重金属:FAKK2
Heavy Metal:FAKK2

ALI·《大众软件》 2000年 第19期


  “if I cannot bent heaven
  I shall move hell……”
  ——Vilgil
  “如果我不能选择天堂,那我就去地狱……”
  ——维吉尔

  
  《重金属》(Heavy Metal)于20世纪80年代初期由漫画改编成电影,而电影一经推出即在美国引起了轰动效应,影片横跨了11个相互间无甚关联,甚至不协调的故事。那种思想上的扭曲和强烈的摇滚韵味,就好象是梦中呓语,被当时的激进青年视为经典。随着影片的成功,电视、卡通片、玩具、书籍和服饰等等,使得《重金属》系列成为一种文化,表达着美国一代代激进青年心中的呐喊和宣泄。包括之后出现的几支著名的摇滚乐队,比如说PRINCE,U2等等,都有关于《重金属》的摇滚乐问世,于是,“重金属”文化似乎已经演变成了一种特定的范畴,似乎只有一代代的青年才能真正感受到这种文化的魅力。
  时隔20年,哥伦比亚影业公司为当时那部塑造了20年文化的影片《重金属》再塑金身。影片将采用现代最新特效,展现史诗般宏大的场景以及影片中那个性感迷人的女主人公Julie。虽然影片还没推出,却被聪明的游戏公司Ritual看到了机会。他们决定根据这部同名电影而改编出一款3D动作冒险类游戏,并聘请了电影的编剧Kevin Eastman作为游戏的编辑,以保持电影情节的原汁原味。而这部据说是今年最受期待,也是最好的一个3D动作游戏,就是——《重金属——FAKK2》(Heavy Metal:FAKK2)。
  说起游戏的开发公司Ritual,我们不得不提起Ritual的第一个独立游戏《原罪》(SIN)。《原罪》被Ritual开发了两年的时间,但结果并不令人满意,甚至可以说是失望。因此,Ritual也一心想挽回败局,因为他们拥有不少在3D Realms《毁灭公爵3D》的开发中接受过洗礼的程序员,快节奏、机智与急智、永恒的人物性格是这些人制作游戏的标签。因此,他们在一年前就决定了这款《重金属——FAKK2》的开发任务。而早在半年前,我们就在很多的游戏杂志上看到了《重金属——FAKK2》的介绍,很多著名的游戏杂志评价它是今年最值得期待,也是最好的一个3D动作游戏。原因是该游戏采用了目前美国最流行的“重金属”文化为背景,并借着同名电影《重金属——FAKK2》即将上市的良机,改造了主视角射击游戏QUAKEⅢ的超级3D引擎,展现了美丽而勇敢的女主人公Julie矫健的身姿和离奇的冒险经历。
  游戏借用了一种流行的时尚,但是其魅力绝对不是因为游戏的故事,而是在于游戏的定位上。由于游戏号称是新千年最顶尖的3D动作游戏,其改良自QUAKEⅢ的引擎构造的画面也将是我们所见的3D游戏中最流畅的画面。当然,也有更多的玩家可能期待的是游戏引擎之外的一些亮点:比如说游戏的背景音乐将有着浓郁的摇滚色彩,游戏中将出现很多高度模拟现实的血腥场面,全新的武器系统将支持女主角同时手持两把武器……
  游戏的引擎
  一个动作游戏的基础是引擎,因此《重金属——FAKK2》最大的亮点也是这个自著名的主视角射击游戏QUAKEⅢ改良后的超级3D引擎了。把主视角的引擎引用到了第三人称视角的游戏上,你是否觉得有点不可能呢?当我们进入游戏之后,第一感觉就是其华丽的画面,连飞行的小鸟都是全彩的,而贴图多而光滑,的确有QUAKEⅢ的感觉。尤其是那些即时生成的动画,虽然这段时间很多游戏都有了这种先进的技术,但是能做到这样的华丽程度而和其他游戏场景非常贴合的地步的,就很少见了。在这样的引擎支持下,整个FAKK2的世界宛如世外仙境,色彩和细腻程度让人叹为观止,更令人惊奇的是即便是在1600×1200的分辨率下也能顺畅运行。在这种精美设计面前,我们首先是肯定了游戏成为今年最顶尖的3D动作游戏的第一个基础,拥有目前最好的第三人称视角3D引擎。
  开发小组在QUAKEⅢ的引擎中加入了一种名为“骨架系统”的新型设计,是为了使游戏中的女主角Julie小姐更漂亮。因此,这种所谓“骨架系统”为Julie小姐雇用了专业模特进行设计,Julie的一个行动周期(比如说转身)就几乎有1.4Mb的数据要读取。为了使整个游戏的卖点——美少女战士Julie更加美丽动人,这种改良可以说是集中了所有游戏开发人员最大部分的精力和智慧。当然,游戏引擎的特点也不只是突出女主角的,还有诸如VRML菜单、微粒系统和光影效果等等改良。也许是《古墓丽影》系列的成功,使得很多的游戏女主角都希望能超过劳拉,因此在女主角的设计上下点工夫也是很值得的。不过在进入游戏之后,我还是感觉Julie小姐的确比不上劳拉小姐,虽然Julie小姐的造型更加逼真和生动,但缺乏劳拉的灵性。
  游戏的背景
  游戏的背景是即将上映的《重金属——FAKK2》的电影续集的内容,也就是在第一部影片中,Julie在神圣大陆上击败God Lord Tyler后的30年之后。在那块神圣的大陆上又出现了一个名叫Gith的大魔王,他率领着一群太空海盗入侵了Julie的家园,并肆无忌惮地烧杀抢掠,无恶不作。于是,美少女战士Julie拿起了武器(她可是能双手用不同武器),一手持剑一手持枪,投入了保家卫国的战争。战争是残酷的,同时也需要智慧,游戏中包含了冒险动作和冒险解谜两种主要的模式!
