异形大战铁血战士2
Aliens vs. Predator 2
ZDNet China
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异形对掠夺者2
掠夺者(the predators),这个种族遨游在银河系中,它们喜欢猎取其他生物的头骨作为战利品来增加它们的收藏。Monolith在这个系列第一款游戏的基本规则上做了大量的改进,其中最重要的是安排了一条错综复杂的故事线, 这使三个种族在同一地点同一时间一起出现有了充分的理由。游戏的续集设定在一颗名叫LV1201的行星商,因为大量的异形生活在哪里,所以掠夺者们认为那里是最好的狩猎和头骨收集场所。 当其他生物到达这个行星, 掠夺者们看到增加它们那些独一无二的收藏品的机会出现了。
有些武器是为掠夺者单独设计的,另外两个种族不能使用,但是在有效的使用它们以前,你必须先学会如何使用掠夺者最出色的猎杀技能。如同在前作中一样,掠夺者最有价值的本领之一就是它们有能力使用三种不同类型的超视觉观察仪器,这样你就可以侦测到游戏中三个种族中任何生物的动向。喜欢掠夺者电影的玩家将会认出猎杀人类用的观察仪,这是一个可以让周围环境披上彩虹色彩的仪器,它可以让人类染上暗色和亮色混合的颜色,这样就可以很轻易的侦测到他们。猎杀异形的观察仪非常的有用,因为大量昆虫类的生物喜欢躲藏在黑暗的区域,并且等待着最佳的时机扑向那些没有防备的来访者,但是如果你够小心的话,你可以减少埋伏攻击带给你的伤害--在你要穿过任何黑暗的走廊或者房间的时候,你一定要使用你的观察仪仔细检查墙壁和天花板。三个观察仪的最后一个是为了对付其他掠夺者而特别设计的。
不要认为你可以使用一个观察仪就可以在游戏的大部分时间里畅通无阻:如果你使用了不正确的观察仪来寻找特定的敌人,敌人实际上是完全看不见的。但是令人感到欣慰的是你不需要经常为了寻找敌人而不断的变换观察仪。Monolith的开发小组希望异形对掠夺者2中的环境尽可能的吸引人,所以如果你在某个地方仔细倾听所用的发出的声音,你可以听到在这个区域其他敌人正在行动所发出的声音。但这并不是一个绝对可靠的方法。 如果你想更有把握的不少这个区域的其他敌人,你最好使用另一种掠夺者重要的技能,它可以让你无需侦测就可以靠近几英尺内的敌人,这就是掩护技能。
只有掠夺者的掩护装置可以让你有很好的机会成功的向敌人发动第一次攻击。在游戏中掩护可以让掠夺者在其他敌人面前变得几乎看不见:然而,它还是存在一些缺点的。当你启动掩护的时候,你前方的环境会变得扭曲, 当你靠近你的目标的时候有特别明显的副作用。由于Monolith设计了很出色的人工智能,所以扮演掠夺者的玩家可以在一定的安全距离内使用掩护, 但是如果你太靠近敌人,它们会开始朝你开火,在前期的关卡中, 两个海军陆战队员在一间房间中彼此交谈着,其中一个转头看了看你所在的方向。幸运的是,他们在一定距离内看不到你,但是如果你使用掩护慢慢靠近他们,他们会立刻朝你开火。
在房间中有着数倍的敌人和你可以首先开火的情况下, 你将会使用掠夺者独有的武器。矛枪是非常有用的,因为它有着强大的威力,而且射击远距离的目标也有着合理的精确度,但是它比起其他绝大部分武器来说射速太慢了。 然而,你实际上可以把矛枪射出去,并把敌人的头钉在墙上的矛收回来重新利用。肩扛加农炮是强力的远程武器,它相比矛枪不仅射速快,而且影响到的区域的也大,但是由于它需要掠夺者独特的雷射瞄准系统,这使你所在的位置很快就会被敌人发现。 为了让游戏更加的具有难度, Monolith为掠夺者的武器库增加了一把网枪。你可以闯进一个房间,用网枪向海军陆战队员或者异形射击,然后使用其他武器消灭那些想逃跑的敌人,接着再处理那些被绑住的敌人。网枪使用起来非常的有效,在大型的战斗中特别有效果,但是敌人在一小段时间以后能够割破网开始攻击你。
另外一种可以使用的武器是快忍飞盘,你可以使用它直接进行远程攻击,但事实上,它的设计让它更象是一种陷阱类武器。当你使用飞盘的时候,它会嵌入墙壁中而且一直保持到你收回它为止。你可以引诱异形或者海军陆战队员进入房间,然后发射飞盘,接着当敌人移动到一定位置的时候,你可以收回飞盘,这样会给敌人以相当严重的伤害。他们甚至不会明白发生了些什么。
对于掠夺者来说,单人和多人模式彼此之间并没有什么不同。使用同样的战士可以象对付电脑敌人那样对付其他玩家控制的对手;然而,在多人游戏中你要更好的保护自己,因为对手很容易戳穿你的面具,使你的超视觉能力失去作用。另外,你还可以在多人游戏中选用不同类型的掠夺者,包括给人印象深刻的异形和掠夺者的杂种。明天当我们了解异形对掠夺者2中来啊,我在这里!
