战狗
Dogs Of War
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摘自《电玩快打GX》
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故事背景设定在2161,人类已然完全探勘了地球上所有的天然资源,为了避免造成的经济变动和恐慌,地球上的帝国政府决心向外层空间的其它星球征募矿源来维持发展。在这样的需求下,Primus IV成为第一个建立矿区殖民独星球,开始供给帝国所需要的资源。但是随即而来孕育在Primus IV上的原生智能生命Mantai族却成为这个殖民基地上的新威胁,面对这群地底来剽悍的野蛮种族,帝国却任由星球上的居民独自抵抗和保卫家园而坐视不管。在这样恶劣的条件下,殖民地的居民却意外的发现原本一种名为SL-18的矿物,在军事设备的运用上却出乎意料地能有广泛的用途,这个新发现为这种矿材带来了极高的利润。眼红的帝国于是开始对Primus IV课以重税来试图从中得取部份的利益,这项举动结果造成殖民地的不满和抗争,而帝国也正利用这个机会派遣部队一举镇压反叛的殖民地并夺回SL-18的掌控权。另一方面,靠着矿产的收入,殖民地也雇用了佣兵组织WarMonkeys来抵抗即将面临的一场奋战,从Mantai族和帝国的威胁下争取他们的生存权。
仅有的兵力就是胜算的筹码
玩家一开始可以扮演帝国军或是反叛军的阵营,完成个别的八个任务之后,接着会让玩家有机会使用Mantai族来攻略新增的五个任务。从帝国精良的武器、反抗军的佣兵阵容和Mantai族超过40个不同的战斗单位将会出现在战役中,最多可以容纳200个单位同时在战场上奋勇杀敌,构成一幅壮丽的景色。在每次的任务中,大部分投入战役的战斗单位数量和部署地点是已经决定的,但有时候玩家可以利用资金在任务开始前购买好额外的军备,而不是经过漫长的等待资源采集或是安置基地才能生产各种单位,大大的缩短了发动战争的前置期,使玩家能够专注在策略和战术的运用上。所有的兵种也加入了经验值的参数,在一场战役中存活的部队将能获得升等的荣耀,而他们也会尽可能的在下次任务中表现更为优异。
一个经过擢升等级的菁英份子最大的好处便是变得更具杀伤力,在战场上他们甚至还提供并且分享给其余单位过去的作战经验,以提升整体的素质。将这些能力较好的单位安置在任何武装车辆中也能增加该武器的属性值,像是提高移动速度、火力或是AI等。最受用的无非是利用这些老将与菜鸟编队之后,他们会变得更加积极和主动的完成任务,就算是突然遭遇攻击的时候老鸟也会带领起整个团队的士气,并且第一时间予以还击。
战术是唯一存活的关键
就像所有的实时策略游戏一样,控制系统俨然成为单兵操作技巧上的优劣战争,在战狗中更直接提供了精进的操作方式以满足玩家们对英雄般驰骋沙鹿的渴望。在点选了一个单位之后,可以任意切换到该单位的背后视角并且享受到如同第三甚至第一人称动作游戏的快感,还可透过一个多功能窗口直接观看瞄准镜里的目标来狙击远程的对手。而要是选择了坦克或是直升机等载具,进入该模式之后就会变成坦克或直升机的战斗仿真游戏。多样的武器设定,无论是雷射炮或是需要计算弹道的曲射武器相互克制或是利用地形掩护和制高点的有利位置,都复杂了原本单纯而直接的平面战略或战术的运用而更富有挑战性。
三种截然不同的阵营
而各个种族之间所使用的武器也有相当大的差异。帝国军拜先进的科技之赐,在战场上总是以精良的姿态出现,由于靠着卫星提供准确的军情资料,因此需要拟定完整详尽的作战计画,再配合各种专长的高科技武器达成出奇制胜的目的。WarMonkeys反抗军没有技术上的优势,但他们拥有的就是厚实的重装甲与为数众多的部队,在经过了与Maitai族抗争的历史中也渐渐发展出不少足以独当一面的武力。他们的战情系统较为落后,但是强大的武器阵容可以弥补这个缺点。Maitai族是近身肉搏战的高手,原始爬虫类生物的本能使他们在一对一近距离作战时占尽了优势,就像所有科幻小说的描述般,用他们的利齿撕扯裂所有的障碍,和与生俱来的投射武器让对手们都吃尽了苦头。
叹为观止的火爆场面
精彩的战况少不了火光炸裂的烟硝弥漫,炮弹沿着天空拖曳出淡白色的轨迹,步兵们被击中时留下满地殷红,以及交错的雷射光影。战场中的每个对象都是由3D所架构,而其刻划的精细程度也是令人惊异,几乎可以很清楚的辨识出每个步兵的兵种和阵营,帝国军全身包覆了机械人般粗密的盔甲,反抗军则是穿著军服身经百战的模样。而按照比例出现的各种武装车辆让人实际的感受到一群重型坦克所带来的压迫感,细心描绘的场景包括河流、流动的天色和那些荒漠中的要塞,架构出一个个遥远又真实的未来战场。玩家可以很轻松的利用键盘旋转移动甚至于放大缩小整个战场,在进入背后视角模式之后则变成键盘移动和鼠标瞄准的组合,方便玩家灵巧的游击在对手的炮火阵地中。特殊的准星设计分为三个主要的部份,信息光标、瞄准弹着点以及锁定框。其中光标整合了单独模式所必要的信息,包括左侧的该单位HP值与弹药回充指示,和右侧的目标距离与射程关系,就像是小型的HUD一样。瞄准弹着点则是受到弹药种类射程、地形遮蔽与目标物前置量的影响,计算出真正弹着的大概区域。而锁定框则是在按下鼠标键之后显示被锁定目标的名称。了解如何善用这三项信息将帮助玩家在战场上无往不利、弹无虚发。
游戏类型/ 动作
国内代理/ 协和国际多媒体
发售日期/ 2000/12
建议售价/ 890元
运行环境/ Windows 95/98/2000
CPU PII 266或 PII 400、RAM 32MB
VIDEO CARD
Voodoo或D3D兼容 Nvidia TNT2/GeFORCE 256
VooDoo2/3000
Matrox G400
声卡16位声卡
SB LIVE
硬盘空间650MB
光驱四倍速以上或24倍速
鼠标