恶灵

八神经·《大众软件》2000年第15期


  我从楼上走下来,站在空无一人的大厅里,我的好朋友罗杰说有事叫我去他家一趟。可是当我来到他家后却发现楼上楼下一个人也没有,楼上的房间也紧紧关闭着。大厅里挂着厚厚的幕布,将室内的灯光弄得十分昏暗,然而这个大厅又是如此的空旷,一种阴森的感觉悄然袭来。这时我发现我进来时开着的大门现在竟然不知被谁反锁上了,可是自始至终我都没有发现这个大屋子里有第二个人啊!就在这时我突然听到楼上传来了一阵钢琴声,怪事,我刚刚才仔细拉过了每一扇门,明明没有人嘛!我来到楼上,推开钢琴教室的门,里面的确是一个人也没有,这时我听到了钢琴周围传来了滴水的声音,仔细一看,从钢琴的缝隙里居然正在往地下滴血!钢琴里一定有什么东西,我鼓足勇气揭开钢琴的盖子,天哪!小小的钢琴里面居然有一个死人!那是一个年轻女人的尸体,她临死前的表情极其恐怖,有一只手也不见了。惊魂稍安,我立刻决定去报警,拿起旁边桌上的电话,可是还没有拨号里面却传来了声音:“小心一点吧,白痴……”
  以上的这一段令人毛骨悚然的情节来自于《恶灵》的开始部分,这是一款由韩国的名叫miraspace的游戏公司制作的第一人称冒险解谜游戏,已经由上海依星电脑公司推出中文版。说到韩国游戏业的异军突起早已经不是什么新闻,自前一阵子的《幻想西游记》、《圣灵骑士》、《西风狂诗曲Ⅱ》等优秀的游戏中就已领略到他们的实力(今年E3大展中的韩国厂商也不少啊)。从这些游戏中可以看出韩国人制作游戏的高超理解力和一丝不苟的态度,毫不夸张地说,韩国的游戏制作业正以飞快的步伐追赶着日本。在我看来韩国人并不盲目追求更高的3D技术,他们很懂得在游戏性和美工上下功夫,比如《圣灵骑士》和《西风狂诗曲Ⅱ》的游戏背景和人物形象都让人过目难忘,其唯美的画风和良好的剧情安排毫不逊色于日本的同类作品,不由联想到国内有的游戏公司在技术还不成熟时就号称制作出了“中国的最终幻想”,结果难看的3D人物和多如牛毛的BUG让人大为失望。这种想一口就吃出个胖子的想法毫无疑问会导致失败,国内的游戏制作者们要多多反思,脚踏实地做出真正优秀的游戏来。
  ……咳,话题扯远了,让我们还是回到这款《恶灵》上来。很明显这款游戏的诞生是受到了去年以来以《午夜凶铃》为代表的日本灵异电影热潮的影响,它的宣传口号就是“韩国版的‘贞子’。”事实上把这款《恶灵》称作是游戏版的《午夜凶铃》是一点不为过的,在游戏中你将扮演一位名叫史宾森的医生。在七年前史宾森为好友罗杰夫妇接生一对双胞胎婴儿,当时男婴杰比健康存活下来,而另一个女婴却意外胎死腹中,这使得这个未出世女婴的灵魂充满了怨恨,更不幸的是罗杰家的豪华大房子建在了一个中世纪小孩被剁肉而死(真残忍!)的墓地上,女婴的灵魂因此得到了无数小孩怨灵的力量,使她在七年后变成了一个十分强大的恶灵。这之后她开始了恐怖的复仇行动,罗杰家的人一一离奇地死去,恶灵只要在月圆之夜侵占了罗杰妻子安妮的身体,她就将会变得无法战胜,就在这个夜晚史宾森——也就是玩家你来到了罗杰家郊外的大房子里,一场令你恐怖得窒息的冒险展开了……