只有掠夺者的掩护装置可以让你有很好的机会成功的向敌人发动第一次攻击。在游戏中掩护可以让掠夺者在其他敌人面前变得几乎看不见:然而,它还是存在一些缺点的。当你启动掩护的时候,你前方的环境会变得扭曲, 当你靠近你的目标的时候有特别明显的副作用。由于Monolith设计了很出色的人工智能,所以扮演掠夺者的玩家可以在一定的安全距离内使用掩护, 但是如果你太靠近敌人,它们会开始朝你开火,在前期的关卡中, 两个海军陆战队员在一间房间中彼此交谈着,其中一个转头看了看你所在的方向。幸运的是,他们在一定距离内看不到你,但是如果你使用掩护慢慢靠近他们,他们会立刻朝你开火。
在房间中有着数倍的敌人和你可以首先开火的情况下, 你将会使用掠夺者独有的武器。矛枪是非常有用的,因为它有着强大的威力,而且射击远距离的目标也有着合理的精确度,但是它比起其他绝大部分武器来说射速太慢了。 然而,你实际上可以把矛枪射出去,并把敌人的头钉在墙上的矛收回来重新利用。肩扛加农炮是强力的远程武器,它相比矛枪不仅射速快,而且影响到的区域的也大,但是由于它需要掠夺者独特的雷射瞄准系统,这使你所在的位置很快就会被敌人发现。 为了让游戏更加的具有难度, Monolith为掠夺者的武器库增加了一把网枪。你可以闯进一个房间,用网枪向海军陆战队员或者异形射击,然后使用其他武器消灭那些想逃跑的敌人,接着再处理那些被绑住的敌人。网枪使用起来非常的有效,在大型的战斗中特别有效果,但是敌人在一小段时间以后能够割破网开始攻击你。
另外一种可以使用的武器是快忍飞盘,你可以使用它直接进行远程攻击,但事实上,它的设计让它更象是一种陷阱类武器。当你使用飞盘的时候,它会嵌入墙壁中而且一直保持到你收回它为止。你可以引诱异形或者海军陆战队员进入房间,然后发射飞盘,接着当敌人移动到一定位置的时候,你可以收回飞盘,这样会给敌人以相当严重的伤害。他们甚至不会明白发生了些什么。
对于掠夺者来说,单人和多人模式彼此之间并没有什么不同。使用同样的战士可以象对付电脑敌人那样对付其他玩家控制的对手;然而,在多人游戏中你要更好的保护自己,因为对手很容易戳穿你的面具,使你的超视觉能力失去作用。另外,你还可以在多人游戏中选用不同类型的掠夺者,包括给人印象深刻的异形和掠夺者的杂种。
另一个种族异形--这个种族除了有奇形怪状的外表以外,它可以说与全副武装掠夺者完全相反,因为它只能依靠它的爪子,结实的尾巴,剃刀般锋利的牙齿和闪电般的速度来给敌人造成伤害。 异形可能是三个种族武器装备方面最弱的一方,但是这并不意味着它是完全无助的。 实际上,为了努力确保每个派系的平衡性, Monolith给予了异形一种特有的新能力来帮助它增加优势,并且让异形以前具有的能力在对付海军陆战队队员和掠夺者的武器的时候更有效果。但是在了解异形超越其他种族的优势以前,先让我们介绍一下它的基本能力。 如同异形对掠夺者的前作,异形仍旧只能利用它有力的爪子在近距离撕裂敌人。尽管它本身没有具有惊人力量的攻击,但是快速的猛砍让异形能够在掠夺者或者海军陆战队队员在开火以前进行多次的攻击。当在情况发生变化的情况下,异形惊人的速度可以增加完成打了就跑的攻击的能力。 显然,如果异形直接面对掠夺者或者海军陆战队队员,这种战术并不会有太好的效果, 所以它有着额外的能力可以让它象一只大昆虫一样爬到墙上或者天花板上, 潜伏在阴影中,等待最佳的时机扑向那些没有任何防备的NPC或者其他玩家。
