恶魔岛
Evil Islands
HAPIII·《计算机与生活》 2001年 第4期
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介绍
制作公司/Nival Interactive
发行公司/Fishtank Interactive
国内上市日期/
基本配备/Pentium II 300Mhz
内存/128 MB RAM
操作系统/Windows 95/98
一段很棒的开场动画展示了出色的CG制作水平,想当然地以为游戏画面应该不俗,结果却是遭到沉重的打击 。3D引擎创造了一个全3D的游戏世界,游戏的俯视视角可以任意旋转和缩放,但是巨大的场景和造型偏小的主角产生了极大的反差,即使将视角拉近也无法看清楚。从放大的人物肖像中可以看到画面惨不忍睹,所谓的多边形数量显然只是宣传手段。就是如此袖珍的主角还是暴露了制作上的不成熟,外观极其淡薄,仿佛肢体就是纸片拼接的,场景中的马赛克和贴图错误更是屡见不鲜。很少看到建议配置内存达到128M的,可似乎没能在游戏中体现出其作用。
虽然是角色扮演游戏,但是也加入了不少战略成分,因为主角是个初出茅庐的菜鸟,各种属性都很弱,在游戏初期的敌人似乎都要强过他。因此玩家绝对不能硬拚,只能看准机会与敌人单挑,如果被他们包围的话就只有死路一条了。游戏中玩家有时要分别控制多名同伴,那些没有被你控制的角色会启用人工智能系统自行控制,这在《牺牲》中已经见过。你也可以象即时战略游戏那样同时控制所有角色,集中攻击力对敌人进行致命一击,缺点是无法体现每个人不同的的魔法系统,这种操作方式虽然省事,却无法发挥最大的战斗力。最佳操作式是在各角色之间不断地切换,并且能够选择某一角色重点培养。
培养角色的实质是培养其各种技能,角色的升级是针对技能而言的,角色本身是不升级的。魔法技能靠不断地使用才能提高熟练程度,若是经常使用共同攻击,对魔法技能的培养是没有好处的。著名的《愤怒魔法师》系列就是这个开发小组制作的,所以游戏中具备完善的魔法系统,不鼓励玩家鲁莽地拼命。道具系统十分复杂,许多道具不是可以现成得到的,往往需要你找到各项原材料自己装配。如此麻烦才获得的道具居然还不经久耐用,用不了多久就会破损,不及时修理的话就死翘翘了。道具的装备采用纸娃娃系统,换上不同的装备立刻就会从外观上看出,但是限于画面水平,如此的设计并没有起到很大的作用。
角色造型偏小也给操作带来了不便,鼠标很难点中一些体型小的敌人,幸好角色具有自动寻找攻击目标的功能。卷屏是靠鼠标移动控制的,可是魔法卷轴和动作的快捷图标都排列在屏幕边缘,往往想点击某个图标,却不小心卷动了屏幕,等再回过来时主角已经一命呜呼了。操作性差还表现在角色的移动上,游戏地图非常庞大,地区之间只有唯一的通道可以出入,经常为了去一个很远的地方得经过很多曾经战斗过的地区。如此的长途跋涉需要很大的耐心,作为游戏设计者应该尽量为玩家创造方便,而不是令玩家感到厌倦和反感。在《异尘余生》(Fallout)这个优秀运作品中,就为玩家配备了交通工具来穿越巨大的场景,这种体贴的设计才是受欢迎的。
评分:
游戏画面:7.0
游戏音效:6.5
操作性:6.0
游戏性:7.0
推荐程度:6.0