黑暗王朝2
Dark Reign 2
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ZDNET游戏基地
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发行公司 : Activision
同类游戏: 星际争霸
游戏类型 :即时战略
Pandemic Studios制作的Dark Reign 2(黑暗王朝2)是一款完全3D的即时战略游戏,它的图形效果非常优秀,可玩性也相当不错。这个游戏发生在未来的地球上,当时两个强大的集团JDA和Sprawlers之间正在进行战争。每一方都拥有可以使用激光集束或者爆炸性的炮弹攻击对手的步兵、海军、空军以及坦克单位。总而言之Dark Reign 2是一个稳定、平衡和非常精致的游戏——不过它的游戏性基本都是遵循其他即时战略游戏非原创和有限的规则这一点很令人感到遗憾:玩家还是需要按照老套的收集资源、组织军队和攻击敌人等步骤进行游戏。
Dark Reign 2的图形效果出色是毋庸置疑的。游戏中的每一个单位,从JDA一方安静的Guardian和Castigar步兵单位到Sprawlers装备有双炮管的Scorpion坦克,所有单位的细节刻画都非常细致。每个军事单位使用自己的武器时都会有绝佳的效果,比如攻击目标的炽热激光束命中之后会产生多彩的爆炸效果,飞弹齐发的时候会在飞行轨迹中留下白色的弧线尾迹,还有可以将对手烤焦的闪电或者其他许多给人深刻印象的军事装备。如果你已经见到了Dark Reign 2的游戏截图,那么你可能已经对游戏中许多突出的单位和壮观的爆炸效果有了一定的印象。但是你可能不会知道游戏的一些开火动画,特别是步兵单位的开火动作不仅呆板而且看上去也很笨拙,建筑物被摧毁后飞扬在空中的碎片通常只是一些低劣的飘动着的黑色多边形。但是和其他优秀的图形效果相比这些只是相对次要的问题——极大程度上这些问题并没有影响到Dark Reign 2中未来风格的建筑和各种军事单位的魅力。
玩家会在游戏出色的环境中发现这些景象:湖泊和瀑布之中树木繁茂、绿色的山丘;遭受过未来灾难的荒废的城市;荒凉的沙漠;以及其他等等。在所有情况下玩家都可以使用Dark Reign 2非常灵活的摄像机视角按照自己的需要进行摇动、缩放、旋转和卷动。归功于Dark Reign 2强大的图形和地形引擎,玩家可以缩小视角从近处仔细观察自己Bulldog坦克的履带或者Voodun牧师手持的治疗法杖——不过这种视角除了看上去很棒之外显然是没有任何战术价值的。玩家可以再将视角放大到原来的比例来更好地观察各方面的行动——这是为了更好地控制玩家的单位而需要经常做的事情——而且放大之后不会对帧速率或者游戏速度造成任何损失。另外不仅是游戏中的关卡,Dark Reign 2中许多即时的电影场景也使用了它的图形引擎。尽管这些场景中有少数对角色的特写镜头不怎么令人满意,但是其中大多数看上去都相当出色,场景和任务之间的过渡也是天衣无缝的。
遗憾的是Dark Reign 2的声音部分不象图形那么优秀。游戏中的大多数声音效果,比如武器开火和爆炸还是很不错的,但其他方面的音效都比较平淡。而且尽管某些单位,比如勇气非凡的Sprawler的Go-Go,它与众不同的音效足以令人难以忘记,但是游戏中大多数单位的音效都很一般。Dark Reign 2其他的配音还算优秀,包括游戏电影场景中的对话等等。不幸的是这个评语并不适合游戏的音乐部分。尽管许多音轨开始的时候或者中间包含了一段激动人心和带有预兆来暗示史诗般情节的片断,但是这些严肃的片断在令人失望的工业合成重复段落围绕之下,大大抵消了伟大史诗的振奋感觉。
不论对游戏中的音效和图形还有什么别的意见,Dark Reign 2的可玩性绝对是十分出色的。中期至后期的任务一般具有良好的策略性,它们需要玩家认真去选择适当的单位去完成适当的任务。这是因为Dark Reign 2——同其他之前的策略游戏一样——运用了许多方法来避免在游戏早期使用低等级的单位进行“快攻”战术。举个例子来说,大多数低等级单位的移动速度相当慢,而且游戏早期玩家可以用威力强大和廉价的固定炮台防御自己的基地——这些炮台能够轻易地解决一小队低等级的军队。另外,游戏中的两个集团都可以建造为抵御空中和地面部队专门设计的强大炮台——尽管这些特定的炮台由于自身的限制通常很容易受到其他兵种攻击,比如防空炮台在面对地面部队的时候毫无还手之力,但是只要进行良好的组合,在早期玩家的基地基本上可以抵挡任何的攻击。实际上Dark Reign 2中的大多数单位都是采用这种方式进行设计的。每一个单位都有自己特殊的力量——在对付某种特定的敌方单位时会有巨大的效果——以及在其他情况下变得毫无用处的特殊弱点。因此和防御一样玩家必须建立一支平衡和多兵种的军队才能在Dark Reign 2中取得胜利。
