕上的战场,因为他们知道专心地进行战斗比反复寻找合适的游戏视角要有趣得多。你可以用鼠标在屏幕边缘进行上下左右地卷动,用滚轮实现画面缩放,用右键加速卷动,按住双键进行画面旋转和调整仰视和俯视角度。总之一个鼠标就可以满足你的一切要求,在最初的时候你也许会不习惯某些鼠标功能,但是保证在10分钟后就能完全掌握了。
  经历了太多的失望之后,我想我对此类游戏已经不抱什么希望了,但是谁也无法断定下一个可能改变某一种游戏类型的划时代作品究竟会是哪一个,因此不得不对标榜自己有多么创新的游戏加以关注,当然也希望它就是我们所期待的游戏。既然Bitmap Brothers公司声称《钢铁战士》是个那么有趣、那么漂亮、那么与众不同的动作战略游戏,就让我们拭目以待吧。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