博德之门Ⅱ:阿门的阴影
Baldur's GateⅡ: Shadows of Amn

八神经·《大众软件》 2001年第2期


  1998年底,《博德之门》一代的推出震惊了整个游戏界,自那之后的《剑湾传奇》、《异域镇魂曲》等大作让游戏玩家们牢牢地记住了Black Isle这个名字。现在,Black Isle的一枚重磅炸弹《博德之门Ⅱ——阿门的阴影》(Baldur's GateⅡ: Shadows of Amn)终于在2000年9月底推出了。这是一款荣获去年E3大展“最佳RPG游戏奖冠军”的顶级大作,各位AD&D迷们将会再次享受到一道无比丰盛的精神大餐。这一集的故事发生在失落国度中一个南部城市阿门,主角和伙伴们将要与强大的凶神Bhaal对抗,然而主角和Bhaal之间却似乎有着千丝万缕的联系,一切的谜题都将随着后面的战斗历程慢慢揭晓。
  《博德之门Ⅱ——阿门的阴影》共有4张光碟,并不比一代多,可是千万不要小看这4张光碟,它所包含的内容远非一代可比。安装本游戏绝对是一个苦痛的过程,典型安装需要1.58GB,完全安装则需要2GB以上的庞大硬盘空间。我因为吝惜那小小的几百MB容量而选择了典型安装,可是游戏开始后不久就频频出现死机现象,直到我重新选择完全安装才解决了这个问题。
  游戏一开始就非常有趣,主角被关押在Athkatle城Irenicus的监狱里。一个叫Jon Irenicus的家伙对主角进行了一番折磨,这时因为有敌人入侵而使Irenicus迅速离去,然后主角的朋友Imoen出现了,她将主角救出牢笼。紧接着Minsc和Jaheira等人纷纷登场,对于熟悉一代的朋友来说,这是一个非常快乐的时刻,看见那么多老朋友出现在眼前,几乎让人忘记了这是在玩二代。在后面的旅途中还会频繁地遇到Irenicus,他称呼主角为“神子”,并告诉主角他的目的其实是要引发出主角身上不为人知的神秘力量,而在后面的战斗中主角的确会变身成一个可怕的怪物。主角的真实身份到底是什么呢?和Irenicus有着什么样的关系呢?幕后又隐藏着一个怎样的阴谋呢?剧情就在这么扑朔迷离的情况下展开了。
  除了一代中原有的人物头像外,《阿门的阴影》中又增添了许多具有特色、绘制精美的头像,也就是说游戏中出场的角色将大大增多,此外魔法卷轴的数量也超过了300个。还有就是在本游戏的战斗中起到重大作用的召唤兽,这些召唤兽并非个个听话,如果没有达到必要的条件就将其召唤出来,甚至有可能遭到它们的反扑。二代在开始选择角色时的过程和一代一模一样,我们还是有人类、精灵、半精灵、侏儒、地精、半兽人等种族可以选择。在职业上,《阿门的阴影》里的角色一开始已经可以身兼两职,举个例子来说,Imoen这次多了魔法师的职业属性,这意味着他将会方便地学会更多的魔法和技能。值得一提的是,如果你还保存着《剑湾传奇》的存档记录的话,那么就可以将你原来培养过的角色导入到《阿门的阴影》中来,不过我想这个设计对国内玩家的实际意义并不大。制作小组在角色设计上为本游戏增加了很高的互动性,几乎每个角色都将展现出非常人性化的特点,他们都有自己的性格和喜好,也会发生争吵或是相互欣赏,甚至来一段三角恋爱,比如在Imoen离开队伍后,我的主角和另一名男战士便频频发生争吵。在和伙伴们交谈时要尽量注意斟词酌句,如果说错了话,则很有可能导致他们愤然离队,那就得不偿失了。
  本作的地图非常大,在近10个大地区内还包括了形形色色的小地区,合计不下100个。毫无疑问,本游戏是庞大而复杂的,任务多得让人眼花缭乱。当你费尽千辛万苦地离开Athkatle城时,却发现大地图上象这样的场景居然还有七八个,不知会有什么样的感觉?反正我当时几乎是有了放弃继续前进的念头,因为我实在不知道还要花多少宝贵的时间才能见到最后的凶神Bhaal。所幸的是虽然每个支线任务都能给我们带来好处,但是我们并不需要全部完成,如果按照主线进程来完成游戏的话,将会大大缩短时间,当然,也就不可避免地会错过游戏中许多精彩之处。在游戏中形形色色的NPC会带来不同的任务,让玩家无法空闲下来,这样使游戏的结构变得更加紧凑,在庞大的内容面前显得并不枯燥和无聊。在任务的难度设定上,Black Isle并没有过多为难玩家,除了必要的战斗之外,平时也要注意和NPC对话和仔细搜索游戏中的场景来寻找线索。