幸运的是,这个游戏为玩家提供了数量众多、具有独特能力的有趣作战单位,特殊能力中包括隐形设备、强大的防空或者杀伤性力量、远程狙击、渗透,偷窃等等。这些独特的能力不仅仅有趣,而且让玩家有了许多可以选择的组合单位策略。两个集团的单位具有明显的区别,这样每一方都会给玩家带来不同的体验;具有重型装甲的JDA单位相对更为直接,很明显地适合一般玩家使用,但是它们的防御力量在对付Sprawlers更为奇异的军队时也具有良好的平衡。
Dark Reign 2信息丰富的游戏界面对玩家会有很大的帮助,但是并不显得混乱。这个游戏明朗地显示了玩家收集了多少晶体(游戏的主要资源)以及多少太阳能(游戏中的第二种资源)。(太阳能的收集同游戏中日/夜的循环有很大的关联,这种循环不仅会影响到玩家能够收集的太阳能的数量,而且还会影响一些单位的视野。)另外,玩家能够轻易地跳转到地图上的任何部分和操纵摄像机视角来获得自己单位最好的观察效果,这些单位可以被组织成十种编队。实际上,游戏界面的每一个部分——包括游戏中的菜单和多人游戏的界面——都很整洁,而且布局非常直观。
Dark Reign 2的单人战役包括JDA和Sprawlers两方的任务,游戏也在WON.net上提供了竞争和合作的多人游戏方式。连接到多人游戏服务器很方便,而且Dark Reign 2的多人游戏非常稳定,即便玩家使用拨号上网也是如此。另外Dark Reign 2提供了许多游戏模式;除了标准的对抗游戏之外,玩家还可以选择其他四个有趣的模式:大屠杀(在这种模式下玩家必须争取成为第一个摧毁敌人50个单位的一方),暴食(这种模式下玩家必须收集30000单位的晶体——或者使用间谍单位偷取1000个单位的晶体),保护HQ(这种模式下玩家必须防御和保护一个指挥中心),以及占山为王(这种模式下玩家必须夺取山上的一个地点并且在一段设定好的时间内成功地防守住这个地区)。
不幸的是Dark Reign 2存在着少数一些问题。首先这个游戏在单位寻道上使用了一个有缺陷的系统,在一个选定的组中每一个单位都会试图沿着大概同样的路径向目标移动。同样地在玩家的军团列队沿着一条路径移动时,在非常狭窄的地点经常会乱成一团,因为在前列的单位会互不相让。这同其他即时战略游戏相比还算不上是一个严重的问题,因为游戏中的许多单位会以大概相同的速度前进,而且大多数在陆地上的速度都相对较慢,这使得在Dark Reign 2中对作战单位进行个别的微观管理相对容易一点。另外尽管玩家能够指挥自己的单位排列成基本的阵形(楔形、方形、线形和散列),但是玩家的军队一旦移动之后就无法再保持原来的阵形,这使得在实际战斗中阵形是一个毫无价值的特点。
但是Dark Reign 2存在的最大的问题不是某个特别的游戏机制——而是本身的游戏性。虽然它拥有一个强大和非常吸引人的3D图形引擎,但是Dark Reign 2最终没有能够开拓出即时战略游戏的新天地。对于游戏的开发者们来说,Dark Reign 2确实很好地运用了它的3D图形引擎并且将引擎完美地集成在了游戏中;例如,山脉和丘陵在阻挡地面单位、监视和伏击空中单位方面扮演了真正的角色。然而Dark Reign 2核心的游戏性却缺乏自己的创意:和其他许多游戏一样,在Dark Reign 2中玩家必须建造自己的基地、以一个中央指挥建筑开始,接着是资源提炼厂,然后再建造兵营等等。尽管游戏中的两个集团在游戏后期的发展截然不同,但是每一方仍然必须建造基本建筑和派遣无武装的重型车辆去采集资源。而且虽然在游戏早期很大程度上无法进行快攻战术,但游戏一般仍然要归结到速度上来。能够快速发展自己的基地和通过尽可能快地生产作战单位来创造出最有效军队的玩家无疑会取得胜利。Dark Reign 2的精心制作和良好平衡性确实中规中矩,而且也具有不错的可玩性,不过从根本上而言它所遵循的规则已经在之前许多其他即时战略游戏中得到了应用。
游戏信息
开发公司:Pandemic Studios
发行公司:Activision
发行时间:2000年6月30日
系统需求:Pentium II/233、 64MB 内存、 3D加速卡、650MB硬盘、Windows 95
游戏评分
可玩性:8
图象:9
声音:7
价值:8
评测者加权:8
总分:8.1