  《重金属——FAKK2》电影和游戏的编剧Kevin Eastman曾经参与过著名漫画系列《忍者神龟》的创作,而这款游戏,也将由他描绘游戏背景。游戏其实是从电影结束的地方开始的,相当于电影的续集,由于不再局限在剧情的框框内,无疑能为看过电影的玩家带来更加新鲜的感觉,当然相应的工作量也成倍增加,对制作者来说是个很大胆的决定。挑战虽大,但是也符合了Kevin Eastman的理想,他曾经说过:“我很早以前就想为寻求刺激的青年人制作一部个人英雄主义式的冒险作品,由女明星来担纲主角”,而现在,他在这款游戏中成功地实现了理想。整个游戏的故事连贯而衔接,紧凑而轻松,从Julie轻松漫步在庙宇圣地中,一直到最后庙宇圣地战斗结束。玩家们被融入了美少女战士Julie的传奇故事中,要不是游戏的难度限制,几乎每个人都想把游戏一口气玩通关。
  游戏的三个部分
  一口气玩通关确实是非常具有挑战性的,因为游戏被分为了风格上有着明显变化的三个部分。这种设计也是在以前的第三人称动作类游戏中比较少见的,也许是受到《古墓丽影》中劳拉开车、游泳等等的启发吧。在《重金属——FAKK2》中,更是强调了风格不同的关卡的区别。这三个游戏部分都强调了各自独特的风格,而由它们的共同点而巧妙地连为一体,确实是动作游戏关卡设计中的全新创意。
  游戏第一个部分,Julie轻松漫步在自己美丽的家园中,在一个个的提示下,完成一系列的训练。在这个关卡中,可以说是比较开放自由的,Julie可以同自己的邻居谈话,为他们完成各种各样的任务以换取装备,学习各种战斗技巧等等。而直到Gith海盗入侵后,气氛急转直下而变得非常紧张,Julie要通过前面学习到的各种战斗技巧去对付强大的敌人,最终来到Eden的沼泽地区寻找Heart of the We(众人之心),那是一个可以结束战争的神秘物品。
  进入这片沼泽地后,游戏进入第二部分。老实说,第二部分并不很出色,其实也不太符合动作游戏的风格,因为根本就没有敌人,只有一个接一个的跳跃难题。
  结束了沼泽地探险之后,游戏进入了高潮的第三部分。这里有战斗、谜题、陷阱,还有恐怖的大魔王。而且环境的变化也非常快,与NPC的交流非常多,关卡设计也比较有趣。因此,这一部分应该说是整个游戏的精华之处,尤其是综合了在前两部分中学到的各种技巧。这些技巧将在这里得到充分的发挥,但是如果你在前面就没有掌握好的话,可能在这里是很难以滥竽充数的。最后的任务理所当然是对付大魔王Gith,而决战的地点就在游戏开始时的庙宇圣地。在那里,Julie曾经一步步地学习到各种战斗技巧,当时她的老师是Julie的家人,而现在检验Julie实力的却是恐怖的魔王了。尽情使用我们所有的必杀技和终级武器吧,所有的一切都将在Gith的血中得到升华。
  武器的设计
  就如前面提到的一样,Julie可是能双手用不同武器的人,在最开始她就是一手持剑一手持枪的,所以这种比较新颖的武器设计的确很有趣。有时候你需要剑和盾,有时候你需要枪和剑,有时候你可能就需要双剑,对付不同的敌人如果采用不同的武器组合可能会有出奇的效果。所以,多总结一些自己擅长的武器组合,并配套以多种不同的快捷键位,是游戏中很重要的操作技巧。随着游戏的深入发展,武器也会越来越高级,你的操作技术也会越来越好,但是可能就不要去妄想什么终极武器了,游戏中强调的是武器的组合变化,而终极武器只是你最能熟练使用的组合。不过遗憾的是,在游戏中各种组合型武器的威力都差不多,而区别只是在于武器攻击时的视觉效果而已。实际上,我就是用了在游戏开始时的剑和枪通关的,相信很多玩家也是这样的。
  游戏的音乐
  当我们一进入游戏,第一个强烈的震撼来自于那激烈的现代POP摇滚乐,听起来很象是PRINCE或者是U2的风格,而根据Ritual公司的事先宣传,游戏将收录各个大牌的摇滚乐队的著名歌曲,而在游戏中适当的时间出现。同时,在同名电影中出现的几首U2和KISS演绎的摇滚乐也会在游戏中出现,这使整个游戏就象是一场激烈的摇滚音乐会。老实说,我个人认为游戏的画面虽然很出色,但还是比不上游戏的音乐出色,尤其是当我进入到游戏音乐的选项时,甚至还惊奇地发现有各种环绕立体声的选择。如果你有一块好显卡,就可以观赏美少女战士Julie的各种细微动作;而如果你有一块好声卡的话,却能听到那些美国当代最流行摇滚乐的代表作品,相对而言我更愿意选择后者!
  “if I cannot bent heaven
  I shall move hell……”
  ——Virgil

  这是著名诗人维吉尔的一段名句:“如果我不能选择天堂,那我就去地狱……”也是游戏开始时的一段话,也许其中有很深的含义,需要玩家在整个游戏过程中仔细体会!无论你是Aka Julia(电影和游戏中的女主角)的仰慕者,还是QUAKEⅢ的爱好者,或者是《古墓丽影》的追逐者,或者是科幻小说迷,这是一个适合于所有追求冒险和刺激的玩家的梦想中的游戏。但是,可能这一切都不是重点,也许结束了游戏之后,你才深深体会到那句诗的含义:“如果我不能选择天堂,那我就去地狱……”
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