  《阿门的阴影》继承了一代细腻精致的手工画风,还更上一层楼,这也是因为Black Isle对一代的图形引擎进行了改进。如果修改游戏配置文件的话,最高可以上到2048×1536的恐怖分辨率,不过并不推荐玩家们上太高的分辨率,因为这除了给游戏运行增添更大的负担之外并不会带来什么好处,一般来说800×600就已经足够了。如果关掉游戏中的控制界面而使用全屏进行游戏的话,将会是极大的视觉享受。在本游戏中,大部分的冒险时间将用在阿门这个地区,这是一个有着浓郁的亚洲风情的地区,看着林立的伊斯兰清真风格的建筑,听着悠远神秘的音乐,几乎以为重返《暗黑破坏神Ⅱ》的第二幕。而在另一些地区,则可以看到很多带有佛教特征的大雕像,可见制作小组的确进行了一番苦心研究。在游戏中最有看头的是施展魔法的画面,300多种魔法用途迥异,角色们在施展魔法时会发出不同的呼叫和进行逼真的肢体动作表演,带给人紧张刺激的感觉。而且魔法的光影效果非常华丽,配合一块支持OpenGL的3D显卡将会得到半透明等3D特效。当然,没有3D显卡画质也不会有太大的损失,毕竟这只是一款2D的游戏。游戏的音乐没有留给人太深印象,应该说本游戏并没有着重于编写动听的乐曲,但是在人语和音效方面制作小组是下了一番大功夫的,对于不同的情况配合得丝丝入扣,让人身临其境。
  《阿门的阴影》的战斗系统比起一代来基本没有改变,战斗中空格键的暂停功能仍然起到至关重要的作用,在每一场战斗中都需要按下它然后给每个可以控制的角色下达作战指令,或者让战士冲上去猛砍,或者让魔法师施展法术。老实说这种设定并不是每个玩家都喜欢的,至少让那些在《暗黑破坏神》中习惯了大砍大杀的朋友们大感不耐。当然,如果不加以控制的话,系统会按照默认的设定让角色展开自动攻击,角色也会自己使用恢复魔法或药品。但那是非常不安全的方法,除去战局变幻带来的不定因素外,我方魔法师的大范围攻击法术也会伤到自己人,所以,在战斗中审时度势地制定战术非常重要。魔法攻击在战斗中占着主导地位,所以在战斗结束后要记得睡觉来恢复魔法值。在梦中会发生许多特殊的事件,Irenicus甚至凶神Bhaal都会在梦里出现,这些梦都会产生不同的后果。
  对普通玩家而言,《阿门的阴影》的战斗实在是很有难度的,首先制作小组延续一代的做法,把角色的能力值控制得非常紧,角色的最高等级也只不过是23级而已,而许多角色只能升到17级就到头了,哪怕把能力值和等级升满了也不能战无不胜,这和《暗黑破坏神》真是大相径庭。在游戏中要想战斗轻松需要有足够高的技能点数和拥有强力装备,当然还要灵活地运用各种魔法。游戏中可以得到的武器道具大大增加了,但是随之而来的是敌人的怪物数量也暴增到了230多种,而且取消了一代中一些弱小的怪物,这使得游戏的进程更加困难。而电脑的AI相当高,一个强力的法师会灵活地运用他的魔法,屡屡闪开你的攻击令你为之气结。有朋友在玩此游戏时,还没有冲出监狱就被打死了N次,被其笑称为“饱看了一种结局动画”。而游戏中一些NPC也非常黑心,比如第二幕为了得知Imoen的消息向盗贼工会求助,却被无耻地勒索掉20,000元,不知有哪位玩家此时能够顺利地挣到这笔钱,反正我无奈之下只好操起了FPE。
  作为一款成功的游戏来说,联线作战肯定少不了,《阿门的阴影》支持最多6人通过局域网、Internet进行连线作战,而且可以通过选择TCP/IP选项来虚拟一个有6人参加的多人游戏,由电脑来控制其余5人。不管在哪种多人模式下,都只能有一个主角,主角一死游戏也就结束了,这是剧情的需要,却未免多少有些美中不足。
  对这款E3大展的冠军级游戏来说,它的实力毋庸置疑,然而却未必能被国内的多数玩家所欣然接受,这里最大的障碍就是语言障碍。《阿门的阴影》比起一代来有着更加广阔而复杂的世界,当然其文字量也远在一代之上。角色间的对话也是长篇大段,而且几乎每一次对话都会出现多项选择,而这些选择将会直接影响到剧情的发展,不仅对英文不好的玩家来说简直是一场噩梦,就算是英文过硬的朋友也会感到非常头疼。由于这个原因影响到玩家对本游戏的接受真是很可惜,希望国内的公司能够尽早汉化本游戏,让玩家真正认识到它的魅力。
  作为西式RPG的代表,《阿门的阴影》又以其AD&D的背景设定而闻名,对国内越来越对AD&D感兴趣的玩家来说,《阿门的阴影》无疑具有巨大的诱惑力。就游戏的文化内涵和可玩度来说,它都肯定不比日式RPG的代表《最终幻想》系列逊色。真正静下心来在这个失落的国度中探索,你将会发现这实在是一场犹如史诗般壮丽的旅程。
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