云思顿赛车Ⅳ
NASCAR 4

奥德修斯·《大众软件》 2001年第0期


  期待这款传说中的作品有很长时间了,足够长的连NASCAR迷们都要失去耐心。然而在公元2001年2月7日,神秘的面纱被掀开,全世界的赛车迷终于得到来自Papyrus的官方消息。接下来,就让我们一起看看它到底有什么新的成分,以及它是否真正做到了宣传上所说的。
  这次的产品与它的前作,那部PC上NASCAR游戏的代表作并没有太多的相似之处。从图形和物理引擎到修理厂到规则书,一切都显示NASCAR 4将是一个全新的产品。所以,让以前的经验成为历史,带上头盔,体验一场新的NASCAR经验。
  界面
  由于很多功能都是差不多的,在NASCAR 4中界面还是基本上保持着原样。最大的不同就是由一个更名的“对手管理器”代替了前作的“车手信息”,通过这个工具,可以添加或编辑车手,管理对手名单(这一点倒是比以前方便),还有就是引入了一个改进后的喷漆室。整体上看,界面做的相当平滑、漂亮,不过在读取那全3D,光彩夺目的赛车预览时有点慢,不过,在看了如此令人震惊的效果后,所有的等待都是值得了。
  图象
  我不得不承认,在图象上NASCAR 4不再是同类产品中最棒的,而奔驰卡车赛应该获得这个称号。不过回放时的表现是个例外,在一些情况下,回放给人的映象极深,就像是在电视上看实况转播。所有的效果,包括实时光效、漆皮反射、赛车尾气和微粒表现等都是顶尖的,是我所见过中最好的。
  游戏的OpebGL和Direct3D模式在我测试的机子上(Duron @863, GeForce 2 MX, 256 MB PC 133, SB Live)并没有显示出有什么太大的不同,只是D3D似乎好看一些。分辨率还是一贯的1024X768,即使在最糟糕的情况下也能保持30帧的刷新率,如果没有烟或四周只有两三辆车的时候,可以飞跃到60帧以上。全3D的驾驶室尽管一上来看上去有点闭塞,不过还是很令人满意的。
  我认为,NASCAR 4的图象虽然没有什么新的突破,但它在每一个细节上几乎已经达到了最高水平!
  音效
  音效方面自从三代就有一个巨大的提高。只是在车内视角时发动机的声音实在有点刺耳。其他的,诸如声音定位简直是完美的,甚至只靠听都可以分辨出来车的位置,在车身撞到边墙的时候,也可以很明显的听出来。
  物理模拟和游戏性
  首先,在开始比赛之前,你必须放弃一切从1代到3代学到的东西,因为这些对你一点帮助都没有。不能再猛击刹车,也不再有全封闭的赛道出口,除非你想一直待在修理厂里。中途没油,马达转速会迅速下降。猛然按住刹车也会导致前轮抱死撞上墙壁。所有的这些都是你在开一辆真赛车所要处理的。要是把这一切都做好了,你将发现NASCAR 4是多么拟真的赛车游戏!
  尽管增加了许多难度,NASCAR 4还是掌握了一件被大多数赛车游戏遗忘的东西,难以形容的“赛车感觉”。F1传奇、MBTR以及NASCAR 4都很成功的抓住了这一点。
  我不能告诉你们这款游戏能有多么的接近真实的赛车感受,因为我从来就没有开过一辆真正的赛车。但有些事情感觉就是很好,玩NASCAR 4就是其中之一。车轮飞速旋转,车身重量迁移,一切都是完美的,在模拟NASCAR游戏中这也是第一次感受到了每一次击键带来的反应,NASCAR 4绝对不负车迷们的期望!
  赛道同样做的很好,2000年赛季的21条赛道被全部收录其中,像新加入的Daytona,重新制作的Pocono,等等。而且从现有赛道资料来看,Papyrus似乎要出几个关于卡车大赛的游戏,要真是如此,车迷有福了。
  我没有专门对AI进行测试,但从目前来看,AI有很大的进步。据说,某些赛道有重大问题(Martinsville),可我并没有发现什么超忽寻常的对手行为。相反的,在大奖赛中的AI做的太杰出了!逼真的车手团队配合,使你很快的学会在一场比赛中掌握尾流的重要性,一旦驶出尾流,等带你的就是落后。
  另有一点值得注意的,从来没有能像NASCAR 4这样有详尽并被准确实施的比赛规则手册了。包括恶劣路段的限速、适当的冲撞还有警告条款等都有详细的说明,确实可以增加些见识。(寓教于乐吧)
  多人游戏
  这一点对很多人来说是很重要的。几年前在Total Entertainment Network曾有个NASCAR的团队,但它很快的就消失了,原因只能是当时的NASCAR模拟游戏对于多人比赛的支持太差了。现在,车迷们行动起来!有了NASCAR 4,这一切都会改观!
  总结
  NASCAR 4,第一个能够真实的做到物理模拟的NASCAR赛车游戏。无论是从细节上,还是整体上来说,都预示着它将是最好的赛车模拟游戏!
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