现在的大多数游戏,不是走Online的路子,就是用3D的画面来美化自己的"面庞"(有时是丑化)。大宇公司也无法免俗,瞧,他们的第一款3D画面的SLG游戏《新天使帝国》出炉了。
记得第一次玩《天使帝国》系列的时候,是在1996年,玩的是2代,就那时来说,它剧情丰富,场景精致,转职系统新颖(至少和《炎龙II》、《三国志英杰转》不同),再加上一群可爱的MM,着实深深吸引了我,而如今呢?
游戏讲述的依然是两国对战的故事,这点从开场动画中就能看出:为了国事忧心重重的女皇,惨烈悲壮的攻防战,虽然在一些细节方面没有处理好,有一些模糊,但对于第一次做3D游戏的大宇来说,这种水平还算过得去,基本合格。
进入游戏,游戏画面使我产生了疑问:我买错游戏了?还是这款游戏不是大宇做的?画面的质量糟是糟透了。首先是人物的头像,不能说很糟,但干感觉十分不好,像是2代的翻版。游戏开发者声称,游戏中的动物全部是雌性,但在Q板造型的描绘下,不论是鸵鸟还是战马,根本看不出在性别上有什么区别。游戏的画面十分粗造,每个单位造型棱角分明,河流中水波不兴,草明显是贴在地上的。魔法效果十分的过时,以我个人的感觉,还不如奥汀前几年推出的成名作--《幻世录》和《三国群英转》系列。游戏中连雾化的效果也没有,要选择在遮蔽物后的部队时,只能凭感觉去探索,或"祈祷"3D引擎出现贴图错误,不过值得"庆幸",这种情况经常发生。
在这个SLG游戏中,战斗部分占了很大的比重,同前作一样,人物的操作还是那么简单明了:移动、攻击、射击、特技、休息,还有工兵的架桥和放火等,虽然简单,但都很实用。整个游戏基本上做到了"一鼠走天下",但在呼叫系统菜单的时候,还是要用"ESC"键。界面设计得倒也还凑合:左下角的地形窗口因为较小,所以是一直打开的,但是地形对攻击、防御乃至移动的影响却一点也没有显示出来;人物的状态栏很大,要占整个屏幕的1/3,所以为了给游戏者腾出更多的可视空间,它在平时是自动隐藏的,只有在当游戏者将鼠标指在某个人的身上时,它才会现身,不过有时会遮掉你所选的人物。幸好移动一下地图就可以解决,问题不是很大;战场缩略图回自动回避你的鼠标,避免了遮盖人物给你带来的麻烦,但也失去了快速切换地图的功能,你只能从它那里宏观地了解地形和敌我的兵力分布情况。
游戏中有镜头旋转的功能吗?有,建立在这种劣质的画面上,镜头的旋转倒是潇洒自如,没有一点停顿的感觉。但前面遮蔽物的问题还是无法解决,因为这里镜头的转换完全是自动的(至少我没有找到手动的控制方法)。当你命令一个人移动的时候,电脑会自动将镜头旋转到一个它认为合适的位置。不过,树木在他眼中可俄不算是什么障碍,对于你能否顺利控制其他角色也从不过问。所以,一我之建,当你发现当镜头自动旋转到一个合适的方位时,,应该立刻关闭进头旋转功能,以免惹上更大的麻烦。
对于SLG游戏来说,剧情在游戏中占有的比例不比在RPG游戏中的低。但《新天使帝国》中的剧情也令我感到万分失望。逻辑混乱,条理错杂,就拿第一关来说,我方去敌都城找敌女皇议和,敌方守军不放我们进入,我方主帅就命令手下强攻硬闯。天!这是去议和还是去挑衅?太离谱了吧。每个人物都只有一张画像,不论它们说什么话,那些脸就想僵硬了一般,面部表情完全一样,连主角也是如此。剧情与人物神态之间没有互动,极大地影响了玩家对起伏的游戏剧情的直观感受。
游戏中的转职系统延续前作,这里,每个兵种的生命、攻防等属性都不尽相同。升级和转职系统适合二为一的,即在经验值达到要求以后,不用升级,直接转向下一级兵种,游戏中通过职业的等级不同来划分战力。一开始,我方除了主帅外,清一色都是游戏中最初级的兵种--士兵。但是士兵有一个特点,就是可以向任意一职业转化,于此一来,几关一过,你就能按照自己的意愿,将它们转成战士、弓箭手、骑兵、修士、工兵等。培养出一个你心目中的精锐战队。这里的兵种向克还是最基本的循环--步克弓,弓克骑,骑克步,而且相克的效果非常明显。举个例子,一个弩手攻击战士,只能造成4-6点的伤害,但她攻击骑士,就能造成50-60点伤害,相差近10倍!每个战士的攻击、反击动作都都不尽相同,有的动作中规中拘,如骑兵的冲锋、有的很搞笑,如弩手的进程攻击方式,就是把弩当跳棒踩,借助其冲力发动攻击……撇开画面不谈,游戏在一方面做得十分成功。但镜头转换问题还是困扰着它,一方的攻击完成后,回显示出她对对手造成的伤害和得到的经验值,但有时它们刚一出现,画面就"噌"得转走了,那时,你只能自己将前后数据进行对比,十分不便。
玩这款游戏,你永远不必担心打败仗。有些时候虽然你战败了,但回引发出一系列小分支,等你在其中赚够经验后再把你送回主线。至多,你只要在打一次相同的战斗,不用频繁地读档或欣赏GAME OVER的动画(美工偷懒??)与一、二代不同的是,这里的人物在战斗中只会昏厥,丧失战斗力(HP=0),由"上帝之手"将她抓出战区暂行休息,下场战斗还是能神采奕奕地上场撕杀。重打的时候,上关拿到的经验值全部保留,使你能轻装上阵,不必为了如何骗取经验而烦恼,永远以轻松的心情来进行这款游戏。
本人自认耳朵不是怎么好,读音乐没有什么鉴赏能力,但玩这款游戏时,总喜欢将音乐、音效停开,觉得静音的效果很不错(夸张点)……
就个人愚见,《新天使帝国》是一部失败的作品。从近期的资料来看,大宇公司好象有计划推出《轩辕剑战略版》,它也是一款SLG游戏,那《新天使帝国》是否是它的先锋队呢?我希望,本队能从先锋的失败中获取应验,重塑辉煌。