神秘的德鲁伊
Mystery of the Druids
奥德修斯·《家用电脑与游戏》 2001年 第9期
最近对于冒险游戏玩家可不算好过,似乎各个厂商都忘记了这块领域。记得上一个另人激动的产品还是《无尽的旅程》(The Longest Journey),尽管它有4张CD,可对于长久期待的玩家来说,这只能是杯水车薪。看看下面铁杆玩家的呼声:“我们的大脑需要刺激,我们的解谜腺需要刺激(谁知道这是什么腺体),我们的鼠标需要一个箭头在屏幕上点击、点击再点击!给我们庞大几乎不可完成的任务!给我们复杂的对话选择树!给我们强劲的竞争NPC和多层分支谜题!”。看起来够疯狂的,不是么?
最终,有些人听到了这些呼声:德国的开发小组,House of Tales现在正忙于翻译以及改编他们的冒险游戏《神秘的德鲁伊》英语版,相信不用很久,全世界众多英雄们将再次识破阴暗、狡猾的计划拯救世界(无数次了……)。
《神秘的德鲁伊》开始于现代英格兰,玩家扮演的角色是布伦特·霍里根(Brent Halligan),一位新苏格兰场的侦探。故事是这样开始的,一系列杀人案件中浮现出一个能影响整个世界的古老阴谋的某些线索后,接着玩家扮演的布伦特就要不停的奔波了。调查过程中,布伦特要在真实世界中很多地点打转,从新苏格兰场本身到牛津的博物馆,在爱萍森林(Epping Forest)的凶杀现场以及法国沿海小村中摇摇欲坠的古堡等。
这些场景设计是游戏真正的强项。在经过一系列特殊处理后,如同照片般真实的图象令这款游戏有那么一点与众不同的感觉。随着游戏的进程,布伦特离家乡越来越远,而第二主角梅勒妮·特那博士(Dr. Melanie Turner)也将逐渐步入舞台。
游戏的可玩性同样可圈可点,你将花费大量的时间和人们讲话或者倾听他们的语音对话,然后不用多久,你会发现大大小小、各式各样的任务差点能把主角的手册挤爆。谜题都是相当棘手且富有挑战性,通常的情况下是做起来相当简单,可要是想出来如何做就不是那么简单的一回事了……
游戏中的谜题全部是单一解谜途径的,因为设计者们不可能在原有基础上增加解谜的办法,更何况那样也会破坏场景以及原有的那种气氛。但无论如何,这点只能说是非常遗憾。布伦特在整个游戏中都表现为英雄的角色,这样一来却和他本身警察的身份相差太远:一路走来一路拣起任何可以物品,而且还不时的破坏一下法律。
游戏的另外一个重大缺陷就是忽略了布伦特是一名警察的事实。先不说为什么不是警察首先接触犯罪现场,甚至每一个布伦特遇到的人都不把他这个法律的代言人看在眼力。不是警察询问(或者拷问)整个事件,反而成了布伦特在一大堆人的压力下被迫去发现事实,这些恐怕和现实世界一点都不符合。有时候在经过一系列对话选择后,你简直要狠不得把那NPC拿出来打一顿。
当然,对于大部分的冒险游戏来说,总是有这样的缺点,所以单独拿出来《神秘的德鲁伊》批评又似乎不太公平。不过,也有例外的游戏,《唱片世界》(Discworld Noir)就是有效利用了它的背景。允许它的独眼英雄像物品一样收集线索,并把它们合成成为解决问题的关键,或者是用合成的物品在“询问”时对NPC使用(真得成拷问了),等。也许一些不寻常的想法对《神秘的德鲁伊》设计者们来说有不少益处。
《神秘的德鲁伊》拥有一个相当令人满意的故事线,坏人都是十分令人讨厌,但也有少数几个改过人物甚至还在千钧一发之迹帮助主角度过难关(这种设定其实也和通常的冒险游戏没两样)。关键事件的场景剪辑相当精致,还有一段段CG电影片段插入其中。全部对话是请专人仔细推敲过的,保证配的上游戏的高品质,但个别对话和语音还是让人很难理解,也许是德文翻译的原因吧。其他就是视觉效果,正如前面提及的,相当完美。
尽管没有做出什么重大革新,《神秘的德鲁伊》以其庞大的地图和精彩的谜题一定能使冒险玩家满意,何况真实世界的场景还有一种独特的风韵。照现在的开发进度,经验老道的冒险家们在9月就可以进行拯救世界的行动了。