爬墙的能力使异形在前作中成为了三个种族中最特别的一个,但是存在着会让人一定程度上会失去方向感,并因此从新手变成老手具有一定难度的问题。 Monolith在异形对掠夺者2中做改进的目的之一是减少学习控制技巧的时间。开发者们因此制作了一个关卡整合到了异形单人游戏模式中,在那个关卡中你所要担心的只是如何爬过漆黑的大厅和LV1201行星基地中的通风管道。 游戏这部分的独特之处是在游戏中你扮演的是一个小型的抱面异形, 它能跳到敌人的脸上,象老虎钳一样紧紧的抱住它。当Monolith在展示这个区域的时候, 抱面异形能够快速安全的通过这些地方,在人类视野之外灵活地移动着--毫无疑问,你可以在训练区让自己成为爬墙的专家, 但是这也会让你过于依赖异形这种自身的能力--而且一种特别的视觉能力可以让异形在黑暗之中视物。最后你将会从抱面异形进化成爆胸异形,并且最终成为完全拥有砍杀能力的成熟异形。这个过程开始于异形故事线的最初,就象许多电影中描述的一样,因为一只抱面异形进入了一些货物中而使得后来异形们泛滥成灾。
如果你玩过以前地异形对掠夺者,爬墙可能是你地第二本性,但是异形在续作中有了一种新能力可以突袭周围环境中目标。
在字面上简单的突袭好像不是一种具有破坏力的攻击,但是当你实际在游戏中第一次正确使用它的时候,突袭攻击很明显让异形比起以前更加具有不可预知性和致命性。异形的突袭在地面或者在爬墙的时候都可以使用,但是无论在哪种情况下,它真正的作用是作为异形优秀的潜伏能力的一个补充。室内黑暗的角落是异形躲藏并等待敌人经过的最好地方,在敌人完全没有防备的情况下,异形可以从20英尺远的地方象炮弹一样发动突袭。在一个多人游戏场景中,一个海军陆战队队员用枪扫射在墙壁上快速爬行的异形,但是异形依靠它的速度和新增的突袭能力成功的躲开了绝大部分的攻击,然后飞跃下墙壁撕裂了海军陆战队队员。而在前作中相同的情况下,结果可能是异形被击落在地板上。
即使在异形对掠夺者2巨大的室外环境中--在前作中很少见到--异形的突袭仍旧和在室内一样有效。在一个多人游戏的示范过程中,异形对掠夺者2的主设计师William Westwater谈及了他在一个有着高大建筑物室外关卡中扮演海军陆战队队员的体验。他爬上了建筑物四处寻找只发现了一个异形在地面上移动。几秒钟以后,异形完成了它致命的跳跃,并且几乎在瞬间杀死了海军陆战队队员。这是游戏中最好的一个新增功能,的确让异形有了更强的能力,但是使用突袭需要花一段时间。
象其他大部分具有射程的武器一样,如果你慢慢的靠近目标然后瞄准它的头部将更加有效,这并不像反恐精英中使用来复枪原地瞄准敌人头部射击的情况。 为了让异形能更有效的对付大群敌人,突袭还可以让你在目标与目标之间快速的跳跃。如果你进入了一间有三四个海军陆战队队员的房间,你可以先瞄准他们中的一个跳过去,接着如果你能适当掌握好攻击的时间,你可以扑向另外一个。另外,在多人游戏中,一个异形能够从墙上扑向地面的时候同时杀死一个掠夺者和一个海军陆战队队员--因为仍旧有一些平衡问题需要解决,所以异形在最终版本中可能不具备这种杀伤力。
异形是玩起来最有趣和最让人兴奋的角色之一,但是同时它也是最难使用的,因为你仍旧需要花一段时间来适应它的相当特别的攻击能力。但是如果你愿意花时间掌握它,异形在多人死亡竞赛或者象生存模式或者猎杀模式这样的其他特别多人游戏模式中能成为最难对付的敌人。
人类的海军陆战队。在前面提到过,每个种族的故事线都是完全纠缠在一起的,对于海军陆战队来说, 他们的故事可以明确地说是在错误的地方,错误的时间所发生的。一小队海军陆战队队员被派往 LV-1201行星寻找为什么全部设备都停止运行的原因,因为有着以前的经验,他们马上怀疑那些设备可能已经被异形所控制了。不幸的是,海军陆战队员意识到这一点的时候已经太晚了,异形不仅仅是让设备停止的唯一原因。
海军陆战队的单人战役开始于小队在一小部分基地设备的门外。为了打开这些门,你需要使用海军陆战队的黑客工具,一种小型的计算机装置可以让你打开门和解开在游戏其他时候遇到的谜题--但是那些秘题是如何现在还不清楚。当你穿过这些门, 雷达开始发出一种熟悉的噪声,它能检查周围的区域内是否有其他生命形态,包括友好的或者敌对的。漏水的管子发出的声音充满了整个空间, 并且周围环境中昏暗的光线成功的营造了一种基地已经被荒废而且有东西潜伏在里面的气氛。在进入设备中心走廊的几分钟后,你会听到其他同伴的尖叫声和其他生物的咆哮声。朝屋顶天花板上快速的一瞥发现了似乎是掠夺者的激光瞄准系统, 在你打算撤离房间的时候, 你不得不面对另一只埋伏着企图用肩扛加农炮攻击你的使用掩护功能的掠夺者。整个设备基地不仅到处是异形,那些喜欢猎杀其他生物的掠夺者也充斥其间。
