永恒传说:奇幻水晶缘
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天翔·《家用电脑与游戏》 2001年 第9期
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制作:GAMEONE 发行:娱动工厂
游戏类型:RPG
游戏配置:P266 64MBREM
当丰克的灵魂被艾玛带走后,一切都结束了……连日征战的疲劳随着结局图片的翻动而丧失贷尽。很久没有玩过这样感人的幻想式游戏了,虽然他的迷宫庞大,虽然他的地雷繁多,但这都不能阻止我完成游戏,吸引我的不只是那唯美的卡通画面,那火爆的全屏法术,而是感人至深的剧情!
我深深的吸了口气,这些天来,我关心着剧情的每一步发展,体会着主角们的身死,我不再是为了完成任务而进行游戏,在这里我得到了久违的快乐与欢畅。
《永恒传说~奇幻水晶缘》是GAMEONE公司近期出品的一款幻想式RPG游戏,主角卡尔和奈丽两人自小青梅竹马,卡尔的养父狄福一直不许卡尔练剑,但卡尔却无法做到,一天,他和奈丽又偷偷蛮着狄福在瀑布下练剑,结果这次被狄福发现了,狄福大发雷霆,生气地回到家里,却遭到妖精的攻击,随后因伤势严重而去世,在替他求药的路上,卡尔又受到了蛇妖的攻击,一直挂在胸口的水晶也被弄碎,失去了这颗水晶后卡尔总会不住地发狂,为了治好这个怪病,找回那半颗水晶,卡尔和奈丽离开了居住以久的村子,向智慧老人所在的赤灵山前进。但在前往赤灵山的路上,二人又遇卷入了怪兽事件,经历三角爱情的选择、心灵的对抗、也遇上了了善良的妖精莉迪亚,活泼的智慧老人徒弟玲珑、开明的皇子伊莱等伙伴,最后,剧情就有如抽丝剥茧一般,真像大白,我悲痛,我叹息、为我的战友牺牲和敌人的无知。我高兴、我快乐、为我这几天的劳累没有白费。
记不清玩过多少幻想式剧情的RPG,因为笔者对此情有独钟,但真正能留下印象的却没有几个,长年的撕杀使我早以淡漠人物的生死,我只求能尽快完成游戏,然而这次,我没有那么冷血,他们不再是战斗机器,他们是我的朋友、我的伙伴。不论是奈丽、卡尔、莉迪亚、玲珑还是伊莱,虽然只是短暂的十几个小时,但我却看到了这些有血有肉的人,我感受到奈丽对卡尔的痴情,感受到玲珑的超凡脱俗,注视着他们的一言一行……
完美的卡通画面 还欠火候的3D技术
说到画面,这正是当初吸引我玩游戏的关键,当我第一次看到他的画面时,我就知道,这个游戏的画面肯定是今年最佳游戏画面的有力竞争者,那浓厚的卡通风格将唯美一词做了最好的诠释,建筑、森林、瀑布无不给人留下深刻印象,迷幻森林、尼加路村、达弥雅皇城等等,游戏中的所有场景都那么令人难忘,以至我疯狂地抓下了300多张图保存为桌面,我不用担心今后开机画面的无聊,因为这些图至少能让我的爱机一年保持新鲜:)细细地回想一下,记忆中,只有几年前大宇的《阿猫阿狗》是采用这种画风的,也想不出为何那么多幻想式RPG,鲜有这种画风,或许是各人的审美观念不同吧!但游戏的画面比起前段时间日本TGL,SYMBIO的几款小品显得大气了很多,不得不让人佩服,我们有在画面上超越日本的实力,然而,令人遗憾的是游戏的人物造型、迷宫、战斗方式却采用了3D,我不是反对3D,而是游戏已经有这样完美的2D卡通画面却为何还要将这三部分做成3D呢?如果能将整个游戏做成2D,那么游戏将更漂亮,难道真的只有3D才让制作组动心吗?真的有那么多玩家喜欢3D吗?我说游戏3D部分不理想,的确是因为和他完美的2D相比而相形见拙,人物还是有口方鼻圆的感觉,而即时演算的迷宫和战斗场景虽然有了很好的立体感,但依然让部分人感到头晕。
石破天惊的战斗场面 略显拖沓的战斗步骤
对于游戏的战斗场面真的只能用火爆来形容,在游戏中,一旦玩家遇到战斗,那么场景会立即切换为即时演算的3D战场,背景均是根据所遇敌人地方的环境即时演算,因为是3D的,所以在视角上不会固定,这也就是先前我所说的会头晕的原因,或许是我不太玩3D游戏吧!话归正题,游戏中战斗方式采用了最为流行的半即时制,也就是人物下方有一根集气槽,当气槽聚满后就可以行动了,指令还是传统的的攻击、魔法、物品和逃跑,游戏在战斗时有些拖沓,当集气槽集满后人物还要向前跳一步,才能做出动作,最好笑的是伊莱,他在向前迈步的时候好像被什么东西绊了一下总是会踉跄一下,而敌人的行动也一样,初期的敌人特别明显,一些花啊,草啊,乌龟都是爬过来,这点上的确是有待改进的。而在下达指令后也要运功比划几下才出招,看少了没关系,但如果一直看到游戏爆机那就有点不耐烦了,好在游戏的战斗场面弥补了这一点,华丽火爆的效果的确值得一看,单是简单的物理攻击就很出色,尤其是击出会心一击的时候绝对不逊于一些游戏的魔法攻击,而魔法攻击的效果就如前面小标题上所说,四个字,石破天惊!游戏中的魔法是用魔法石装配在人物身上的,每个人有5个空位可装配,在一些村落和城镇常会遇到魔法石商人可以购买,当装配了这些魔法石后,在战斗中就能用魔法攻击了,我没有统计过一共有朵少魔法石,估计数量不会低于50,但我所用的每一块效果都很厉害,呵呵,红黄蓝绿四种属性的魔法爆发出火冰风等等效果,全屏的效果让人觉得显示器似乎都在震撼,刀光剑影确实是令人眼花缭乱。
