自从Westwood的Dune 2(沙丘魔堡2)开创RTS(即时策略)这一游戏种类以来,它已经逐渐的成为了电脑游戏的主流游戏种类。而且每当提起即时策略游戏就不可能不与战争撤上关系,从Command & Conquer(命令与征服)到Red Alert 2(红色警报2),从Warcraft(魔兽争霸)到Starcrft(星际争霸),所有的RTS游戏都是如此。也就是因为这样,一个似乎永远也不会变化的游戏规则渐渐的摆在了我们面前,每次游戏开始,你就要开始一边收集资源,一边组织生产,当生产达到一定程度后,就开始提升科技等级以及制造各种各样的战斗单位(士兵或是车辆),之后就是把它们送上战场,或者化成战场上的飞灰,或者把你的对手扫平。当然,在这个过程之中可以有一些战术的应用(真正厉害的玩家的确能够作到以少胜多,或是比较精彩的埋身战),但事实上真正控制战局却不是你如何操纵部队,而是你掌握了多少资源生产了多少战斗单位,还有一点就是你对这个游戏的操作熟练程度。可以毫不过分的说,在这样的游戏中,只要拥有取之不尽的资源,然后不停的用它来制造大量的战斗单位,之后就是升级科技,再制造更高级的战斗单位,最后是加上对之前这一切熟练的操作以及在头脑中清晰的制造顺序,这样下来,几乎胜利就摆在眼前了。除了个别极有特色的游戏外,这几乎已经成为了RTS游戏的游戏过程标准。
然而,即便是这样千篇一律的游戏方式仍然不能降低广大玩家的游戏兴趣,也正是因为这样,各大游戏厂商认准了RTS的游戏的巨大市场,不但老牌公司纷纷推出续作,一些新的公司也不甘寂寞的冲上来横插一脚想要在这鲜美的汤锅里分一杯羹。2001年似乎就是RTS游戏丰收的一年,不仅会有象《魔兽争霸3》,《君主:沙丘之战》,《地球帝国》这样的大作续集推出,也会有一些新作出台,这次我向大家介绍的就是这样一款游戏——Real War(真实的战争)。
类似《突袭》的现代战争
大概所有的男孩在小时候都应该十分喜欢看战争影片吧,而模仿影片里的英雄也几乎是每个人的必修课了。记得我那个时候就时常幻想着自己有朝一日也能穿上军装冲杀在战场上,遗憾的是我不能在24小时内做出足够的伏地挺身,所以失去了参军的机会(笑)。相信许多玩家也是和我一样有着类似的经历,那么本作的推出将满足我们的这一愿望,通过OC Incorporated公司的制作主管James Omer我们将全面的了解这个真实的战争。
事实上这个游戏的出台并非象大家想象的那么简单。OC Incorporated是受政府委托一个软件制作公司,他们成功的负责制作了一个用于军事指挥和演示的软件。让人高兴的是,游戏发行公司Simon and Schuster对这个军事模拟软件很感兴趣,在经过了一段时间的协商后,OC Incorporated决定在这个军用软件的基础上制作一款电脑游戏,这就是Real War(真实的战争)的开发背景。当然,单纯的商业游戏与单纯的军事训练游戏是不一样的,由尽管引擎和代码都没有变化,但是其游戏的内容和方法将存在着明显的不同,这一点在大场面的画面中表现得最为明显。不可否认,的确有些人在嘲笑他们在游戏设计上的不足之处,但OC Incorporated却坚信多数的游戏玩家并非想要一个过于极端的游戏。所以他们采取了很多“使某些教条性质的东西显得更令人激动,更有趣的一些”的措施,James Omer解释说“如果无论如何也要我们必须在真实和有趣之间做出选择的话,那么我们将选择有趣。”
本作与其他的RTS游戏一样,遵守了那些生产单位的“习惯”。James Omer解释说,游戏中的资源获取将采用唯一的方式,不过你不能通过采集来获得任何资源。大家也许会觉得我说错了,但事实上正是如此,你既不能开采金矿石头矿,也不能开采别的什么东西。代替那些无法采集的资源来支持你的生产的将是一些所谓的“供应点”,你将依靠这些点来调配后勤以及生产单位。虽然即使是这样的设计仍然也多少会留有一些人造的痕迹,但相对来说比起其他的RTS游戏模型就显得更加真实而富于理性。同样的,你也可以通过攻占敌人陆地、海域或空军的军事基地的方法来切断敌人的供应线,以此来达到干扰敌人后方生产的目的。
大约有40种不同的类型的战斗单位出现在游戏中,从步兵到装甲车甚至是舰艇或者飞机。你既可以通过M1A1和T80以闪电战攻入敌人的领地,也可以指挥你的海军或空中部队进行攻击。每种战斗单位在界面上都有一个特别的标志,因此如果你想要知道你的坦克在哪儿,他们正在做什么,你只要点按菜单标签同时通过滚动条就可以找到它们。制作小组表示“游戏中最cool的单位将出现在空中。”你可以制造一个简易的飞机跑道为你的空军提供一个稳定的基地。除了标准的F-16、B-52和S3这些大家熟知的战斗机和轰炸机外,你也可以驾驶直升机,我们在演示画面中看到了有许多直升机在不同的画面中飞过。你还可以使用Psyops这样的超级先进飞机,这些飞机可以象敌人的战场投下的各种诱降传单,如果那些敌方的士兵阅读了传单,说不定就会转变自己的想法成为我方的力量来攻击敌人,这样区域性质的劝降可不是帝国时代里的“老头”可以比拟的(笑)。
本作中的所有车辆单位全部采用3D贴图构成(尽管游戏本身是一个2D的RTS游戏)。步兵战斗看起来十分灵活。你是否觉得在一些游戏中敌方与我方的装备十分相似而为操作带来不便呢?本作的开发小组正在试验用一种方法将双方的装备进行区分,并表示将通过特殊的多媒体方式来实现。他们不想使用大多数游戏中使用的卡通颜色区分的方式(一方是蓝色的,另外一方是红的)。这样的设计使各种装备看起来更加真实,地形画面的效果也更漂亮。但本作仍然存在类似于大多数游戏中的画面缺乏立体感的不足之处,虽然这样,但是建筑物看起来已经很是华丽了。并且James Omer向我们展示的游戏地图甚至比Sudden Strike的还要大一些。
游戏将在几个月后发布,为了试用版能够顺利的发放,目前开发小组和一些其他的工作人员正在辛勤的工作着。当然,也许大家看到这篇文章的时候它已经制作完成了。相信在不久的将来,它一定会带给我们一种全新的感受。