星球大战之原力指挥官
Force Commander

ALI·《大众软件》 2000年 第4期


  游戏开发:LucasArts
  游戏发行:LucasArts
  游戏基本配置:
  100% Windows 95/98
  266 MHz CPU
  64MB RAM
  454MB硬盘空间
  8MB PCI or AGP Direct 3D 图形加速卡
  16-bit音效卡
  四倍速 CD-ROM
  滑鼠及键盘
  需DirectX 7.0a以上
  
  早在数年前,卢卡斯公司宣布开发其立志要超越命令与征服,帝国时代,星际争霸的即时战略游戏——“星球大战之原力指挥官”。而现在,困扰我们三年之久的谜题也许很快就能揭开它神秘的面纱了——“星球大战之原力指挥官”上市了
  最高境界的3D即时战略游戏:号称是最高境界的3D即时战略游戏,游戏中,从地表到建筑物到战车,所有的物品都将以最新的3D图形技术表达。而卷动的3D地表不只是用来增添画面的美观;它也会影响游戏的进行:影响车辆的运动;在某些情況下还会阻挡视野。而最吸引人是游戏自由转换视角的设计。
  真正让所有玩家心动的设计,绝对是战斗单位的设计了:游戏包括了大约一百种不同的军事单位,其中一些对于电影迷来说是不会陌生的。AT-AT的四脚坦克,两脚AT-ST,雪飞艇,雷射炮塔Y战机(Y-Wing)和钛轰炸机(TIE Bomber)将出现在游戏中。而游戏中的任何一方都不会有那种只要玩者建的够多就一定能得胜的超级单位,也不会有任何会改变游戏均势的终极武器,这是为了更好地平衡游戏武器设计的重要环节。
  游戏的策略性:游戏中所谓的资源是command point,收集的方法却是摧毁敌人的战斗单位或者建筑物,同时,当你的战争失败时,你的command point也会白白送给敌人。由于这样的设计,就使游戏全部的重心放在了策略性上,而不是那种以前惯用的人海战术了。只有通过战争的胜利才能获得更多的command point。
  游戏的自由转换视角的设计非常体贴,游戏的操作面板也很类似于我们以前所玩过的很多同类游戏,所以应该说是非常容易上手的。游戏中生产部队时,还会有一个非常全面的单位列表。
  一个值得让我们等了三年的游戏。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