海军陆战队是三个种族中最传统的一个,所以如果你是一个第一人称射击游戏的爱好者,你能够还能快的掌握游戏。比起异形甚至掠夺者的学习难度来说,掌握海军陆战队的操作几乎是不存在什么难度的,除非你想学会如何正确使用每件武器。海军陆战队有着大量的新武器--匕首,霰弹枪,EMP手榴弹, 蜘蛛地雷和以前异形对掠夺者中所没有的手持焊炬。增加匕首的只要目的是可以让海军陆战队队员有武器可以撕开掠夺者射出的网。其他武器,例如EMP手榴弹和蜘蛛地雷可以让你有更多的战术选择(象安置陷阱这种), 但是海军陆战队的武器库中最有趣的增加的东西是手持焊炬,你可以利用它来打开门,或者在房间中被大量敌人给压制的时候把门封上。 前作中所保留的武器是脉冲来复枪,榴弹发射器,近距离地雷,火焰喷射器,暴力枪和急射小机枪。火焰喷射器的火焰效果是游戏中相当壮观的效果之一,喷出来的火舌看上去相当的真实。
战斗风格和多人游戏
在基本的多人死亡竞赛中,比起其他两个种族海军陆战队队员没有明显的优势,因为掠夺者有着可以和海军陆战队匹敌的武器,而异形有着明显的速度优势。然而,在和异形或者掠夺者进行一对一的比赛一段时间以后,我们在海边货物的一个角落中找到了一件巨大的机甲服--类似异形电影中的那样--我们非常惊讶地发现海军陆战队队员竟然能控制它。坐在里面以后,你可以四处移动,而且可以使用武器开火,特别是它的防御能力特别让人满意,在给你造成你伤害以前它可以为你抵挡一定的攻击。看到异形使用它的爪子攻击机甲服而徒劳无功时让人不禁觉得有些有趣--在几分钟之后它就被你射出的炮火干掉了。在这种情况下掠夺者仍旧具有一定的优势,这要感谢它的掩护能力,但是在以前提到过,当掠夺者在掩护模式下靠得你过近的话,你能够直接发现它。
你可以在异形对掠夺者2的多人游戏模式下测试你使用海军陆战队员或者其他种族的能力。总共有五种多人游戏模式,其中一些时典型的死亡竞赛和团队组合模式的变种。这些模式中的两种叫做生存模式和猎杀模式。在生存模式下,可以选择两种不同的种族:变异种族和生存种族,每个玩家在开始的时候都是扮演生存种族。如果你时第一个被杀死的玩家,你就要变成变异种族中的一员,并且如果有其他的玩家被杀,他们也将变成变异种族。幸存模式的计分系统结合了通过你杀死敌人的数量来计分的传统死亡竞赛的计分系统和时间制计分系统,幸存种族的成员在还有人幸存的情况下能够不断得到分数。如果你在游戏结束的时候分数最高,那你就是胜利者。
猎杀模式比幸存模式要负责一点。基本上是这样的:在游戏开始的时候你选择两个种族--一个扮演猎手,而另一个扮演猎物。在练习赛中决定了角色的分派以后,你必须选择猎手和猎物的人数比例,当猎物组的成员杀死了猎手的时候,双方会互换角色,原来的猎物有机会变成猎手。计分系统按照正规的死亡竞赛的标准,所以杀死对方的人数是决定胜利的唯一要素。
Monolith在异形对掠夺者2的多人游戏模式中做了一系列的额外调整。如果你在组对模式中死亡的话,你将不能在关卡中到处移动并跟随那些仍旧活着的玩家--相反,你会被限制在一定的区域内,这是为了阻止那些依靠游戏外通信的玩家进行作弊。多人游戏中的一些模式也会记录你的详细参数,索尼他们可以自动读取三个种族中最喜欢的种类。
异形对掠夺者2比起原作有着错综复杂的故事线,新的武器,新的能力和改进过的视觉效果。Monolith在对游戏的掌握上做了很大的努力,并且使一些以前就有的武器使用起来更顺手。如果没有什么大的bug或者其他问题,异形对掠夺者2将会在今年秋季上市。