  游戏中的2D画面非常精美,当你一推开罗杰家的大门,你就会看见一个干净得一尘不染的宽阔大厅,光洁的地板几乎可以倒印出人的影子来,楼上楼下不知道有多少个房间。由于屋内光线昏暗,更加上除了主角外一个人都没有,一种诡异的气氛顿时将玩家笼罩住,这种让人喘不过气来的压抑感觉将会陪伴着玩家直到游戏结束的最后一刻。游戏的背景音乐——或许说是音效更合适一点,绝对可以用在任何一部恐怖灵异电影上,光是听见那些若有若无的阴森鬼叫就让人全身起了鸡皮疙瘩,如果是晚上一个人玩的话,在游戏开始的第一秒就可以让玩家不知不觉地陷入到这个恐怖的世界中。
  游戏中的操作并不复杂,你并不需要拿起武器来和恶灵打斗,你要做的就是在罗杰家的大房子里四处转悠寻找线索,比如寻找钥匙开门,开箱子。一切的操作全部都用鼠标进行,比如说你要拿出一把钥匙开门,就只需要从下方的道具箱里选出钥匙来,鼠标就会变成钥匙的形状,一切操作都十分简单。值得一提的是在游戏中你对某个看似很重要的物品调查时一定要有耐心,许多时候制作者们都玩弄了小小的花样,例如你在调查大厅楼梯右边的座钟时连按几次鼠标都没有发现什么,如果这时你转身就走的话将会错过重要的道具,所以一定要多调查几次直到屏幕上真的没有新台词为止。
  游戏中的谜题比起《神秘岛》来算是小儿科了,玩家只要稍动脑筋就可以解决。当然,这并不意味着在游戏中不会出现你中途死掉的情况,还是有几次对你快速反应能力的考验,比如你要躲过迎面飞来的斧头或是火球,或者是在一分钟内将密闭的桑拿浴室内的温度降低,否则你将有被蒸熟的危险!这避免了游戏的过程太过于单调无趣。在这几次考验中除了需要快速的反应之外还需要有一个灵活的鼠标。
  我从楼上走下来,站在空无一人的大厅里,我的好朋友罗杰说有事叫我去他家一趟。可是当我来到他家后却发现楼上楼下一个人也没有,楼上的房间也紧紧关闭着。大厅里挂着厚厚的幕布,将室内的灯光弄得十分昏暗,然而这个大厅又是如此的空旷,一种阴森的感觉悄然袭来。这时我发现我进来时开着的大门现在竟然不知被谁反锁上了,可是自始至终我都没有发现这个大屋子里有第二个人啊!就在这时我突然听到楼上传来了一阵钢琴声,怪事,我刚刚才仔细拉过了每一扇门,明明没有人嘛!我来到楼上,推开钢琴教室的门,里面的确是一个人也没有,这时我听到了钢琴周围传来了滴水的声音,仔细一看,从钢琴的缝隙里居然正在往地下滴血!钢琴里一定有什么东西,我鼓足勇气揭开钢琴的盖子,天哪!小小的钢琴里面居然有一个死人!那是一个年轻女人的尸体,她临死前的表情极其恐怖,有一只手也不见了。惊魂稍安,我立刻决定去报警,拿起旁边桌上的电话,可是还没有拨号里面却传来了声音:“小心一点吧,白痴……”
  以上的这一段令人毛骨悚然的情节来自于《恶灵》的开始部分,这是一款由韩国的名叫miraspace的游戏公司制作的第一人称冒险解谜游戏,已经由上海依星电脑公司推出中文版。说到韩国游戏业的异军突起早已经不是什么新闻,自前一阵子的《幻想西游记》、《圣灵骑士》、《西风狂诗曲Ⅱ》等优秀的游戏中就已领略到他们的实力(今年E3大展中的韩国厂商也不少啊)。从这些游戏中可以看出韩国人制作游戏的高超理解力和一丝不苟的态度,毫不夸张地说,韩国的游戏制作业正以飞快的步伐追赶着日本。在我看来韩国人并不盲目追求更高的3D技术,他们很懂得在游戏性和美工上下功夫,比如《圣灵骑士》和《西风狂诗曲Ⅱ》的游戏背景和人物形象都让人过目难忘,其唯美的画风和良好的剧情安排毫不逊色于日本的同类作品,不由联想到国内有的游戏公司在技术还不成熟时就号称制作出了“中国的最终幻想”,结果难看的3D人物和多如牛毛的BUG让人大为失望。这种想一口就吃出个胖子的想法毫无疑问会导致失败,国内的游戏制作者们要多多反思,脚踏实地做出真正优秀的游戏来。
