上帝:谎言之剑
Divinity: Sword of Lies
HAPIII·《家用电脑与游戏》 2001年 第3期
制作公司: Larian Studios
游戏类型:角色扮演
上市时间:2001年
期待程度:*****
不知道有没有统计过哪一种类型的游戏玩家最多,不过角色扮演游戏以其在游戏历史上的特殊地位始终吸引了大批的忠实爱好者,一个游戏若无法让他们满意就惨了——就仿佛走在一条游满了虎鱼的小河里,万一失去平衡跌倒,等待你的就是无数“可爱”的小嘴。一个角色扮演游戏要兼顾新手和高手的游戏感受,兼顾创新和传统之间的平衡关系,比利时的游戏公司Larian Studios就是遵循着这样的宗旨在开发新游戏《上帝:谎言之剑》(Divinity: Sword of Lies)。
《上帝:谎言之剑》原先的产品代号是“C计划”,游戏中的世界看似中世纪风貌,实际上是一个传统玩家都很熟悉和喜爱的幻想国度。在这个世界中到处可以见到欧美角色扮演游戏里的传统角色,如侏儒、小精灵、巫师、巫婆、骷髅、兽人等等。玩家扮演的主角是伟大的桑德拉巫师的徒弟,具有预言能力,充满了人类的仇恨。他被派往Stormfist城堡调查公爵被谋杀的事件,随着调查的深入,更多的悲剧也逐步升级,巨大的阴谋、黑暗魔法、背叛出卖纷纷露出水面。巨大的游戏地图相当于14000个屏幕的大小,横穿整个地图会经历各种地形,领略所有的美丽景色。从沼泽地到森林、城堡到地下城市、大湖到草原,巧妙的视角处理让你一览无遗。4种角色类型、7种种族、丰富的情节会让你深深陷入游戏的进程而无法自拔,再加上许多神秘的灾难事件,只有看到结局才能使你的好奇心得到满足。传统的组队模式当然也不会被忽略,一路上你都能不断地招募队员加入你的队伍。
游戏的战斗系统是所有角色扮演游戏玩家都熟悉的目前最流行的即时战斗模式,从开发小组负责人的言谈中可以明显的感觉到《暗黑破坏神》(Diablo)和《博得之门》(Baldur's Gate)给他留下了非常深刻的印象,无疑也深深影响到游戏的构思和开发过程。战斗直接在地图上即时展开,并且是快节奏的,但是你想调整战术配合,可以随时暂停游戏。在暂停模式下,你可以发布一系列的指令、检查队员损伤情况、察看并使用道具、施放魔法。这种战斗风格显然是模仿《博得之门》,既不需要回合制的等待,又不会在混战中无法控制。
魔法系统同样是最先进的,到目前为止已经至少会有20种魔法符咒,而更多的也将会陆续公之于众。魔法符咒的获得是通过类似于即时战略游戏中的科技树那样发展出来的,一旦研究出了一种魔法符咒,就可以装备起来在今后的战斗中反复使用。随着魔法符咒使用次数的增长,经验值也会增长,你会发现释放出来的魔法发生了变化,这就是游戏中的一种创新。因为以往的游戏中,魔法等级的提升得靠角色的等级提高,而《上帝:谎言之剑》反其道而行之,当魔法升级以后,还能够增长角色的知识,提高角色使用魔法符咒的技巧。
Stop!《上帝:谎言之剑》和其他角色扮演游戏的相似之处就到此为止了,游戏的其余部分都显示出与传统的巨大差别。敌人和怪兽出看起来似乎很平常,可是过不了几分钟你就会改变看法,骷髅、兽人自始至终都会出现在你的面前、倒在你的剑下,但是物理系统会让最有经验的玩家感到吃惊。开发小组强调基于新的物理系统,怪兽和敌人不会再那么简单地只做出一些劈砍的动作。
举个例子,在一个地牢的任务中,当你正在破坏地牢中的机关、陷阱时,一个骷髅发觉你正在践踏它的家园,它不会傻乎乎地跳出来把自己送到你的剑下。它会悄悄地召集其他骷髅,设下埋伏等你。过不了多久,你会突然发现自己周围都是骷髅的身影。当你对付一个骷髅,它会立刻逃开,引诱你追击它,然后其他骷髅在背后攻击你。如果你回过身去,那些骷髅又会四散逃开,而刚才那个溜走的骷髅却又折回来攻击你……就这样循环反复,犹如车轮大战,让你感觉到陷入了敌人的圈套。
敌人会采取不同的攻击方案,即便你已经确信自己已经找到对付大群敌人的最佳方法,也会发现自己完全错了。比如先前那些骷髅完全可能放弃原来的战术,而用大量的弓箭来对付你。一旦你躲进附近的房间,除非能找到回到地面的出口,否则其中的一个骷髅会从藏身之处跳出来,启动控制房间门的机关将你关在房内。总之如果你想猛砍猛冲,鲁莽地杀出游戏,一定不会活得很久的。
游戏的人工智能建立在一个复杂的系统上,同时适用于玩家和敌人,每个角色的具体行为都有非常详细的脚本加以指示。角色的行为可以是事先指定的,也可以凭其人工智能自行判断。角色的行为共分为群体行为、个体非战斗行为、个体行为三种,其中群体行为是最强大的,当需要一个人开动机关的时候,他们会自己作出决定究竟是哪一个去做,然后跟着你进入房间——这表明他们甚至知道机关在房间里面。当角色没有接到任何指令时,就处于个体非战斗行为状态下,他会很好地照顾自己。而处于个体行为状态的角色当战斗发生时会产生反应:攻击、移动、搜寻等等。
丰富的剧情可以吸引玩家沉浸在游戏世界中,因此好的故事情节对于游戏性也是很重要的。要创造一个优秀的角色扮演游戏,得先建立巨大的游戏世界,故事情节应该庞大而且曲折离奇、出人意料。首先就要提高你手下队员的技能,你必须参与技能研究系统,这是一种改良的系统,需要消耗经验点数。你要研究扒窃技能,需要一点最起码的敏捷属性和400点经验值,如果你满足了最基本条件就可以开始研究了。每一种技能也有其等级,所以你使用扒窃技能越多,就能得到更多的进步。就象在即时战略游戏中的科技树那样,你在研究中得到的经验就如同你收集的资源那么重要。技能研究系统运用在角色扮演游戏中,是Larian Studios公司的首创,成功与否还得经过玩家的检验才行。
《上帝:谎言之剑》就是这么一个在传统角色扮演游戏基础上加入了许多创意的游戏,尤其是神秘莫测的革命性人工智能,为这一古老的游戏类型带来了希望和梦想,而且多人游戏模式也在开发计划中,值得我们期待。