烈火英雄
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游标·《大众软件》 2000年 第24期
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这是个宁静的夜晚。人们在睡梦中回味着一天的快乐与充实,母亲呵护着婴儿,父亲微微的鼾声缓慢而悠长。忽然,一点火星划破了静谧的黑暗,灾难的魔爪伸向毫无防备的人们。仅仅几分钟,整个建筑被火焰吞噬,从梦中惊醒的人们蜷缩在角落里,无助地哭喊、呻吟……这时,你强壮的身影出现在火场边缘,手持一把利斧,劈开噼啪作响的房门。贪婪的火舌和致命的浓烟都对你无可奈何,你象风一样迅速,豹子一样灵活,在脆弱的屋顶下、燃烧的墙壁和家具间,寻找奄奄一息的幸存者……这就是烈火带给我们的生与死的考验,这就是《烈火英雄》带给我们的新的职责。
仅仅从画面来看,《烈火英雄》很容易被理解为一个极其普通的Quake式的动作类游戏,而且《烈火英雄》的核心事实上也是把动作类游戏的引擎稍加改动。但从杀人到救人,这样一个貌似平淡的角色转换,却给人以一种焕然一新的感觉。的确,习惯了打打杀杀、鲜血淋漓的场面后,放下屠刀,装备成一个救人于水火之中的消防队员,这本身已经足以引起许多玩家的关注。更何况,灾难是人类永无穷尽的话题,它比战争来得更早,也必将比战争更持久。如何面对我们无法预知也无法回避的灾难,值得我们学习和思考。
游戏的画面在动作类游戏中应该属于中上水平,尤其火苗的表现动感十足,而且在1024×768的分辨率下,即使周围全部都是跳动着的火焰,游戏仍旧显得十分流畅。不过,画面还是稍嫌粗糙,门窗等细节的描述不够细腻,人物的轮廓也棱角分明,这也许是出于对游戏速度的考虑,毕竟这款游戏的卖点不在于画面,而在于新鲜的题材和出色的策略性。
游戏的操作方法极其简单:键盘方向键控制上、下、左、右,鼠标控制旋转,鼠标左键是使用器械(斧头、灭火器、水龙),右键是跳跃。数字键1、2可在斧头和灭火器之间选择。可惜游戏没有提供蹲俯、爬行等动作,甚至连仰视、俯视都不行,使得游戏中的动作使用受到很大的局限,视野也不太开阔。而且,设计者也没有给我们的灭火英雄提供足够的装备,拥有一个防毒面具已经很不错了。但也因此,整个游戏操作起来非常紧凑,也许是有一得必有一失吧!
整个火场中危机四伏,到处都是火焰和烟雾,随时会有新的火点出现,房顶上的木板也会坍塌下来让你遭受灭顶之灾。在灾难面前你显得如此脆弱,几秒钟内就有可能决定你的命运。而除了一把开山利斧和一个原始的灭火器,你所能仰仗的只有敏捷的动作和冷静的头脑,任何卤莽的企图都会换之以转瞬之间的失败。习惯于穿着防弹背心手持霰弹枪横冲直撞的玩家,这次要改改手法了。在大多数关卡中,游戏的时间不是很紧张,因此,谨慎地选择路线,从容而迅速地避开危险区域是制胜的关键。
《烈火英雄》从总体上说属于一个精悍的游戏——没有大制作的风光八面和气势磅礴,却构思精巧,趣味十足,而且非常流畅。但游戏也存在着诸多的缺点:图像的表现欠佳,有时你会看到火苗在半空中一个不存在的平面上奇怪地燃烧着。动作和器械设计过于单调,与现代科技相去甚远。而且游戏的交互性相对而言比较低,在游戏中除了指定需要摧毁的门窗外,即使你力大无穷,又利器在手,也打不碎一块玻璃。游戏的有些方面也缺乏真实性,比如稍具消防常识的人都知道,火灾时烟雾集中在房间的上方,所以要尽量降低高度,甚至是爬行最安全。但游戏中不但不允许爬行,在第一关还描述了地下室内烟雾密布的场面,无疑有些失实。还有许多地方的火焰非常有“人性”,或者来回翻滚,或者绕着圈子飞奔,或者象蛇一样在地上蜿蜒往返,这自然会增加动作的难度和趣味性,但这样有生命的火是不是让人毛骨悚然?
当然,一个游戏的设计和制作受到技术、游戏性乃至资金等多方面的制约,我们不能对每一款游戏都要求过高,只要它带给我们乐趣或者与众不同的感受,我们就应该为它喝彩。《烈火英雄》的表现足以让我们说一声:好!