  ……咳,话题扯远了,让我们还是回到这款《恶灵》上来。很明显这款游戏的诞生是受到了去年以来以《午夜凶铃》为代表的日本灵异电影热潮的影响,它的宣传口号就是“韩国版的‘贞子’。”事实上把这款《恶灵》称作是游戏版的《午夜凶铃》是一点不为过的,在游戏中你将扮演一位名叫史宾森的医生。在七年前史宾森为好友罗杰夫妇接生一对双胞胎婴儿,当时男婴杰比健康存活下来,而另一个女婴却意外胎死腹中,这使得这个未出世女婴的灵魂充满了怨恨,更不幸的是罗杰家的豪华大房子建在了一个中世纪小孩被剁肉而死(真残忍!)的墓地上,女婴的灵魂因此得到了无数小孩怨灵的力量,使她在七年后变成了一个十分强大的恶灵。这之后她开始了恐怖的复仇行动,罗杰家的人一一离奇地死去,恶灵只要在月圆之夜侵占了罗杰妻子安妮的身体,她就将会变得无法战胜,就在这个夜晚史宾森——也就是玩家你来到了罗杰家郊外的大房子里,一场令你恐怖得窒息的冒险展开了……
  游戏中的2D画面非常精美,当你一推开罗杰家的大门,你就会看见一个干净得一尘不染的宽阔大厅,光洁的地板几乎可以倒印出人的影子来,楼上楼下不知道有多少个房间。由于屋内光线昏暗,更加上除了主角外一个人都没有,一种诡异的气氛顿时将玩家笼罩住,这种让人喘不过气来的压抑感觉将会陪伴着玩家直到游戏结束的最后一刻。游戏的背景音乐——或许说是音效更合适一点,绝对可以用在任何一部恐怖灵异电影上,光是听见那些若有若无的阴森鬼叫就让人全身起了鸡皮疙瘩,如果是晚上一个人玩的话,在游戏开始的第一秒就可以让玩家不知不觉地陷入到这个恐怖的世界中。
  游戏中的操作并不复杂,你并不需要拿起武器来和恶灵打斗,你要做的就是在罗杰家的大房子里四处转悠寻找线索,比如寻找钥匙开门,开箱子。一切的操作全部都用鼠标进行,比如说你要拿出一把钥匙开门,就只需要从下方的道具箱里选出钥匙来,鼠标就会变成钥匙的形状,一切操作都十分简单。值得一提的是在游戏中你对某个看似很重要的物品调查时一定要有耐心,许多时候制作者们都玩弄了小小的花样,例如你在调查大厅楼梯右边的座钟时连按几次鼠标都没有发现什么,如果这时你转身就走的话将会错过重要的道具,所以一定要多调查几次直到屏幕上真的没有新台词为止。
  游戏中的谜题比起《神秘岛》来算是小儿科了,玩家只要稍动脑筋就可以解决。当然,这并不意味着在游戏中不会出现你中途死掉的情况,还是有几次对你快速反应能力的考验,比如你要躲过迎面飞来的斧头或是火球,或者是在一分钟内将密闭的桑拿浴室内的温度降低,否则你将有被蒸熟的危险!这避免了游戏的过程太过于单调无趣。在这几次考验中除了需要快速的反应之外还需要有一个灵活的鼠标。
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