出色但过少的迷题 繁多但可爱的敌人
如今的RPG或多或少都有些解迷部分来刁难玩家,有些还真具备了解迷冒险游戏的水准让人有点头痛,游戏在这方面还算可以,但稍微少了点,除了在火龙石窟和塔尔玛等地有几个外,就不再看到迷题了,这些迷题难度一般,只要好好看对话,应该不难完成,其中火龙石窟的那个类似于九宫图,只要自己画下来加加减减就行了,而游戏中有好多地方需要拿到一些特定道具才行,而且有别于同类游戏拿到道具后回到事发地就能自定触发剧情,而是要在物品栏中点击道具再选在地图上使用才行,有时候会找不到道具放的位置那就只有满屏的乱点了。说到敌人,很遗憾,还是采用了踩地理的方式,而且几乎各个地方都是雷区,有时就算原地不动也会中奖,对于一些玩家的确是很恐怖的事,笔者也是踩雷无数才修成正果啊!不是有句话说得好吗?不踩地雷非好汗:)敌人的设定到是符合了游戏的剧情,不但在特定场景有特定敌人,而且都很可爱,如紫竹林里会遇到大熊猫,而且是没脚的浮在空中(啊呀,救命,无脚熊猫),显然不是我们的国宝,所以笔者是杀无赦的。还有绝望山洞里的南瓜妖怪,让人想起了OZ国历险记里的南瓜少爷,最绝的是火龙石窟和四色神殿里会遇到一些背包袱的小老鼠,有的拿机枪有的扛火箭筒,冲上来就是一阵狂扫乱轰,还会瞄准呢!有时候还会拿出个不知道是印章还是证明什么的,他会先拿起来再你面前亮一亮,然后攻击力会加倍,每次看到这个,我就想笑,还有这样的打法。
令你绝望的迷宫 惹人欢喜的语音
说到这个游戏的迷宫,那真的只有像笔者一样的交通警察才能应付,先说2D的,不但地形极为相近而且叉路超多,虽然我一直视走这段迷宫是在欣赏风景,而且走错路了还有宝物回报,但到后来真有点受不了了,而3D的那些迷宫简直让人有砸烂显示器的冲动(放心我没那么傻:))不但出口隐蔽,而且毫无规律,如果你想在叉路存个档再来,那么抱歉,当你读档回来后,游戏的视角就会变换,虽然有指北针,但如果先前没有准备而是瞎猫乱撞的话,那真的没有运气捉到死耗子,只能继续瞎走了,现在回想起来仍然有点恐怖。全程语音是游戏的一大卖点,虽然我听惯了日本人的声优,但那都是外国话,我也听不懂,而游戏的全程中文语音到是令人格外亲切,地道的台湾腔虽不如北京话那么好听,但也算是能听懂了,而且把"和"念成"咳"也别有一番风味。不过,游戏中可爱的宠物立立的语音就太简单了,不论是高兴还是生气都是永远一样的"啦卜"看来还是忽视了宠物的存在,它可是立匹斯圣龙啊!游戏的音乐是用了CD音轨,曲风活泼,能够配合场景输出,感觉不能说好,但也不算差,普普通通吧!
为奈丽的牺牲悲痛 为丰克的死亡无奈
话说自仙剑里的赵灵儿香消玉损后,很多游戏都玩起了主角死亡这一招,但结果都是东施笑颦,他们没有抓住玩家的心里,以为让主角死去就能起到共鸣,这简直是天大的笑话,如果一个角色没有个性,那他就没有"生命",死了便死了,玩家们一点都不会在意,但当我看到主角奈丽为了顾全大局而自尽后,真的非常难过,这几年来我也记不清杀了多少人了(游戏里,呵呵),见过多少血,真正让我难过的却寥寥无几,而这次我又感受到了当年赵灵儿和拜月教主同归于尽的难过,做为游戏的第一女主角,奈丽一直深爱着卡尔,虽然她有时也耍大小姐脾气,叫卡尔傻瓜更是顺口就来,但我们可以感受到他的性格,真的似一个活生生的人一样,当蛇妖挟持着她威胁卡尔交出水晶来换她时,她果断地选择了自尽,为了游戏的需要,奈丽死了……任我有再多的塔尔玛治伤药也救不活她,玲珑将她的遗体用冰封了起来,她是否永远的离开了我们?而丰克的死其实是罪有应得,但我仍然感到无奈,因为他也是因为被逼的,人类残害他们的民族,导致他从内心深处产生了憎恨人类要消灭人类的想法,最后依然执迷不悟竟将几千个怨灵招呼到自己身上,想以此消灭人类,这一切怪只怪他钻牛角尖,但到最后他看到众人为他流泪后,还是被感化了,虽然他再也活不过来,但我们依然感到无奈,惋惜和怜悯。
最后
有人说游戏中没有人情,但我不信,至少在《永恒传说~奇幻水晶缘》里我不仅感受到了人情,还有亲情,爱情,友情。爆机已经数日,我也早以回到现实中来,但那段美妙的冒险历程却依然历历在目,正如他的名字一样,是个永恒的传说。