地面控制
Ground Control

ALI·《计算机与生活》 2000年 第6期

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介绍

  游戏开发:MASSIVE ENTERTAINMENT
  游戏发行:SIERRA STUDIOS
  推荐配置:
  Windows 95/98
  Pentium II 333MHz or better
  64 MB RAM
  300MB HD Space
  DirectX 7.0a
  
  自从去年Sierra宣布开发全3D的即时战略游戏“地面控制(Ground Control)”以来,Massive Entertainment一下子声名大振,成为各大游戏杂志注意的焦点。而在今年的E3大展上,这款差不多开发了一年的大作终于亮相了,还被著名游戏站点IGN评为最佳战略游戏大奖。
  故事还是发生在遥远的未来,在一个新发现的殖民星球Krig-7b上,为了争夺星球的控制权,两个权利机构之间发生了分歧,分歧的结果就是战争。由于那个星球上没有任何的资源,因此也无法建造兵工厂,所以战争的所有单位都需要从地球上提供。因此,有限的军队之间的战争将只能通过玩家的军事策略得到应用,而不是依靠你的援军。
  这样游戏就分为了两个作战方,每方都有15个单人的任务。一进入游戏,玩家首先是要经过三个教学任务,通过这三个教学任务,我们将熟练地掌握游戏的操作和界面,以便进入正式的两大战役模式。同时,联机模式也是理所当然地存在的,支持各种联机方式,甚至于支持中途进入一个正在进行着的游戏。游戏还能自己设计战斗地图及任务,以便于更好地支持联机模式。
  既然游戏强调的是战术战略性,那么作战双方的兵种之间的平衡性将是最至关重要的:双方的军事单位的特点不尽相同,甚至有时候数量上也不一样,但是却达到了平衡性。
  而游戏的操作实在是最近这么多的即时战略游戏中最简单的了,基本上是一鼠搞定,辅以简单的键盘操作,更何况还有游戏提供的教学模式呢。简单的操作毕竟为那些游戏新手上手游戏提供了很大的方便,而另外其实也是强调战术战略风格的体现吧。
  游戏是全3D模式的,所有的战斗单位,地形,战斗效果均表现得很完美。军事单位的比例,明暗和烟雾效果,甚至是开炮时的反冲力等等,都事无具细地被设计者所想到了。而游戏中的那种自由缩放转换的游戏视角也给玩家操作带来了很大的方便。
  游戏的缺点也就是游戏的特点:不能制造部队,没有资源,不知道这是进步还是退步。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