地球2150
Earth 2150

HAPIII·《电脑报》 2000年 第25期


  最近的一些即时战略游戏吹起了一股3D风,诸如“机器(Machines)”、“战争游戏(Wargames)”、“战争地带2100(Warzone2100)”,开始令我感到新鲜。久而久之我对游戏公司所吹嘘的的3D即时动作已经感到厌烦,但是当我玩过“地球2150:逃离蓝色星球”后改变了这种看法。
  复杂的背景
  公元2002年一个叫做“月球公司”的太空研究公司成立,并购了美国国际航空公司和太空总署(NASA),继承了它所有的太空技术专利。月球公司在月球上建立永恒基地,断绝与地球的一切联系,宣布了独立。几年以后的一场战争使地球面临着毁灭,所有的权力中心被破坏,地球陷于完全的无政府状态。在美国,原先的12个洲被改组成了“联合王国(UCS)”。在东欧和亚洲,可汗氏族的代表开始建造他们自己的王朝。这个强大的民族已经拥有相当于苏联后期的核武器储存,这使得他们在与邻国的谈判中占有绝对优势。于是一个叫“欧亚王朝(ED)”的新兴势力很快宣布成立,ED和UCS都飞快地巩固和发展了他们各自的领土。2147年的战争中,双方运用的武器威力之巨大超乎人们想象,影响了地球的运行轨道,破坏了地面所有的生态系统。唯一的希望就是从地球大量地移民出去,逃生目的地是火星。安顿这么多人需要大量的物质资源,没有任何一个帝国有这样的能力,人们宁愿以参军来躲避灾难,2150年世界大战以少量的剩余资源爆发了。月球统治者很快决定向地球进发,掠取必须的资源,这样做当然意味着——加入战争……
  巨大的改进
  也许你已经忘记了“地球2150”的前作——“地球2140”,但我宁愿不记得。在1998年巨大的即时战略狂潮中,Interplay发行的“地球2140”是大多数即时战略垃圾中的一个,仅仅是一个无灵感的“命令和征服”克隆,灰蒙蒙的色调和分辨不清的敌友使得这个游戏在我的硬盘上只停留了10分钟。而玩过“地球2150”后我发现它克服了上一代的缺陷,画面、剧情、操作性、力量平衡都有了巨大的改进。“地球2150”中的地图非常巨大华丽:起伏的丘陵、有海浪的海岸线,我看不到在其它游戏里常见的马赛克和贴图错误。建筑物和部队是全3D的,由充足的多边形组成以保证行动动画如丝般的平滑,而且光影效果使我目瞪口呆。当然,这些图像不仅仅是单纯的视觉效果:海拔高度会影响战斗;利用创新的昼夜系统可以发动偷袭;可以改变地形,利用碰撞的陨石坑,甚至挖掘秘密隧道,这往往就是胜利的秘诀。制作小组的杰作之一便是摄影机功能,只要用鼠标就控制了整个摄影机和屏幕,点击右键,就能转变到透视图。与许多3D即时战略游戏的摄像机控制不足不同,“地球2150”的视角非常容易控制,配合其独有的“固体图象引擎”,使对游戏行动的观察更加方便。
  写实的幻想
  “地球2150”涉及到人类分裂的三方,他们奋力离开日益不稳定的名存实亡的“蓝色星球(地球)”,向火星进军,其构思来源于德国制作公司TopWare。欧亚王朝是俄国、欧洲和亚洲的残余,他们是传统的角色,拥有真正的大型坦克和战斗直升机;月球公司有着非常未来派的外观;联合王国是美国剩下的一部分,美国人已经非常的懒惰,建造了机器人完成一切,包括他们的战斗。欧亚王朝和联合王国不仅仅在思想意识和外观上截然不同,还有一些实际的玩法差异。联合王国技术上的优势看上去很强大,但他们的资源需求是惊人的;欧亚王朝实际上能运用核武器,他们的装备有令人感兴趣的20世纪的外观,并且由于掌握了克隆技术而具备重要的优势;月球公司的优势取决于太阳能,所以他们在夜间较弱。我们不难发现,游戏的情节虽然是科幻,但极具写实风格,霸权主义的统治者几乎就是当前世界各国强权势力的折射。
  独特的创新
  “地球2150”结合了“战争地带2100”里科技研究的树型结构概念,但是每个节点更加规范。在坦克上增加额外的枪管,在侦察直升机上安装武器,或者使UCS的机甲部队在战斗中更强大,使得游戏了扩大战略选择的范围。独特的创新概念是地下作战,在地下隐蔽攻击甚至完成整场战斗都是可能的。我试用了这种战略,游戏提供给我一整张新的地图,地表下的地图。但是很不幸,一场地震降临到我的头上,使我正在挖掘隧道的部队遭遇了没顶之灾,由此可见地下作战的战略也是一把双刃剑。另一个有区别的特点是天气会影响空中部队。如果风卷得太高、吹得太狂的话,直升机和气垫船不能登陆。风还影响武器发射——特别是迫击炮——而且雨也会影响你挖战壕的能力。暴雨能引起的水位上升,会冲垮必需的渡口或桥梁。
  游戏的特点
  在计划部队行动时,我必须考虑3D地形:需要修建防御堡垒,创建完整的隧道系统,因为剧烈的爆炸能立即改变整个区域; 昼夜系统会影响我的战略,太阳能电池会受到太阳光线强弱的影响;千变万化的天气影响:正当我认为你已策划好每一件事的时候,狂风迫使喷气式飞机紧急降落、暴风雪覆盖了建筑物和植物、流星雨破坏了大片领地,我不得不重新制定战斗计划;支持多人游戏,最多达8个;便利的3D摄影机系统,让我可以自选变焦方式和旋转摄像角度,运用先进的跟踪系统在第一时间发现想要找的部队,甚至能同时观察三个摄影机窗口;战斗在地表的上面和下面同时进行,庞大的军火库任我挑选。
  “地球2150”除了有完全不同的三方、非线性任务、多个玩家选择、完全可以和“帝国时代”一争高低的小规模战役以外,还有更多的游戏玩法和革新来满足最挑剔的即时战略爱好者。“地球2150”不仅仅是一个克隆——它看上去更象即时战略游戏的复兴。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