近距离作战Ⅴ:诺曼底登陆
Close Combat 5:Invasion Normandy
Norris
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游戏介绍
今天的PC游戏界可谓群星璀璨,大作层出不穷。一款类型并不热门的游戏,想要让玩家耐心地看到它的结局,恐怕需要特别的幸运。而一个系列游戏,玩家已经四次看到它的结局而仍乐此不疲,大概就不仅仅是幸运二字可以承受的。《近距离作战》系列,正是这样一个兼具幸运与实力的系列。许多年前,当这个系列的第一部作品推出时,在战争游戏迷中引起了极大轰动,按当时国外资深游戏评论的话说,“第二次世界大战终于进入即时时代了!”,但对于一般玩家而言,这不过是另一个有趣的游戏而已,不过是在主流即时策略游戏之外的一个选择。然而随着时间的推移,几个传统即时策略系列的日渐凋零,而《近距离作战》系列则渐渐显露出它独特而富有内涵的一面。
《近距离作战:登陆诺曼底》总体上继承了前作《阿登反击战》的系统和特点。前作中的所有亮点,在《登陆诺曼底》中都得到了延续和发展。《近距离作战》系列独特的魅力,为我们再现了这场史无前例的大战役。
《近距离作战》系列最吸引人的特点之一,就是游戏中对于军队士气因素的真实体现。游戏以即时模式进行,玩家利用下拉菜单可以简单地用鼠标对部队下达各种命令——与其他即时策略游戏不同的是,你的士兵并不一定会完全遵照你的命令行动。士气水平过低的小队可能拒绝接受命令,甚至可能临阵脱逃,而明显会导致士兵们陷入绝境的命令也很可能被拒绝。伤亡、被包围、甚至仅仅因为缺乏经验,都会导致士气下降,最终弃械投降或溃逃,因此作为指挥官的你,必须时时留心士兵的感受。这些对于面对战争时的人性的描写,令《近距离作战》系列当之无愧地成为最真实的战争游戏。继承这一系列的衣钵,《登陆诺曼底》自然也在真实性上比其他游戏胜出一筹。
另一项令人惊喜的改变就是游戏的焦点在本作中转向了步兵为主的战斗。对于大多数经历过早期《近距离作战》系列的玩家来说,这个部分可以说是整个游戏的灵魂所在,因此我非常高兴地看到这一系列终于回到了回归传统的一天。除了滩头上稀稀落落的车辆外(这些车辆主要是德军一方的单位),我们基本上就要完全依靠步兵跨越泥泞潮湿的诺曼底大省。当然,描绘大规模装甲战役自然有其宏大壮观的一面,但对于《近距离作战》系列来说,小规模的步兵遭遇战更有一种前者难以企及的微妙的乐趣。另外,也因为游戏背景的原因,战场多为布满障碍物的海滩或城市,笨拙的装甲单位根本没有发挥的余地。
也许这听上去似乎暗示着《登陆诺曼底》走的是回归本系列前期传统的风格,特别是游戏的历史背景也回到了一代的诺曼底海滩,然而游戏整体上已经有了巨大的飞跃。这一方面归功于适当的装甲单位的应用和多样化的地形环境,另一方面也是因为战略层面的完善实现了从前许多纯线性战役所无法表现的内涵。当然,游戏的战略层面仍略显粗糙和缺乏弹性,仍需要相当的改进,但这毕竟是一款以战术为主要诉求点的游戏。
在游戏的辅助界面上,玩家还可以发现一些其他的改进。玩家在士兵选择菜单里可以直接看到每组单位的速度和补给情况。对于游戏本身而言,这并不是必须的,但可以让玩家更方便地了解各部队的状况,由此可见制作组的细心。新的天气因素将动态地对部队的补给和后方支援炮火造成直接影响。补给和支援炮火选项与前作相似,今次指挥盟军的玩家更可以呼叫停留在附近的海军的强大舰炮支援。
一如以往,Atomic Games的《近距离作战》总是如此严谨而真实。在这里,我们看到的是艺术化的,而非抽象化的战争。战争的残酷和人性的怯懦在这里一览无余,而作为指挥者的玩家,则如下西洋棋一样从容不迫地编织计谋的蛛网,至于士兵的哀号,触动与否,悉听尊便。将传统坚持如此之久,也许在游戏界也就独此一家了。我想我也只能像称赞这个系列的前几部作品那样称赞《登陆诺曼底》一作:从严格意义上说,这并不能算是战略游戏,但它具有一切吸引人的因素,甚至具有其他战略游戏所不具备的亮点。无论玩家品位如何,它经年不衰的历史就是品质最好的见证。我甚至开始怀疑《近距离作战》系列,究竟要到何时才是它的告别演出?